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Nintendo no quiere logros, excepto cuando lo hace

No es una sorpresa, pero valió la pena confirmar: el Nintendo Switch 2 no tendrá logros. Cuando inmobiliarianews le preguntó al vicepresidente de experiencia de jugador y producto de Nintendo, Bill Trinen, si Nintendo estaba a punto de cambiar sus caminos e introducir los omnipresentes rastreadores de progreso, devolvió una respuesta simple y de una sílaba: “No,”.

En esta etapa tardía, 20 años después de que Microsoft debutó su sistema de logros de Gamerscore en Xbox 360, parece seguro inferir que Nintendo no solo llega tarde a la fiesta que implementa esta función. Es un objetor de conciencia. Nintendo nunca ha declarado sus razones para evitar los logros, pero parece que se opone a ellos en un nivel fundamental, tal vez incluso filosófico.

¿Por qué? Es cierto que a Nintendo siempre le ha gustado hacer las cosas de manera diferente y se enorgullece de la originalidad de sus diseños. Pero la compañía no está por encima de copiar los sistemas de otros cuando se adapta a sus necesidades, o cuando simplemente se vuelve inevitable. Nintendo ha mantenido el modo multijugador en línea en la longitud de los brazos durante décadas, ofreciendo servicios superficiales y limitados, quizás por preocupación por la seguridad infantil. Pero el mercado de juegos en línea ahora es suficientemente inevitable, y los ingresos por suscripción para Nintendo Switch en línea lo suficientemente importante, que a partir del Switch 2, tenemos Gamechat, que reinventa la discordia y el zoom para una audiencia de Nintendo, de una manera de Nintendo. Si los principales diseñadores de Nintendo sintieran que realmente necesitaban logros, el orgullo no impediría que saltaran sobre el carro.

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Una pantalla de teléfono muestra la rica medalla de plata para recolectar rupias en la aplicación Zelda Notes

Imagen: Nintendo EPD/Nintendo

Supongo que, junto con los de muchos otros observadores, es que los logros simplemente no vibren con las ideas de Nintendo sobre cuál debería ser la experiencia de jugar un videojuego. En este argumento purista, el factor divertido de un juego debería ser una motivación suficiente para jugarlo, sin senderos de meta y recompensas de pan y recompensas para llevarlo a través de la experiencia. Incluso puede haber un miedo, no infundado, de que los logros pueden restar valor a la pura disfrute de un juego, inundar a los jugadores en listas de verificación de las cosas que hacer y centrarse más en alardear de los derechos que divertirse en el momento.

No hay una necesidad real de repetir los argumentos sobre el valor de los logros que han sido bateados de ida y vuelta durante 20 años. Los logros bien diseñados pueden ser creativos y enriquecedores, y llevarlo a áreas de un juego y estilos de juego que de otra manera no explorar. Es igualmente cierto que los sistemas de logros atraen a algunos de nuestros peores instintos como humanos, y tienen el potencial de convertir lo que debería ser una forma de arte alegre en una tarea de mentalidad sangrienta. Personalmente, estoy en la cerca. Pero respeto el purismo del enfoque de Nintendo, que parece honesto en su enfoque en poner los juegos ellos mismos y el disfrute de los jugadores sobre ellos, primero.

Todo lo cual hace la inclusión de un sistema de estilo de logro en La leyenda de Zelda: Breath of the Wild y Lágrimas del reino aún más curioso.

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Una pantalla de teléfono muestra los logros del jugador en comparación con los datos de juego global en la aplicación Zelda Notes

Imagen: Nintendo EPD/Nintendo

Este sistema, llamado datos de reproducción, se ve bastante básico. Estará disponible en la función Zelda Notes en la aplicación Nintendo Switch. Seguimiento de estadísticas como enemigos derrotados, se abrieron los cofres del tesoro o se recolectaron rupias, y otorga medallas en la aplicación por golpear ciertos objetivos. En los datos de juego global, puede comparar su progreso con los jugadores de todo el mundo.

Suena bastante poco inspirador, y tal vez es igual de bueno. Cuando escuché por primera vez que Nintendo estaba agregando meta-gol a estos dos juegos, temía por su espíritu. Me encanta que, a pesar de estar tan ocupado y en expansión, estos juegos son casi conscientes. Están diseñados para fomentar la exploración espontánea y orgánica, vivir y jugar en el momento. Aunque están muy cargados de cosas que hacer, no dependen de la densa red de objetivos que ahorran tantos juegos del mundo abierto.

Afortunadamente para mí, el diseño de logro dentro de mis datos de juego es tan aburrido y abstraído que es poco probable que moleste ese delicado equilibrio. Tengo que creer que es a propósito. Si Nintendo quería Breath of the Wild y Lágrimas del reino Para tener buenos logros, ya los tendrían. Las medallas de mis datos de juego parecen ser una característica a medias incluida solo para rellenar la oferta de Switch 2 Editions.

Tal vez eso no es muy bueno para el enfoque de Nintendo para agregar valor a sus ediciones Switch 2. Pero sí indica que, cuando se trata de logros, el corazón de Nintendo realmente no está en él, y es probable que nunca lo sea.

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La leyenda de Zelda: Breath of the Wild
Nintendo SwitchLogotipo de Nintendo SwitchNintendo Wii uNintendo Wii U logo

Explorar el juego

Por que importaLa franquicia Legend of Zelda ha preparado el escenario durante mucho tiempo para lo que se considera un excelente videojuego. Breath of the Wild Continúa ese legado con física alucinante, imágenes hermosas y un tono juguetón y aventurero.

– Zoë HannahEditor de juegos

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