Maratón no va a ser el próximo Concordia, Según el CEO del Grupo de Negocios de Estudio de Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst. En un reciente “chat de fuego” con inversores, Hulst admitió que Concordia No alcanzó las expectativas de Sony, pero agregó que el editor había aprendido algunas lecciones valiosas a raíz del desastroso lanzamiento de agosto de 2024 del tirador del héroe y la posterior cancelación.
Después de alabar el éxito de HellDivers 2Hulst admitió que el editor también había enfrentado su parte justa de los desafíos en los últimos meses, utilizando Concordia como ejemplo, y asegurar a los inversores que Sony ha hecho movimientos para garantizar que Maratón -El próximo tirador de extracción en primera persona de Bungie-no enfrentará el mismo destino. Hulst también elogió el trabajo en el que se dedicaban los estudios de firewalk ahora. Concordia, citando la naturaleza competitiva del género de servicio en vivo y los problemas de marketing como los principales culpables del fracaso del juego, lo que finalmente llevó a los reembolsos y al cierre de ConcordiaSTUDIO DE DESARROLLO.
“Creo que un trabajo realmente bueno, en realidad, entró en ese título, algunos esfuerzos realmente grandes”, dijo Hulst sobre Concordia. “Pero en última instancia, ese título entró en un segmento hipercompetitivo del mercado. Creo que no se diferenció suficientemente por poder resonar con los jugadores. Por lo tanto, hemos revisado nuestros procesos a la luz de esto para comprender profundamente cómo y por qué ese título no logró cumplir con las expectativas, para asegurarse de que no vamos a hacer los mismos errores nuevamente”.

Hulst explicó que se han implementado nuevos procedimientos operativos en Sony para garantizar que el editor no repita el historial cuando Maratón Se lanza a finales de este año.
“Hemos introducido procesos mucho más rigurosos para la validación, para volver a validar nuestros supuestos e hipótesis creativos, comerciales, de desarrollo, y ahora lo hacemos de manera mucho más continua”, dijo Hulst. “Ese es el plan que garantizará que estamos invirtiendo en las oportunidades correctas en el momento adecuado, todo mientras mantenemos líneas de tiempo mucho más predecibles.
“Para Maratón, Nuestro objetivo es lanzar un título muy audaz, muy innovador y profundamente atractivo. Será el primer título nuevo de Bungie en más de una década. Así que estamos realmente emocionados por ese lanzamiento. Estamos monitoreando, estamos pasando por los ciclos de prueba. Estamos monitoreando el ciclo alfa cerrado que el equipo acaba de pasar. Estamos tomando todas las lecciones aprendidas, estamos utilizando las capacidades que hemos creado, y análisis y pruebas de usuarios, para comprender cómo el público está involucrado con el título “.
Hulst admitió que aunque algunos de los comentarios de los usuarios han sido “variados”, también ha sido “súper útil” con respecto a Maratón desarrollo.
“Por eso haces esta prueba”, explicó Hulst a los inversores. “La prueba constante, la constante realidación de las suposiciones de las que acabamos de hablar, para mí es tan valiosa para iterar y mejorar constantemente el título, por lo que cuando llegue el lanzamiento, vamos a darle al título la posibilidad óptima de éxito”.
Un ex desarrollador de Firewalk Studios también parece estar de acuerdo en que Maratón merece una oportunidad.
“Trabajé en Concordiae hice lo mejor que pude “, compartió el desarrollador en Reddit.” Nos quedamos cortos, por favor no castigue a otros por nuestros errores “.
Acerca de Maratónel desarrollador anónimo dijo que “realmente no querían ser” ese “desarrollo, llamando la atención sobre mí mismo como si tuviera un caballo en esta carrera”, y agregó: “Pero llamar ((Maratón) Un fracaso antes de que se fuera es salvaje para mí “.
Maratón se lanzará en PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X el 23 de septiembre.



