Jason Kingsley, CEO de Rebellion, ha hablado de estar impresionado en que los estudios más grandes puedan manejar la gestión del desarrollo del juego. En declaraciones a Pcgamer, Kingsley habló sobre el asombro que sintió en algunos de los juegos más grandes que se desarrollaban con estudios que tienen 2.000 personas trabajando en ellos.
Lo clave que señala sobre estos proyectos más grandes es el nivel de organización y gestión requerido. Hablando sobre el “nivel de organización de la organización”, Kingsley cree que la escala de estos proyectos podría ser “aturdidor”.
“Miras algunos de estos juegos masivos que hacen grandes equipos de personas muy, muy talentosas, y piensas: ‘¿Cómo organizas un juego que tiene a 2,000 personas trabajando en él?’ Dijo Kingsley. “Quiero decir, solo el nivel de organización de la organización debe ser aturdidor. Tenemos capas de organización. Tenemos productores, y tenemos clientes potenciales, y tenemos clientes potenciales. Pero deben tener varias capas por encima de eso, de personas que están a cargo de las personas que están a cargo de la gente “.
“Debe ser emocionante, emocionante y masivo, porque cuestan una fortuna, y son increíblemente hermosos trabajos. Pero a veces son muy grandes “.
El contexto de los pensamientos de Kingsley sobre proyectos más grandes proviene del estudio que habla sobre por qué prefiere mantener sus propios juegos a menor escala. También habla sobre la audiencia de los títulos de Rebellion sesgando la demografía en mayor edad en comparación con franquicias de renombre como Assassin’s Creed y Grand Theft Auto.
“Miro algunos juegos, y los empiezo porque siento que debería hacerlo, y luego, ya sabes, te dice que has estado jugando durante 10 horas, y estás en el 1% del juego”, dijo. “Y piensas, ya sabes qué, tengo una familia, tengo trabajo para correr, y tengo recados, tengo que limpiar un poco la casa. Tengo cosas que hacer, por lo que solo puedo dar una cierta cantidad de mi tiempo a un juego de computadora “.
“Entonces, lo que realmente quiero es un juego que me da una sensación de logro, y con la más vaga posibilidad de que realmente pueda terminarlo. Y, por lo tanto, sería realmente interesante saber cuántos juegos están realmente terminados y cuántos juegos están abandonados por la proporción de personas. Sería una investigación interesante hacer, creo. Me gustaría pensar que muchas personas terminan nuestros juegos y vuelven a jugarlos nuevamente. Esa es mi situación ideal para dar valor por dinero “.
El próximo título de Rebellion es el juego de supervivencia de ciencia ficción Lateomal. Publicado para un lanzamiento de PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S el 27 de marzo, el juego también llegará a Game Pass. Para obtener más detalles sobre la versión para la PC, consulte los requisitos mínimos de hardware que el estudio reveló a principios de esta semana.
Mientras tanto, aquí está todo lo que necesita saber sobre Energía nuclear. Y si eso no es suficiente, también consulte el escaparate de juego guiado de un trailer a principios de este mes.



