Arjun Devraj está librando el tipo de guerra que normalmente no se gana con la fuerza bruta. La estrella torturada de sarosla última odisea de disparos de ciencia ficción de Regreso El desarrollador Housemarque se encuentra atrapado en un ciclo infernal, luchando contra criaturas hostiles y robots rebeldes en un planeta donde la locura es más fácil de contraer que una quemadura solar. No importa cuántas veces Devraj no sobreviva al día, porque voluntad fallar. Es tan inevitable como la muerte por calor del universo. Lo único que importa es lo que sucederá cuando resucite de las cenizas.
El ciclo de fracaso y redención es parte del innegable atractivo del roguelike, algo saros lucha por precisar en su iteración visualmente deslumbrante del formato. Un gran roguelike crea empoderamiento a través de la perseverancia y la iteración; es la experiencia muy humana de equivocarse y tratar de hacerlo un poco mejor al día siguiente. Ese es un sentimiento que Devraj conoce muy bien, lo que debería hacer que el formato encaje armoniosamente con la inquietante historia que se esconde debajo. saros Exterior de ciencia ficción dura. Pero con un énfasis exagerado en la progresión sobre la habilidad o la experimentación, saros Les da a los jugadores demasiadas oportunidades para reducir el viaje personal de Devraj a un juego de números.
Ambientada en Carcosa, un mundo alienígena plagado de eclipses que enloquecen a las criaturas. saros Gira en torno a Soltari, una enorme empresa de tecnología que busca colonizar el planeta para obtener acceso a su valioso recurso natural, la lucenita. Después de que los miembros de la tripulación de una expedición guardan silencio por radio, Soltari envía un grupo de rescate de ejecutores para descubrir qué sucedió. Ese equipo incluye a Devraj, interpretado por Misa del gallo estrella Rahul Kohli, que está comprometida en encontrar a una persona en particular. Así comienza un misterio que le asigna a Devraj la tarea de luchar a través de biomas bañados por el sol y tratar de sobrevivir a las oleadas de monstruos agravados y máquinas asesinas del planeta.
Aunque saros no tiene ninguna relación con Regresotambién podría ser una secuela espiritual que cambie su paleta de colores azul por amarillo. Housemarque toma todo lo que aprendió al crear su innovador juego para PlayStation 5 y repite los mismos ritmos con variaciones mínimas. Sigue siendo un frenético shooter en tercera persona en el que tendrás que bailar alrededor de paredes de coloridas bolas de energía que destrozarán tu salud si no aprendes a esquivarlas. Todavía se centra en una críptica historia de ciencia ficción que esconde un viaje más personal que recontextualiza lo que estás viendo en un planeta alienígena como una metáfora amenazadora. Todavía hay una escopeta que dispara vertical u horizontalmente, dependiendo de qué tan fuerte presiones el gatillo DualSense. Para usar una analogía roguelike, es como armar una construcción ganadora e intentar replicarla en tu próxima ronda, intercambiando algunas reliquias aquí y allá en nombre de la optimización.
Ese enfoque iterativo para diseñar funciona tanto a favor como en contra. saros. En cuanto a la historia, Housemarque lucha por elevar un drama de ciencia ficción a pesar de tener algunas piezas prometedoras con las que jugar. Kohli es un ancla fuerte que descubre el dolor oculto de Devraj a través de los dientes fuertemente apretados. Siempre sientes que está ocultando algo, y el atractivo del misterio es descubrir qué es exactamente lo que está luchando tan duro para ocultar mientras Carcosa intenta sacar su peor lado de él. ¿Qué le sucede a la mente de una persona cuando toda la luz abandona su vida y queda atrapada en la sombra? Kohli da vida a esa ansiedad a través de una ira latente.
Estructuralmente, no es tan diferente de la historia de Regresopero saros no realiza el mismo truco dos veces. Regreso Funciona tan bien porque su héroe astronauta, Selene, está luchando contra un trauma infantil más que contra extraterrestres. La estructura roguelike es un reflejo de su estado mental; literalmente está reviviendo un evento traumático una y otra vez. La historia de Devraj, repleta de referencias literarias y simbolismo hindú, no encaja tan bien a pesar de recurrir hábilmente al saṃsāra para justificar el ciclo de resurrección inherente de un roguelike. Dado que al misterio metafórico le falta la misma intriga hasta muy tarde en el juego, gran parte del trabajo pesado narrativo recae en una historia de ciencia ficción común y corriente llena de personajes secundarios que no dejan mucho impacto durante las aburridas charlas en la base de operaciones del equipo.
La acción, que también se acerca mucho a RegresoSegún el libro de jugadas, le va mucho mejor. Housemarque demuestra una vez más que sabe cómo crear un shooter increíblemente feroz y táctil que aprovecha al máximo el hardware de la PS5. Hay una amplia variedad de armas con las que jugar, desde escopetas hasta ballestas de carga, y hay múltiples variantes de cada una por descubrir. Es emocionante tomar una nueva arma y apretar el gatillo por primera vez para ver con qué eficiencia puede destruir a un alienígena. Todo esto se ve reforzado por el compromiso de Housemarque con el exclusivo controlador DualSense de Sony. Una vez más, puedes disparar disparos especiales dependiendo de qué tan fuerte presiones los gatillos adaptativos, y la retroalimentación háptica te hace sentir la fuerza de cada disparo de una manera que pocos tiradores hacen. Aparte del Equipo Asobi, Housemarque puede ser el único otro estudio que realmente obtiene el DualSense y lo que es capaz de hacer.
En general, saros Parece que fue encargado como una obra maestra de PS5 de generación media a tardía: la versión de Sony de Xbox Games Studios. La saga de Senua: Hellblade 2. No solo recuerda a los jugadores cómo los desarrolladores han subestimado ampliamente el controlador de la consola, sino que también incluye el tipo de espectáculo visual que la PS5 puede soportar. Cada batalla, desde el típico tiroteo en la arena hasta las peleas contra jefes contra monstruos nervudos, es una impresionante exhibición de fuegos artificiales de partículas. Siempre es emocionante descubrir los numerosos biomas de Carcosa gracias a su diseño detallado acentuado por el tipo de iluminación intensa que deseas en una historia construida alrededor del sol. Ya sea que estés caminando a través de una llanura deshidratada llena de vegetación de color rojo sangre o una fábrica subterránea que parece el interior de un motor, siempre puedes sentir el calor seco endureciendo cualquier cosa que sea capaz de sobrevivir en entornos tan hostiles.
El rodaje frenético y el esplendor visual van de la mano con RegresoEl característico ballet Bullet Hell (que ha sido un sello distintivo de Housemarque durante años, e incluso se remonta a juegos como el de 2013). Resogun). Destruir un robot es sólo una parte de la batalla; el truco consiste en colocarte en la posición correcta para hacerlo mientras evitas enormes bolas de energía que salen disparadas en el tipo de patrones que verías en un clásico juego de disparos arcade. Ese gancho sigue siendo emocionante en saroslo que requiere que tomes muchas decisiones temerarias durante un tiroteo. El movimiento rápido y fluido te brinda suficiente flexibilidad para salir de cualquier situación siempre que puedas leer y reaccionar ante el peligro lo suficientemente rápido.
Devraj tiene algunas formas de lidiar con el fuego enemigo además de atravesarlo, aunque quizás demasiadas. Una habilidad de escudo le permite bloquear bolas de energía azul y absorberlas en sus armas. Es una maniobra de nicho que resulta útil sobre todo durante los ataques de los grandes jefes, pero brinda a los jugadores una nueva forma de mitigar el daño que requiere un poco de asunción de riesgos. Luego hay un combate cuerpo a cuerpo que rompe el escudo. y una habilidad de parada que le permite a Devraj desviar los tiros rojos que no se pueden esquivar. Todas estas técnicas resultan gratificantes de ejecutar gracias a la fuerte retroalimentación táctil, pero comienzan a hacer que la acción parezca demasiado telegrafiada. Cada tiroteo es un llamativo Simón Dice donde la defensa está codificada por colores.
La supervivencia no es tanto una cuestión de aprender los comportamientos del enemigo y dominar el movimiento; se trata de comprar un montón de actualizaciones.
muchos de sarosLas iteraciones de diseño parecen estar al servicio de la accesibilidad, un objetivo del que siempre estoy a favor. Regreso Después de todo, era notoriamente difícil, ya que brindaba a los jugadores un gran desafío desde el segundo bioma del juego. Me imagino que pocos jugadores realmente pudieron experimentar lo que hace que Selene sea un personaje tan fuerte. Con sarosHousemarque ha sobrecorregido en gran medida RegresoLos pecados percibidos. Las maniobras defensivas son herramientas perfectamente divertidas por sí solas, pero se combinan con decisiones más importantes que trivializan completamente el núcleo del roguelike.
Por ejemplo, saros‘el mayor cambio respecto a Regreso es que tiene significativamente más metaprogresión. Cada vez que mueras, te llevarás miles de Lucenite que puedes gastar para desbloquear nodos en un enorme árbol de habilidades. Algunos de esos nodos equivalen a mejoras básicas de salud y defensa, pero otros tienen más impacto. Uno desbloquea permanentemente la capacidad de revivir una vez después de morir (una ventaja que tenías que encontrar durante una carrera en Regreso), mientras que otro imbuye el combate cuerpo a cuerpo de Devraj con propiedades explosivas. La supervivencia no es tanto una cuestión de aprender los comportamientos del enemigo y dominar el movimiento; se trata de comprar un montón de actualizaciones. Al principio del juego, normalmente solo llegaba a un jefe y moría ante él una vez antes de volverme lo suficientemente poderoso como para regresar y vencerlo gracias a que obtuve una docena de mejoras.
Esa progresión se produce a expensas del formato roguelike, donde Devraj tiene que atravesar una serie de biomas cambiantes. Con tantas habilidades tratadas como mejoras permanentes, no hay muchas opciones de construcción con las que los jugadores puedan experimentar. Los artefactos le darán a Devraj ventajas simples como aumentar el daño de muertes múltiples, pero muy pocos se sienten tan impactantes o sinérgicos con otros artefactos. saros intenta poner en juego una capa de riesgo al incluir artefactos que tienen una desventaja, como disminuir el daño cuando está parado o permitir daños por caída, pero las compensaciones a menudo son insignificantes. Puedes atravesar un bioma sin pensar mucho en qué artefactos equipas o incluso qué armas recoges. El arma con la puntuación más alta suele ser tu mejor opción.
sarosLa lucha por equilibrar el juego roguelike y la acción accesible llega a un punto crítico en el sistema menos desarrollado de Housemarque: los Modificadores Carcosan. Después de limpiar los primeros biomas, desbloqueas silenciosamente un sistema de modificación poco explicado que elimina aún más la necesidad de construcciones bien pensadas. La idea es que puedas equipar modificaciones positivas antes de comenzar una carrera, pero necesitarás hacer un intercambio equipando también algunos rasgos negativos. Entonces, si quieres un aumento de defensa (además de los constantes aumentos de defensa que desbloqueas a través del árbol de habilidades y los artefactos que aumentan la defensa que se encuentran en las carreras), necesitarás hacerte la vida un poco más difícil de alguna manera. Sobre el papel, es un enfoque inteligente de la dificultad que permite a los jugadores volver a ajustar el desafío a su gusto.
En la práctica, está demasiado desequilibrado para funcionar según lo previsto. Como ocurre con los artefactos, muchos de los rasgos negativos apenas importan. Elegí uno que permitía acumular menos Lucenite después de una ejecución, pero obtenía tanta moneda por intento que aún podía desbloquear una gran cantidad de mejoras en cada ejecución. Otro beneficio negativo reduce la efectividad del poder de absorción del escudo, algo que poco importa dado el nicho de la habilidad. Tomé esas desventajas y, a cambio, mejoré mi poder y mi defensa. No fue un trato muy justo; Prácticamente me volví invencible a partir de ese momento. Superé los últimos cuatro o cinco biomas sin morir ni una sola vez, completando el juego en poco más de 10 horas. No importaba qué artefactos recogiera en el camino; En ese momento estaba jugando un juego de acción lineal normal.
No sé si es correcto llamar saros fácil. En última instancia, tienes control total sobre con cuántos sistemas interactúas y puedes modificar la experiencia para hacerla mucho más difícil, aunque en realidad no hay un incentivo para hacerlo. El problema es que saros no hace un muy buen trabajo al comunicar cómo funcionan sus numerosos sistemas. Eso hace que sea muy fácil eliminar inadvertidamente cualquier tipo de desafío del juego cuando crees que simplemente estás jugando con los sistemas según lo previsto. Pasé todo el juego sin prestar atención a un sistema de adrenalina mal explicado. Hay tantas características que funcionan como balsas salvavidas que es difícil hundirse realmente.
Todo eso está bien para saros como un tirador emocionante. Ser capaz de convertirte en un rey dominado presionando algunos interruptores tiene sus ventajas. Me dio más espacio para respirar y maravillarme con la ornamentada arquitectura alienígena de Carcosa. Me permitió probar diferentes artefactos y comprobar cómo un beneficio negativo afectaría mi estilo de juego. Y me permitió ser más agresivo en la batalla, lo que significó generar explosiones de partículas más gloriosas que pusieron a funcionar mi PS5 Pro. Incluso con mis frustraciones, saros Todavía me tenía pegado a mi mando como una obra de puro espectáculo de ciencia ficción con una atmósfera espeluznante que se escapa de tu televisor.
Es simplemente lamentable que se produzca a expensas de Devraj. No hay sensación de que el personaje esté creciendo a través del fracaso en la historia serpenteante. No hay un ciclo de muerte y resurrección que te empuje a probar algunos artefactos nuevos o perfeccionar tu enfoque en un bioma. Tanto tú como Devraj estáis demasiado protegidos del peligro, algo que suena hueco en una historia sobre un mundo brutal que lleva a la gente al borde de la locura. Me encontré deseando que mis elecciones en una carrera fueran importantes, porque me daría una señal de que Devraj estaba aprendiendo y adaptándose a mi lado. En cambio, me consumía una fantasía de poder.
Y tal vez esa sea una lección sobre la tentación. Devraj es una bola de fuego siempre a punto de arder. Con la actuación gruñona de Kohli, siempre estás esperando el momento en que el personaje pueda estallar y desatar la furia de mil estrellas en Carcosa. Tal vez fui yo quien le falló al responder a algunos contratiempos al principio del juego activando los diales de poder que saros Se propuso no contarme nada. Elegí transformarlo en la versión más despiadada de sí mismo en lugar de guiarlo por un camino hacia un cambio incremental o aceptarlo. saros‘ desafía con aplomo y paciencia, convirtiendo a Devraj y a mí en supernovas que buscan una excusa para arder.
saros se lanzará el 30 de abril en PlayStation 5. El juego fue revisado en PlayStation 5 Pro utilizando un código de descarga preliminar proporcionado por Sony. puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de inmobiliarianews aquí.
¿Es Saros una silenciosa referencia a este libro del siglo XIX?
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