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Halo: el remake evolucionado de combate solo involucrará la campaña, no multijugador – rumor

Desde los recientes despidos y cancelaciones de proyectos en Microsoft, las tensiones han sido altas en Halo Studios. Sin embargo, el desarrollador ha revelado en el pasado que ha estado trabajando en una serie de proyectos, uno de ellos es una nueva versión del original Halo: combate evolucionado. Según un nuevo informe de YouTuber Rebs Gaming This Halo Remake solo involucrará la campaña para un jugador del juego, con el multijugador competitivo que no es parte de esto.

En un video, que puede ver a continuación, Rebs Gaming cita fuentes con las que ha hablado que revelaron que no se ha realizado ningún signo de trabajo de desarrollo multijugador. Halo: combate evolucionado. Estas fuentes también le han contado sobre un proyecto multijugador interno, proyecto con nombre en código Conducirobteniendo bastantes actualizaciones a su base de código. La identificación interna para el proyecto Conducirque se cree que es un juego de Battle Royale, se dice que recibió actualizaciones aproximadamente cada seis horas durante unos días. Junto con esto, tampoco ha habido ninguna palabra sobre un posible puerto de PS5 para Halo infinito.

Vale la pena señalar que, mientras que Halo Studios ha provocado un anuncio que aparentemente se hará durante Halo Campeonatos mundiales, los rumores no confirmados se toman mejor con un grano de sal. El estudio había provocado un anuncio para octubre a principios de este mes, donde también celebraría el primer año completo que pasó desde que fue renombrado a Halo Studios de su identidad anterior, 343 industrias.

“El año pasado en HaloWC, estrenamos ‘A New Dawn’ donde hablamos sobre el cambio a Unreal Engine, le dio una mirada detrás de escena del proyecto Fundicióny debutó nuestra evolución a Halo Studios al ingresar a un nuevo capítulo para Halo“, Escribió el estudio, refiriéndose a su gran cambio de marca el año pasado.” Para nosotros, ‘un nuevo amanecer’ fue solo el comienzo, en este año HaloWC, esperamos continuar la conversación “.

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“La especulación siempre es divertida, pero si quieres la primicia oficial sobre en qué ha estado trabajando Halo Studios, no querrás perderte de este año Halo Campeonato Mundial. ¡Realmente esperamos que se una a nosotros en Seattle este octubre!

Durante su cambio de marca, Halo Studios también confirmó que sus próximos proyectos se desarrollarían usando Unreal Engine 5. Según el jefe de estudio Pierre Hintze, “(cambiar a Unreal) nos permite poner todo el enfoque en hacer múltiples experiencias nuevas con la más alta calidad posible”.

Si bien ha habido tensión en el estudio debido a que Microsoft dejó ir a más de 9,000 empleados recientemente, según los informes, las tensiones fueron bastante altas en Halo Studios incluso antes de eso. Los informes han indicado que se enfrentaron bastante estrés en el estudio debido al trabajo que se lleva a cabo para múltiples proyectos simultáneamente, incluido el desarrollo de más contenido para Halo infinito.

“No creo que nadie esté realmente contento con la calidad del producto en este momento”, dijo un desarrollador. “Ha habido mucha tensión y charlas de Pep tratando de reunir a la gente para enviar”.

Mientras tanto, Halo infinitodisponible en PC y Xbox Series X/S, recientemente comenzó la operación: Reclamador.

https://www.youtube.com/watch?v=bmhvuvzjkii


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