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La escena post-créditos de Blood of Dawnwalker ya ha sido revelada, dice Rebel Wolves

La mayoría de las veces, una escena posterior a los créditos se guarda para el lanzamiento de una película o juego, con el objetivo de recompensar y deleitar a quienes perseveraron hasta el final. Ese no es el caso para La sangre de Dawnwalkeraunque. Si viste el avance del Summer Game Fest de este juego de rol vampírico de Rebel Wolves y viste las imágenes generadas por computadora de hoy en día, entonces ya has visto la escena de los créditos finales.

El fundador y director del juego Rebel Wolves Studio, Konrad Tomaszkiewicz, confirmó que las imágenes modernas eran de una escena de créditos finales en una entrevista con inmobiliarianews en Summer Game Fest Play Days. Al discutir el próximo juego, quedó bastante claro que Rebel Wolves y Bandai Namco ya están sentando las bases para establecer una franquicia de juegos conectada, como Mass Effect o The Witcher, y tomaron su decisión temprano al spoilear. La sangre de Dawnwalker Escena post-créditos en su último tráiler.

La sangre de Dawnwalker está ambientada en la Europa del siglo XIV y sigue las aventuras de Coen, quien se ha convertido en un Caminante del Alba y está tratando de evitar que los vampiros utilicen la plaga de la Peste Negra en su beneficio. Es un juego de rol ambicioso, parecido a Witcher, que, según Tomaszkiewicz, durará hasta 70 horas para los jugadores y estará repleto de opciones que impactarán tanto la narrativa como la forma en que los personajes reaccionan ante Coen a nivel personal.

A pesar de lo ambicioso que es este proyecto, Tomaszkiewicz ve claramente el juego como el primer paso en el camino de una nueva franquicia de juegos de rol. Cuando se le preguntó por qué el estudio mostró las imágenes posteriores a los créditos ambientadas en la actualidad, todas sus respuestas reflejaron ese sentimiento. De hecho, Tomaszkiewicz tenía ambiciones de franquicia desde que empezó a trabajar en La sangre de Dawnwalker.

“Sabíamos que sería una saga”, dijo Tomaszkiewicz. “Sabes que de esta manera tenemos una historia de alto nivel que contaremos a lo largo de todas las partes del juego, que nos llevará a los tiempos modernos. También es una invitación y la promesa para los jugadores de que la atravesaremos juntos, a través de diferentes épocas, diferentes países, diferentes leyendas, diferentes mitos y diferentes especies de la noche. ¿Diferentes vampiros, tal vez?”


caminante del alba
Imagen: Lobos rebeldes/Bandai Namco

Por ahora, sin embargo, la atención se centra directamente en la aventura de Coen en el siglo XIV. Rebel Wolves parecía estar lleno de detalles, ya que los desarrolladores me dijeron que tendrá más de 100 escenas y 500 intercambios de diálogo para que los jugadores los encuentren. Los jugadores tampoco podrán ver todo, ya que las opciones afectan el flujo en el que aparece cierto contenido y también debido a su reloj en funcionamiento constante.

Los jugadores no podrán ver todo La sangre de Dawnwalker contenido en una sola partida, ya que el tiempo avanzará cuando se completen las misiones y se tomen otras acciones. En última instancia, los jugadores solo tendrán 30 días y noches de juego para completar el juego. Le pregunté al diseñador narrativo Piotr Kucharski cómo explica el equipo de desarrollo el hecho de que están creando contenido que muchos jugadores no verán, y lo encuentra desafiante y gratificante a partes iguales.

“Cualquiera que sea la elección que hagan los jugadores, hay que hacer que sea una elección satisfactoria”, explicó Kucharski. “Soy un gran admirador de fracasar, así que incluso si haces algo que no es una gran sintonía para el personaje, todavía obtienes un poco de historia o parte de la historia que será interesante para ti. Es un desafío, por supuesto. Hay tantas ramas, y dentro de tantas ramas de la historia estamos probando las misiones, jugándolas, viéndolas e iterándolas.

Esas elecciones tendrán ramificaciones más allá La sangre de Dawnwalkertambién. Otra razón que dio Tomaszkiewicz para mostrar la escena post-créditos temprano fue para que los jugadores comprendieran que sus elecciones se trasladarán a juegos futuros, por lo que deben asegurarse de estar “contentos” con la partida guardada con la que concluyen el juego. Narrativamente, Kucharski bromeó diciendo que “incluso si no encuentran las respuestas ahora mismo en el primer capítulo de nuestra historia, habrá una gran recompensa en el camino hacia el gran final”.


No-Geralt de No-Rivia se encuentra a la luz de la luna en Blood of the Dawnwalker
Imagen: Lobos rebeldes/Bandai Namco Entertainment

Finalmente, Tomaszkiewicz dijo que Rebel Wolves reveló las escenas modernas durante el Summer Game Fest para motivar también al equipo de desarrollo. Confirmó que algunos desarrolladores en los departamentos de arte conceptual y redacción ya están trabajando en la secuela de The Blood of Dawnwalker, y que “es mejor tener el plan y saber cómo se desarrollará” lo antes posible.

Debido a que Rebel Wolves ha hecho esto, el estudio puede mantenerse constante a lo largo de la franquicia, sin importar en qué época se desarrollen los juegos futuros. También espera que la naturaleza de salto de escenario de la franquicia ayude a su equipo de desarrollo a evitar el agotamiento.

“Para nosotros dentro (Rebel Wolves), también tiene un significado porque nos da la dirección y las señales de hacia dónde vamos con el equipo”, explicó Tomaszkiewicz. “Sabía por experiencia que cuando trabajas mucho en una IP, puedes agotarte o estar cansado después de eso. Buscamos muy duro una manera de no llevar a esa situación… Pensamos que en nuestro caso, sería pasar a diferentes épocas para ampliar la lista de funciones para contar diferentes historias, explorar diferentes lecciones y la historia de diferentes países”.


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Imagen: Lobos rebeldes/Bandai Namco Entertainment

Puede resultar preocupante que las empresas antepongan el coche al caballo al crear una franquicia. En La sangre de Dawnwalker Sin embargo, en este caso, parece que Rebel Wolves está siendo tan abierto sobre el futuro de la franquicia porque realmente quiere crear la próxima saga de juegos de rol estilo Mass Effect o The Witcher. Si bien es una lástima que hayan tenido que estropear una escena posterior a los créditos para asegurarse de que los jugadores estuvieran de acuerdo con la ambiciosa venta del juego, Tomaszkiewicz parece confiar en que Rebel Wolves tiene un éxito entre manos.

“El equipo está feliz, emocionado, asustado, entrando en pánico”, bromeó. “Al mismo tiempo, estamos muy emocionados por las próximas cosas que haremos. Es un momento realmente interesante, pero también es el momento en el que tomaremos a nuestro hijo y lo mostraremos al mundo y veremos cómo reaccionará la gente. Tengo confianza y sé que será bueno”.

La sangre de Dawnwalker se lanzará para PC, PS5 y Xbox Series X|S el 2 de septiembre. A Tomaszkiewicz no le preocupa salir en un mes tan concurrido y le dijo a inmobiliarianews: “Creo que la audiencia de juegos de rol es enorme y que la gente está esperando juegos como el nuestro”.

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