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Tombwater es un 2D Soulslike Bloodborne que los fanáticos no querrán perderse

todos esos transmitido por la sangre Los fanáticos que aún regresan a Yharnam 11 años después claramente tienen hambre de más. Con una secuela que parece cada vez más improbable cada año y un proyecto de remake rechazado por FromSoftware, hemos tenido que comenzar nuevas partidas o recurrir a juegos creados por fanáticos para obtener nuestra solución de terror cósmico.

Quizás el juego creado por fans más conocido sea PSX transmitido por la sangre demake, pero otro destacado reciente fue el de 2020 Yarntownque se convierte transmitido por la sangre en un Zelda en 2D, como lo describe el desarrollador en solitario Max Mraz. Después de hacer un par de otros Zeldalikes en 2D, ha vuelto con otro. transmitido por la sangre-proyecto inspirado: agua de tumbaun Soulslike que sirve como sucesor espiritual de Yarntown. agua de tumba trae excelentemente lo que hace transmitido por la sangre tan querido a una versión 2D del Salvaje Oeste.

Juegas como un pistolero que llega a la ciudad titular. Está buscando a un amigo con el que solía robar trenes y que ahora es el sheriff. Por supuesto, encontrarlo no es tan fácil; Rápidamente aprendí que Tombwater es un lugar maldito con todo tipo de monstruos acechando mi cabeza.

Al principio, los enemigos son compañeros forajidos armados o blandiendo espadas. Pero cuanto más exploro Tombwater, más monstruos muestran sus feas caras. Algunos están a medio camino entre humanos y monstruos, con tentáculos ensangrentados que sobresalen de sus pechos. Otros son cadáveres de animales en descomposición que de alguna manera todavía buscan sangre. Todos son espeluznantes y se ven geniales en sprites 2D simplificados.

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Mi arsenal consta de varias armas cuerpo a cuerpo, armas de fuego y hechizos. Hay suficiente variedad en todas las armas como para probar constantemente nuevas armas, como un cuchillo que no causa mucho daño pero rápidamente recarga mi recuento de balas, o una pistola que gradualmente inflige daño por congelación a un enemigo una vez que suficientes balas han encontrado su objetivo.


Juego de Tombwater que muestra una explosión de fuego en un asentamiento en un cañón.
Imagen: Moth Atlas/Juegos del Medio Oeste

El combate es rápido y un amuleto te permite recuperar algo de salud golpeando a tu oponente después de recibir daño, claramente imitando transmitido por la sangreEl mecánico de rallyes. He mantenido ese amuleto equipado durante la mayor parte de mi tiempo de juego porque, quiero decir, tengo ganas de transmitido por la sangre¿sabes? Dónde agua de tumba Lo hace bien a la hora de formar su propia identidad de combate con sus armas de fuego. Mientras que en transmitido por la sangrelas armas solo se usan para parar, agua de tumbaLas armas de fuego causan muchísimo daño; A menudo me he encontrado confiando en ellos (y en las granadas) más que en mis armas cuerpo a cuerpo. Escabullirse en caso de apuro para derribar a un enemigo desde lejos con un disparo bien colocado nunca deja de hacer que la sangre bombee.

El único golpe agua de tumbaEl combate de es sus defensas disponibles. Lamento informar, pero aquí no hay una buena parada. Hay un amuleto que te permite desviar las balas entrantes, pero su uso es limitado; Parar no es una parte fundamental de la experiencia de combate. En cambio, sólo puedo esquivar para evitar daños, pero no siempre es fácil. Algunas arenas de jefes pueden ser pequeñas, y la incapacidad de esquivar a los enemigos y atravesar sus ataques significa que puedo quedar atrapado fácilmente en una esquina sin forma de protegerme.


El jefe de Tombwater lucha contra un monstruo sangriento que se transformó de persona
Imagen: Moth Atlas/Juegos del Medio Oeste

agua de tumba No sería un Soulslike sin sangrientas peleas contra jefes, y las tiene en abundancia. Sin embargo, no los he encontrado tan difíciles como podría esperarse de un transmitido por la sangre-Inspirado en Soulslike. He derrotado a algunos en uno o dos intentos. Una pelea temprana con un jefe contra un hombre de gran tamaño, mayoritariamente inmóvil, que me lanzaba bombas y me disparaba parecía demasiado fácil, hasta que su barra de salud se llenó de nuevo y se transformó en un monstruo, noqueándome rápidamente. Sabiendo lo que vendría, lo despaché en mi siguiente intento.

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Es cierto que más tarde fui humillado por una monstruosidad que parecía una Bestia Clérigo. Junto al lugar de descanso de la fogata fuera de la arena del jefe, un NPC ofreció ayuda. “Pfft, claro, lo que sea. Pero hasta ahora no he tenido problemas para cuidar de los jefes”, pensé.

El jefe me mató de dos golpes.

Esa experiencia humillante también fue una lección sobre la importancia de la paciencia en agua de tumba, cómo esperar una oportunidad y cómo utilizar un NPC como cebo. Conquistarlo trajo la misma emoción que matar a un jefe en transmitido por la sangre quería. Y ahí es donde agua de tumba tiene éxito; Respeta con éxito sus claras inspiraciones y al mismo tiempo crea una identidad única. Puede que ya no estemos recibiendo transmitido por la sangre en un futuro previsible, pero al menos podremos disfrutar de una oleada de juegos claramente inspirados en lo mejor de FromSoftware.

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