Al menos escribir una novela es una operación de una persona la mayor parte del tiempo. Al menos un guión para una película solo necesita entrar alrededor de 120 páginas, a menos que esté trabajando para Martin Scorsese. ¿Pero escribir un videojuego? Eso significa llenar las horas de espacio, doblar el material para adaptarse a la obra y, por lo general, trabajar con un equipo de otros escritores para que todo sea coherente. A veces para llegar a una fecha límite, solo necesitas arrojar palabras a la pared. Especialmente cuando son las 3 am lo que aún puede dar como resultado un brillantez.
Todos los bits y bobs de Frenchy Claro han capturado la imaginación de los jugadores, pero pocos como el personaje de Esquie, y especialmente una conversación en el campamento en la que el gestral de gran tamaño reflexiona sobre su amigo François con el verso. Verso sabe que François es un gruñón, pero Esquie insiste en que “Franfran solía ser todo” ¡Wheeee! ” Pero ahora es todo ‘Whooo’ “. Durante aproximadamente un minuto, Esquie define aún más” Whee “y” Woo “, mientras que los jugadores incluso eligen su propio camino de Whee/Woo a través del árbol de diálogo. Es tremendamente tonto.
“Ese era yo a las tres de la mañana tratando de encontrar algo”, admite Svedberg-Yen con una sonrisa. “¡Necesitaba escribir siete diálogos de relación para esquiar!”
Svedberg-yen dice el guión de Clear Obscure: Expedition 33 Viene en alrededor de 800 páginas, que ni siquiera incluye todo el diálogo de NPC o las pilas de documentación relacionada con la tradición escrita como base para la historia. Para llenar ese espacio, la escritora dice que se inspiró en todo y en todas partes a su alrededor. Por ejemplo, Svedberg-Yen dice que Monoco, el gestral flotante que luego se une a la tripulación de Expedition 33, se basa en su perro, y cuando su cachorro necesitaba un corte de pelo, decidió escribir eso en la historia.
“Yo estaba como, Ok, esa será la conversación para Monoco y Verso sobre cortes de pelo. Él dice: ‘Te ves como un trapeador cubierto de maleza’. Literalmente le dije eso a mi perro, y podría usar eso “.
La secuencia “Whee Whoo” tenía aún menos sentido en las primeras horas de la mañana, pero se sintió bien.
“Sabía lo que quería decir, dónde está hablando de algo pesado y triste y cómo puedes sentir la alegría y el dolor”, dice Svedberg-Yen. “Y estaba tan cansado. No tenía ninguna palabra. Así que pensaba, ‘¡Wheeeeee!'”
Como escritora de fantasía, Svedberg-Yen dice que su objetivo número uno es la autenticidad, esculpiendo personajes que nacen de lugares reales y circunstancias reales, incluso si son de otro mundo. Así que a menudo no cuestiona sus instintos, incluso los kooky. Había espacio para momentos de ligereza en el trágico. Claro Porque, oye, esa es la vida. “¿Lo empujé demasiado lejos? A veces, cuando no tengo palabras, estoy como, ¿Qué estoy sintiendo ahora mismo? Y luego lo puse en el guión. Eso es auténtico porque es lo que estoy sintiendo “.