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Far Far West es el raro juego multijugador que respeta tu tiempo

Lejano Oesteun nuevo juego adyacente a Friendslop que se está apoderando de Steam, es un poco como Helldivers 2sólo que con fantasmas y esqueletos en lugar de extraterrestres. Y vaqueros robots en lugar de soldados. Sin embargo, no hay sátira ni límite de tiempo. De todos modos, estructuralmentelos dos son muy similares, con una excepción muy importante: Lejano Oeste No está tratando de alejarme de nada más.

Lejano Oeste Tienes que elegir una misión con un solo objetivo, como disparar un gran cañón o disparar un láser, y luego luchar contra un gran jefe al final. Una vez que un tren volador te lleve al lugar de la misión, podrás explorar y encontrar misiones secundarias o saquear o simplemente correr hacia el objetivo, donde defenderás oleadas de enemigos mientras intentas hacer tu trabajo. El jefe aparece después de completar la tarea principal, y luego es hora de convocar al tren nuevamente, sobrevivir a un último gran empujón de las turbas esqueléticas locales y marcharse. Luego lo vuelves a hacer, ya sea en el mismo lugar o en otro diferente.


El mapa del Lejano Oeste en Far Far West
Imagen: Evil Raptor/Fireshine Games vía inmobiliarianews

Hay muchas cosas buenas en Lejano Oeste, pero lo que más me llamó la atención es lo poco que le importa quitarte el tiempo. disfruto Helldivers 2pero las misiones largas, los fallos fáciles y las recompensas de XP francamente tacañas hacen que el progreso parezca un trabajo duro. Eso es algo que también podría decir de la mayoría de los juegos multijugador de los últimos 10 años. Mientras tanto, en Lejano Oestepuedes tomarte 30 minutos recorriendo cada parte de un mapa, buscando campamentos para limpiar y misiones secundarias para comenzar, o puedes apresurar al jefe y salir de allí en 10 minutos o menos. Es un juego que puedes disfrutar sin tener que bloquear horas de tu agenda.

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También te permite ver un progreso satisfactorio sin dedicar semanas de tu vida. Progreso en Lejano Oeste viene en forma de armas y mejoras de habilidades. Comienzas con dos armas: un rifle que parece una reliquia del viejo oeste, pero dispara como una automática, y un arma con una afiliación elemental. Obtienes espacios para dos hechizos básicos: fuego, veneno, descarga eléctrica, “vudú” (que comienza como algo que drena la vida) y una mina de cactus. Usar tus armas y hechizos les otorga XP únicos. Cuando las armas suben de nivel, puedes aumentar cosas como la velocidad de disparo, la potencia y la velocidad de recarga, y una vez que alcanzas ciertos niveles con tus hechizos, accedes a versiones más poderosas de ellos.

Dado que la XP está ligada a la frecuencia con la que usas un objeto, puedes lograr avances importantes en una sola misión. Cada mapa tiene algunos puntos parecidos a colmenas repartidos por todos lados, donde los enemigos aparecen sin cesar hasta que destruyes su base. Pero incluso si no los cultivas sin descanso, encontrarás suficientes horrores no-muertos para subir de nivel cada arma y hechizo al menos una vez durante un trabajo. Lejano OesteLos niveles de dificultad afectan aspectos como la cantidad de daño que recibes, no la cantidad de enemigos a los que te enfrentas. Si tus amigos no pueden jugar una noche y, como resultado, los niveles de desafíos más altos están descartados, aún puedes realizar algunos trabajos en el modo fácil (que, a pesar del nombre, está diseñado para jugar en solitario) y obtener un plano o subir de nivel tu equipo.

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La cuestión del plano es aún más importante. Después de derrotar a un jefe, obtienes un plano para una nueva arma o pieza de utilidad (cosas como munición de emergencia o paquetes de salud). Eso suena emocionante, excepto que necesitas seis planos antes de poder desbloquear algo nuevo. Casi me quedé sin aliento cuando vi ese requisito, ya que mi umbral de tolerancia para ese tipo de repetición rutinaria está por los suelos en este punto. Luego logré obtener tres planos más en 30 minutos y una gran cantidad de progreso de armas, y fue entonces cuando me di cuenta. Lejano Oeste es ese raro tipo de juego multijugador: uno que respeta tu tiempo.


Un jefe buitre en Far Far West
Imagen: Evil Raptor/Fireshine Games vía inmobiliarianews

También ayuda que el juego sea simplemente divertido. Claro, los mapas que probé son un poco iguales, con grandes extensiones vacías que separan los puntos de interés. A pesar de haberse lanzado recientemente en acceso anticipado, Lejano Oeste hace un trabajo admirable al brindarte cosas adicionales para hacer que hacen que valga la pena explorar, como intentar iniciar una secuencia de eventos que termina con una nueva apariencia o algo más agradable. Aléjate de los caminos trillados, haz volar algunos esqueletos y obtén una pequeña recompensa. A veces, eso es todo lo que necesitas.

Tus efectos elementales también añaden un buen impulso. Marcar a varios enemigos con electricidad provoca una reacción en cadena que ataca a cualquier enemigo cercano, e incluso tu hechizo de veneno inicial convierte una gran parte del área circundante en un pozo de muerte burbujeante. Llenar los encuentros estándar con explosiones, magia, relámpagos danzantes y muros de fuego es una forma bastante eficaz de mantenerlos interesantes. Eso es incluso antes de entrar en los Jokers, los modificadores del juego seleccionados aleatoriamente que ofrecen efectos especiales como:

  • Una oportunidad de conseguir oro después de derrotar a un enemigo.

  • Hacer que tus zapatos chirrien como patitos de goma

  • Velocidad de disparo más rápida al apuntar

  • Cerdos mágicos de la nada, que luego explotan después de dispararles.

Entre otras cosas. Los comodines solo sirven para una ronda, pero también puedes gastar almas (moneda recolectada de los enemigos derrotados) para adjuntar comodines a las armas como modificadores permanentes.

Lejano Oeste No es el tipo de juego en el que normalmente pasaría mucho tiempo. Está bien, ya que Lejano Oeste me permite divertirme en ráfagas cortas, lo que tiene el efecto adicional de hacerme querer sumergirme en él con más frecuencia de lo que lo haría de otra manera. Quedar impresionado por un juego por respetar mi tiempo (y no basarse en algo como el juego) se siente como tener una experiencia extracorporal. Este debería ser el normapor el amor de Dios, no es una excepción. Pero es algo con lo que estoy feliz de lidiar. Sólo espero que otros desarrolladores tomen nota y se den cuenta de que la mejor manera de avanzar no es monopolizar el tiempo del jugador.

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