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Hace 25 años, Final Fantasy 9 cristalizó la identidad de Final Fantasy

Las series largas no son comunes en el panorama de los juegos, gracias a una amplia gama de factores. Las franquicias que tienen la prueba del tiempo enfrentan el desafío de mantener nuevas iteraciones relevantes para el público moderno mientras se mantienen fieles a lo que significan los juegos. La serie Final Fantasy, que comenzó hace 43 años y todavía se está ejecutando, se ve conmovida por la fuerza de los títulos clásicos que originaron la serie, pero también debido a que nunca se acomoda a lo obvio. Celebrando su 25 aniversario este año, Final Fantasy 9 Cristalizó la identidad de la serie al hacer un punto de que un juego de Final Fantasy está hecho del deseo de contar una buena historia y el coraje de contar una auténtica y fresca.

Final Fantasy 9 Comienza con un sentimiento familiar, una especie de historia de fantasía que quizás hayas escuchado una o dos veces. El reino de Alejandría está celebrando. En este día auspicioso, Fate pone a una princesa, Garnet, que está tratando de escapar de su castillo, en el camino del ladrón Zidane, quien fue enviado al castillo para secuestrar su disfrazada como miembro de la compañía de teatro Tantalus. Steiner, un caballero tenso, quiere salvar desesperadamente a la princesa de ser quitada de la seguridad de su hogar, que es exactamente lo que quiere. Ignorante de estos eventos, otro personaje, un niño pequeño con un sombrero puntiagudo, Vivi, se extiende de los guardias que lo encontraron viendo los espectáculos en el castillo sin boleto. Los caminos de todos estos personajes convergen en el escenario principal donde la reina Brahne y los invitados están esperando ver una obra de teatro. La conmoción combina con el festival, lo que hace que todo parezca parte del espectáculo.

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Una captura de pantalla de Final Fantasy 9 que muestra a Zidane, Steiner, Eiko y Garnet hablando con Tot que les explica por qué la princesa perdió su voz.

Imagen: Square Enix a través de inmobiliarianews

La tontería del segmento inicial de Final Fantasy 9 Establece el tono de luz que todo el juego tendrá, en cierta medida. Sin embargo, la aventura de este grupo de figuras icónicas se desarrolla lentamente en una trama intrincada que involucra conspiraciones políticas, militarización de las naciones, civilizaciones de eón escondidas a la vista y un enfrentamiento con la materialización de “la oscuridad de la eternidad”. A medida que progresé a través de los cuatro CD de Final Fantasy 9era imposible no sentir asombro por cómo la historia se volvió más grandiosa con cada acto.

Una captura de pantalla de Final Fantasy 7 que muestra la nube y Tifa cuando eran niños que hablaban mientras estaban sentados en la torre de agua.

Imagen: Square Enix a través de inmobiliarianews

Enfrentarse al inminente final del mundo después de experimentar un gran viaje con personajes carismáticos (¿tal vez no todos ellos, ¿verdad, Squall?) Fue algo que los juegos de Final Fantasy ya estaban haciendo. Sin embargo, porque los dos juegos anteriores, Final Fantasy 7 y 8, Se alejó fuertemente de la narrativa tradicional de la fantasía medieval-esque que originalmente definió la serie a favor de un entorno inspirado en ciencia ficción, se sintió como tal distanciamiento significaba progresión, como si la configuración de ciencia ficción o modelos realistas fueran el paso natural que ofrecía una narración más grave y dramática. Inclinarse hacia modelos de personajes lindos y un entorno de fantasía simple le dio a muchos jugadores la impresión de que Final Fantasy 9 fue un juego infantil.

El éxito de Final Fantasy 7 Podría haber justificado hacer los próximos juegos de la serie en torno al mismo concepto, temas o estética. En Final Fantasy Ultimania Archive Volumen 2hay un breve pasaje donde Toshiyuki Itahana, que trabajó en el diseño de personajes, la producción de fondo y el diseño de minijuego en Final Fantasy 9dice que el diseñador de eventos Kazuhiko Aoki, conocido por ser el productor que reunió al equipo estelar detrás de Chrono Trigger, le dijo a su equipo que “hay una magia en Final Fantasy que permanece contigo hasta el final”.

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Soldearía capturar esta magia si siguiera la misma receta de Final Fantasy 7? En realidad, hacerlo iría en contra de los ideales detrás de estos juegos. Hironobu Sakaguchi, creador de los Juegos de Fantasía Final, dijo en una entrevista con Eurogamer que, en su opinión, hacer un juego para la serie implica usar “tecnología de vanguardia” y “tener una historia muy fuerte como columna vertebral”, pero también el “deseo de desafiar el status quo”.

Una captura de pantalla de Final Fantasy 9 que muestra a Eiko hablando con otros personajes sobre Zidane y Garnet

Imagen: Square Enix a través de inmobiliarianews

Final Fantasy 9al ser responsable de regresar a las raíces de la serie, hizo su misión de mostrar el alma de la serie. Sin embargo, lo hizo no solo usando cristales y castillos para contar una historia. Final Fantasy 9 Buscó una mejora tecnológica, presentando un paso a las imágenes en comparación con los juegos anteriores con hermosas escenas. Square usó el potencial de hardware de PlayStation y se le ocurrió el sistema de evento de tiempo activo (ATE), una nueva herramienta para enriquecer la narración, que nos dio un vistazo a lo que otros personajes están haciendo mientras se producen los eventos principales. Pero en la cima de todo eso, Final Fantasy 9 reunió el coraje para ir en contra de las expectativas.

Final Fantasy 9 marca la historia de la serie consolidando que lo que hace un Final Fantasy El juego es una gran historia, y que los desarrolladores detrás de ellos son capaces de crear experiencias tan memorables, independientemente de cómo elijan hacerlo. Al igual que los artistas que dominaron su oficio después de haber superado sus límites al salir de su zona de confort, Square devolvió la serie a sus orígenes en Final Fantasy 9 Con la confianza de saber qué es, una visión clara que abrió el camino a todas las nuevas ideas y mundos que conocimos en los siguientes juegos.

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