- Advertisement -spot_img

Hitman Prototype revela una mecánica de contrabando de NPC no utilizada, pantalla seleccionada de personajes en el juego de 2016

Una construcción temprana de la suave de 2016 Sicario Reiniciar: ahora incluido con sus dos secuelas como la Hitman: Mundo del asesinato Trilogía: fue compartido en línea por los jugadores de la comunidad de la comunidad conservacionista el 19 de abril, proporcionándonos un vistazo a cómo el juego se estaba perforando un poco más de un año del lanzamiento.

El prototipo, que se refiere al juego con el nombre de “guerra silenciosa” en los archivos cargados, parece incluir SicarioLas dos primeras misiones no tutoriales “The Showstopper” y “World of Tomorrow”, ambientadas en París, Francia y Sapienza, Italia, respectivamente. Gran parte de las imágenes de juego proporcionadas por los debuggers que exploran el contenido de la construcción es de Sapienza, que muestra un nivel que parece mucho como lo hace en el lanzamiento final, solo con abundantes activos de marcadores de posición.

Sin embargo, una gran diferencia es la presencia de un NPC que mueve las cajas de una camioneta en la entrada lateral de la mansión y en los terrenos de la finca. Un aviso le permitió al Agente 47 ocultar elementos ilícitos en estas cajas, que presumiblemente habrían actuado como altas en movimiento, permitiendo al Agente 47 pasar con éxito un franging de los guardias y luego recuperar su arma una vez dentro del complejo.

Desafortunadamente, ninguna de las imágenes prototipo disponibles muestra a los jugadores que utilizan este mecánico, pero puede ver el escenario de desarrollo en cuestión alrededor de la marca de 8:32 en el video a continuación. Se desconoce por qué esto no llegó al juego final, pero es posible que los desarrolladores consideren la característica redundante después de incluir la capacidad de elegir un elemento escondido durante la sesión informativa de la misión y comenzar con ella ya esperándote en el nivel.

LEER  Registros perdidos: las ventas de floración y rabia están "en línea con los pronósticos"

La gente talentosa que clasificaba estos archivos también pudo recrear un menú principal no utilizado que representa Sicario El agente protagonista de 47 tiempo de matanza en un aeropuerto, presumiblemente en camino a su próximo objetivo. Este menú incluye una pantalla de selección de personajes que permite que el jugador elija entre el Agente 47 y otro personaje simplemente conocido como el activo, que es impar, porque el juego final solo te permite jugar como el primero.

Es posible que el activo sea una versión temprana de Lucas Gray, un enemigo convertido en toda la historia de la trilogía, y puede haber presentado diferentes misiones y habilidades que las tomadas y utilizadas por el Agente 47.

Como he dicho antes, es genial ver a este tipo de trabajo en progreso encontrar su camino en línea, especialmente a medida que los estudios AAA se vuelven cada vez más secretos sobre el proceso de hacer juegos intrincados como Sicario. Un mundo perfecto vería a estas compañías compartir estas cosas voluntariamente después del lanzamiento de un juego o al menos proporcionar construcciones tempranas a un archivo adecuado de algún tipo, solo para que no perdamos la valiosa historia de una forma de arte que todos amamos a la marcha constante del tiempo.

Si desea probar este prototipo por usted mismo y no le importe algo de FinaGling para que la compilación sea funcional, todos los archivos que necesitará están disponibles en el Palacio Hidden.

- Advertisement -spot_img

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Últimos artículos

Naufragios ocultos y rutas secretas de las especias: estos son los...

Series de películas como Piratas del Caribe e Indiana Jones han popularizado la búsqueda del tesoro en...

Noticias relacionadas

- Advertisement -spot_img