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Gears of War: E-Day nunca estuvo destinado a llegar a PS5, dice The Coalition

A pesar de informes recientes que indican que una versión del Gears of War: Día E El tráiler con el logotipo de PS5 provocó la eliminación de uno de los videos del podcast oficial de Xbox, el director creativo Matt Searcy reiteró que nunca hubo ningún plan para lanzar el título en la plataforma de Sony. En declaraciones a Eurogamer, Searcy y la directora de marca Nicole Fawcette dijeron que nunca hubo discusiones sobre traer Gears of War: Día E a PS5 y, como tal, no se hicieron planes que cambiaran.

“Bueno, nunca hablamos de que fuera a PS5”, dijo Searcy. Fawcette continuó añadiendo que “nunca se cambió”. Más adelante en la conversación, Searcy habló sobre cómo Gears of War: Día E Tiene sentido como lanzamiento exclusivo de Xbox. “Yo diría que, Engranajes como exclusivo, tiene mucho sentido”, dijo. “Es un honor y emocionante ser uno de los títulos emblemáticos de Xbox”.

Sin embargo, la exclusividad de la consola también conlleva una audiencia mucho menor, especialmente porque las consolas Xbox están bastante por detrás de la PS5 en lo que respecta a la base de usuarios. Cuando se les preguntó sobre esto, Searcy, junto con el director de arte Aryan Hanbeck, dijeron que no estaban demasiado preocupados por enviar el juego a una audiencia más pequeña.

“Por supuesto, es increíble tener (más) personas jugando a nuestros juegos, pero para Xbox y PC, tienes lo que hay disponible”, dijo Searcy. “No nos preocupa demasiado el tamaño de la audiencia”, añadió Hanbeck. “Hemos enviado juegos a audiencias más pequeñas antes y ya hay excelentes shooters en Xbox”.

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Gears of War: Día E se está desarrollando para PC y Xbox Series X/S, y su lanzamiento está previsto para el 6 de octubre. El título tuvo una amplia exhibición el fin de semana pasado a través de un video Direct dedicado alojado por Xbox. Fue también cuando la compañía confirmó que Gears of War: E-Day, junto con Revolución Mecánicano llegaría a PS5. En una declaración adicional, Xbox dijo que la exclusividad tampoco está limitada en el tiempo.

“Como parte de nuestro enfoque en el regreso de Xbox, también anunciamos que Gears of War: Día E y Revolución Mecánica Serán exclusivas de la consola Xbox”, dijo la compañía en un comunicado. “Estas no son exclusivas cronometradas. Los juegos ya anunciados para lanzamientos multiplataforma se apegarán a ese plan: estamos comprometidos a invertir y hacer crecer Xbox tanto en la consola como más allá”.

Searcy, Hanbeck y la directora técnica Kate Rayner también hablaron recientemente sobre cómo Gears of War: Día E fue la primera entrada de The Coalition en la franquicia desde 2015 que no reutilizó activos de juegos anteriores durante el desarrollo. Para ello, los tres hablaron de lo útil que fue Unreal Engine 5 durante todo el proceso.

“Aprovechamos UE5 para traer Engranajes “Estamos al tanto de dónde están los juegos modernos, sin perder lo que los hace auténticos”, dijo Searcy. “Estás jugando un juego sudoroso Engranajes juego, pero está completamente construido desde cero para capturar el núcleo emocional de esos juegos más antiguos “.

Hanbeck también habló sobre apoyarse en los elementos adyacentes al horror que el Engranajes La franquicia era conocida en sus entradas anteriores. “Queríamos apoyarnos en los elementos adyacentes al terror. Engranajes “Siempre lo he tenido”, dijo. “Luz y oscuridad, entrar en espacios más aterradores, sombras dinámicas. Esta tecnología nos permite hacerlo de una manera que antes no podíamos. Realmente no querrás contar esa historia si no puedes cumplir con la seriedad visual de lo que tiene que ver con ella. Merece cierta cantidad de peso”.

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