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“Perder talentos y habilidades clave” es un riesgo importante, dice Ubisoft en medio de despidos

Si bien Ubisoft ha sufrido muchos despidos en los últimos tiempos en su intento por reducir costos, en su nuevo informe financiero anual, la compañía ha reconocido que corre el riesgo de “pérdida de talentos y habilidades clave”. En la sección “Riesgos relacionados con el talento” de su informe, Ubisoft reconoció que su éxito depende de “el conocimiento y las habilidades de sus equipos en un mercado internacional altamente competitivo”.

“La salida repentina de miembros de los equipos centrales del juego podría ser perjudicial para el desarrollo del grupo y podría tener un impacto significativo en su política editorial”, continúa el informe de Ubisoft.

“El éxito del Grupo depende también del conocimiento y de las capacidades de sus equipos en un mercado internacional altamente competitivo. De hecho, la industria de los videojuegos requiere un cierto número de capacidades innovadoras a la vanguardia de sus respectivos campos. Por lo tanto, el Grupo está expuesto a una situación de dependencia de ciertos talentos clave cuya creatividad o experiencia técnica es poco común y muy valorada en el mercado (inteligencia artificial, juegos en la nube, datos, etc.)”.

Para hacer frente a esto, la empresa ha descrito algunas formas potenciales de mitigar el riesgo que enfrenta de pérdida de talento en diversas áreas. Esto incluye la implementación de planes de sucesión para los directores ejecutivos y la implementación gradual de planes similares para puestos como director creativo, productor y gerente general de sus estudios.

“El Grupo ha seguido desarrollando este plan identificando talentos y experiencia clave, así como roles críticos, puestos clave y empleados de alto potencial, para comenzar a implementar estrategias de retención antes de establecer planes de sucesión individuales para roles clave, incluido el desarrollo interno y un grupo de talento externo”.

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La sección continúa analizando los riesgos potenciales que enfrenta Ubisoft cuando se trata de contratar nuevos talentos. Un problema clave en este sentido es el hecho de que Ubisoft no parece lo suficientemente atractivo para nuevos empleados en puestos superiores, especialmente a la luz de una industria competitiva.

“Ubisoft se enfrenta a una presión cada vez mayor no sólo de sus competidores directos en el sector de los videojuegos, sino también de competidores de otros sectores/industrias en busca del mismo talento (ingenieros, etc.)”.

Para mitigar estos riesgos, la empresa ha delineado su plan para ser más selectiva en sus procesos de contratación, desarrollo y retención. Además de esto, Ubisoft también se está asociando con universidades líderes en varios países para ayudar en sus esfuerzos de reclutamiento, al tiempo que ofrece “oportunidades significativas y en constante crecimiento para el desarrollo interno y el avance profesional”.

En el mismo informe, Ubisoft también analizó los riesgos que enfrentan los equipos de desarrollo de juegos cuando un proyecto se lanza demasiado pronto o demasiado tarde. Si bien lanzar un juego demasiado pronto significa que sufrirá graves problemas técnicos, lanzarlo demasiado tarde también puede obstaculizar su éxito, “cuando la anticipación del mercado ha disminuido y ya no cumple con los estándares del mercado en un entorno altamente competitivo”.

Mientras tanto, ex empleados de Ubisoft Barcelona han estado protestando por los recientes despidos que afectan a 51 trabajadores. La protesta, que comenzó el 30 de junio, finalizará esta semana, el 16 de julio, con un total de seis huelgas en el transcurso de tres semanas.

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