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La actualización ‘Return of the Ancients’ de Path of Exile 2 mejora el final del juego

Hoy, Grinder Gear Games anunció Camino del exilio 2 parche 0.5, “El regreso de los antiguos”, que se lanzará el 29 de mayo. Es la “actualización más grande” que el estudio haya lanzado jamás y renueva por completo el final del juego. El parche agrega más jefes, únicos y actividades. Se trata de un cambio importante motivado por el objetivo del equipo de desarrollo de ofrecer a los jugadores un final satisfactorio.

Los mayores cambios en el final son las cinco nuevas historias. Estos incluyen aventurarse en áreas cubiertas de niebla para enfrentar a Tangmazu, el Tramposo del Cuervo, luchar contra oleadas de enemigos para ayudar a los monjes Guardianes de la Llama, liberar el espíritu de una mujer del Rey en la Niebla, ayudar a los Maestros del Atlas e incluso explorar los océanos para encontrar a la esposa desaparecida de Rog. Cada historia presentará una mecánica de una liga anterior junto con un sistema de elaboración único.

Las actualizaciones del final del juego no se tratan solo de mejorar las mecánicas antiguas. La liga “Runes of Aldur” también se lanzará junto con la actualización y trae un nuevo sistema de creación basado en la creación de runas. La actualización también agrega dos nuevas ascendencias, Spirit Walker y Martial Artists, que son el corazón del “Retorno de los Ancestros”.

El segundo juego de rol de acción de Grinder Gear Games ha estado en acceso anticipado desde diciembre de 2024 y ha visto múltiples actualizaciones que han agregado actividades, elementos y clases. Incluso después de todas estas modificaciones, el ciclo principal del juego sigue siendo el mismo: creas un nuevo personaje (en los servidores estándar o de temporada), juegas todos los capítulos de campaña disponibles (seguidos de los capítulos intermedios introducidos en la actualización 0.4) y luego comienzas a avanzar a través de la parte final del juego. PoE2.

En su versión actual, Camino del exilio 2El final del juego consiste principalmente en explorar el mapa de Atlas desbloqueando nodos llamados piedras de paso. Cada piedra de paso es una mazmorra que debes limpiar derrotando a su jefe, y también puede incluir actividades adicionales como brechas y expediciones. Claro, puedes hacer la Prueba de Sekhema o la Prueba del Caos, pero en general ejecutarás mapas para avanzar y llegar a los jefes principales.

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Si bien el final en su estado actual ofrece una experiencia satisfactoria, nunca ha alcanzado el mismo nivel de calidad que el resto del juego. Como jugador nuevo, es fácil sentirse abrumado, ya que la progresión del final del juego no se ha simplificado para presentar las múltiples actividades y funciones. Si persistes y aprendes a ejecutar mapas, es posible que te encuentres atrapado en la rutina infinita, una situación que yo personalmente evito, y en su lugar opto por comenzar un nuevo personaje y disfrutar del proceso de nivelación.

Path of Exile 2 El final actual es complicado y no hay un momento claro para dar un paso atrás y dar por terminado el juego. El director del juego, Jonathan Rogers, explicó en una sesión informativa en línea para la última actualización que “no tener un final realmente nos afectó”.


Una captura de pantalla de Path of Exile 2 que muestra el mapa del atlas
Imagen: Juegos de Grinder Gear vía inmobiliarianews

Rogers señaló que “en un gran porcentaje de las críticas negativas en Steam, la gente juega durante unas 200 horas y deja una reseña negativa. La razón por la que lo hacen es porque no hay un punto final obvio que les permita decir: ‘Está bien, ya terminé con esto’. Entonces, lo que sucede es que siguen trabajando hasta que se vuelve aburrido… y eventualmente sucederá, ¿verdad? Ningún juego puede mantenerte entretenido para siempre”.

Para abordar este problema, GGG decidió que el final debería ofrecer una experiencia coherente y satisfactoria, y un momento claro para seguir adelante. Fue este deseo el que guió la decisión de utilizar las nuevas historias como la característica que guiaría a los jugadores hasta el final del juego. Para aquellos que quieran permanecer en la rutina sin fin, todavía es posible, pero Grinder Gear Games permite a los jugadores tener una experiencia satisfactoria fuera de ella.

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“Nos aseguramos efectivamente de que llegues a un punto en el que pienses: ‘Está bien, ya terminé con esto. Puedo parar. Puedo sentirme feliz con mi experiencia y seguir adelante antes de la próxima liga”, dijo Rogers. “Realmente queremos que abandones en algún momento, y antes de que llegues al punto de sentirte infeliz y el juego se vuelva aburrido. Inspiró los cambios que queríamos hacer”.

Rogers añade que “Return of the Ancients” marca la realización de los objetivos originales del equipo para la estructura final del juego antes de la versión 1.0. La nueva experiencia de final de juego “cumple la visión que teníamos para el final de PoE2. Estás explorando un mundo, no se trata sólo de hacer mapas aleatorios”, dijo.

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