Las pantallas de sugerencias son útiles a su manera, pero no esperaba una de las sugerencias en Mareas demoníacas para contener toda el alma del juego en él. “¡Se trata de combos!” dice la pista. “¿Irás a impulsar -> girar el bate o girar -> supersalto -> bala de cañón?” Esto suena como un galimatías, excepto que la mayoría de las veces me encontré pensando en variaciones de esas cosas. Mareas demoníacas en realidad es todo sobre combos: movimientos hábiles, volar por el asiento de tus pantalones y realizar una serie de movimientos tremendamente improbables que tú mismo diseñaste. Eso y derribar algunos de los obstáculos más molestos y duraderos del género.
Desarrollado por Fabraz (el fabricante de, eh, Buby 4D) y lanzado el 19 de febrero para PC con Windows (se lanzará una versión Switch más adelante en 2026), Mareas demoníacas es un juego de aventuras y plataformas en 3D sobre un grupo de piratas demoníacos. Son buenos demonios. Principalmente. Beebz, su líder, accidentalmente se convirtió en reina de su país después de patearle los mocos a un demonio no agradable (esto sucedió en el juego anterior de Fabraz, Césped demoníacopero no hace falta jugarlo para saber qué está pasando aquí), y ahora el rey de otro dominio solicita su presencia. Beebz y su pandilla son pequeños punks encantadores que dejan sus etiquetas donde pueden y hablan y actúan con dureza, pero nunca tienen una mala palabra que decir el uno del otro, incluso cuando uno de ellos habla casi exclusivamente mediante acrónimos de mensajes de texto.
Pero el verdadero atractivo aquí es el movimiento, no la historia. Mareas demoníacas echa la tradición por la ventana y te brinda todas tus habilidades desde el principio. Inmediatamente tienes lo siguiente:
doble salto
deslizamiento giratorio
Impulso (que funciona como un recorrido por la pared cuando hay paredes involucradas)
Una forma de serpiente que te permite cubrir grandes distancias rápidamente.
Puede utilizar estas habilidades en el orden que desee para obtener resultados diferentes. Si, por ejemplo, saltas, luego te deslizas y entonces Doble salto, obtendrás distancia adicional, pero saltar, saltar y deslizarte es el camino a seguir para alcanzar altura. Y si te posicionas bien, podrás rebotar en una pared o en un cristal para resetear tus combos y poder encadenar aún más saltos dobles. Hacer que todas estas opciones estén disponibles inmediatamente libera Mareas demoníacas del tipo habitual de progresión de plataformas en 3D en el que sabes que puedes hacer más pero aún no has desbloqueado las habilidades. Las áreas no tienen como tema nuevos potenciadores y las primeras etapas no parecen tutoriales extendidos. Puedes hacer cualquier cosa desde el principio y Mareas demoníacasLos cursos reflejan eso.
La configuración parece inspirada en la de 2021. La furia de Bowserel complemento de mundo abierto para Super Mario 3D Mundo. El océano que Beebz y su tripulación están explorando está compuesto por múltiples islas, que son esencialmente campos de plataformas de diferentes tamaños y dificultades. Una estética vagamente compartida los une: hay una “zona” industrial, una tóxica, una de temática oscura, etc., pero en su mayor parte, cada desafío es distinto de sus pares. da Mareas demoníacas A veces se siente un poco unido, pero la libertad de exploración (tienes pocos límites, incluso al comienzo del juego) y la naturaleza espontánea del descubrimiento lo compensan. Cuando llegas a un nuevo lugar, nunca sabes lo complejo que será, si hay una pequeña misión adjunta o si es solo una pequeña parada en el camino. Pocos juegos de plataformas logran vincular su geografía y acción a su historia tan hábilmente como Mareas demoníacas Capta la esencia de una aventura marinera.
Y eso ayuda Mareas demoníacas Elimina el peor tipo de fricción tan común en juegos como este: castigar los puntos de control. Puedes plantar una bandera literalmente en casi cualquier lugar, incluso en medio de un desafío, y hacer que actúe como un punto de control al que puedes regresar instantáneamente. Sin las tonterías innecesarias que hacen que las cosas sean tediosas, en lugar de desafiantes, Fabraz puede aumentar la complejidad de Mareas demoníacas‘cursos de plataformas, y realmente te animas a probarlos.
Tomemos como ejemplo uno de los primeros desafíos opcionales. Subes a tres torres de radio en un proceso que lleva un par de minutos, salvo accidentes. Luego puedes comenzar un desafío cronometrado en el que tendrás que regresar corriendo usando una ruta diferente, navegando a través de anillos antes de que desaparezcan. Y si fallas, tendrás que volver a subir para comenzar el desafío nuevamente. No soy una persona paciente, por lo que tener un punto de control al comienzo del desafío es la única razón por la que lo intenté de nuevo (y también la única razón por la que acepté desafíos opcionales posteriores). Es un enfoque del que espero que otros desarrolladores aprendan. disfruto Super Mario Odisea‘arena La furia de Bowser‘s) desafíos de tamaño divertido para lo que son. Pero los recorridos pequeños y contenidos no pueden igualar la emoción de una pared que corre cientos de pies en el aire, deslizándose hasta la siguiente plataforma y apenas lo logra gracias a un pensamiento rápido, antes de comenzar la siguiente etapa del desafío con la seguridad de saber que no tiene que tirar. eso maniobra de nuevo, nunca, si no quieres.
Mareas demoníacasLas recompensas por terminar sus componentes más exigentes son predecibles (engranajes de oro, en su mayoría), pero lo que se puede hacer con ellos es todo lo contrario. De vuelta en el barco de Beebz, puedes cambiar engranajes por talismanes que alteran el funcionamiento de tus habilidades básicas. El planeador del murciélago, por ejemplo, flotará en una dirección ligeramente vertical usando un talismán, en lugar de solo horizontal. “Gran cosa”, se podría decir. ¡Y sí, lo es! Tener ese poco de altura extra hace que los saltos dobles sean más efectivos, te da un mejor alcance para tu ataque en picado, como, por ejemplo, conseguir un mejor alcance en tu salto doble. Ese es sólo un ejemplo. Cada habilidad tiene múltiples modificaciones posibles. Ninguno de ellos es esencial para la limpieza. Mareas demoníacaspero experimentar con combos genera un tipo de alegría único. Tal vez podrías cruzar un abismo de manera más eficiente usando diferentes métodos, pero una serie de combos inusuales improvisados funciona bien, gracias, y fue más divertido de todos modos.



