Cinco años después de su lanzamiento original, El último de nosotros Parte 2 recibió una actualización gratuita, agregando un modo que presenta la narrativa no lineal del juego en orden cronológico. Dado el historial de controversia del juego, no fue sorprendente que el anuncio se encontrara con una recepción mixta.
A lo largo de los años, El último de nosotros Parte 2 ha estado en el extremo receptor de una amplia gama de quejas: sobre cómo hay más enemigos humanos que los infectados, sobre la dirección de su historia no cronológica y sobre el final que algunos percibieron como insatisfactorio, solo por nombrar algunos. Después de su recepción mixta, el desarrollador Naughty Dog lanzó un remaster que agrega nuevos modos de juego como “No Return” (un modo de supervivencia de Roguelike) y contenido adicional, como niveles perdidos y material detrás de escena, para desarrollar la historia.
El último de nosotros Parte 2 fue sumido en controversia incluso antes de su lanzamiento, con fugas tempranas insinuando la brutal muerte de Joel. Cuando el juego finalmente se lanzó, la reacción de los fanáticos del original se intensificó, no solo por el destino de Joel, sino porque los jugadores se sintieron engañados por el marketing del juego de Naughty Dog, que retuvo el papel de Abby y tergiversó a Joel.

Imagen: Naughty Dog/Sony Computer Entertainment America
La narración de Parte 2 Su objetivo es explorar la ambigüedad moral, al igual que el final del juego original, donde Joel evita que Ellie sea diseccionado por médicos con la esperanza de que su inmunidad pueda conducir a una cura para el virus Cordyceps. Esa posible cura nunca se garantizó, y Joel dispara (y mata) al cirujano principal, quien, como se reveló en Parte 2era el padre de Abby. Sus acciones, entonces, están impulsadas por la venganza, completando un ciclo de violencia que la secuela obliga a los jugadores a enfrentarse de frente. Pero explorar esta área gris de moralidad no fue recibida por los jugadores, ya que algunas de las historias superan en la Parte 1.
Sin embargo, esa es la historia que Naughty Dog y Neil Druckmann pretendían contar. Es coherente, utilizando doble perspectivas de Abby y Ellie para obligar a los jugadores a luchar con terribles acciones que ocurren en nombre de la venganza. El modo cronológico se presenta como si estuviera abordando las críticas retroactivamente, intentando hacer que la historia sea más sabrosa y digerible para finalmente suavizar la recepción negativa que recibió el juego. Lo mismo podría decirse de la serie HBO.
A pesar de que sus creadores se tomaron algunas libertades al adaptar el primer juego para la televisión, a los espectadores no parecían importarle; la primera temporada de HBO’s El último de nosotros fue un éxito por muchas medidas. En la temporada 2, donde la serie comienza a adaptar la historia de Parte 2La historia de la venganza lleva a un segundo plano a favor de resaltar la paternidad como un tema. Aunque hay elementos de la paternidad en el material fuente, creo que la venganza es el quid de la historia. Para mí, parece que la segunda temporada de la serie puso el aspecto de venganza de la historia en el quemador trasero.

Imagen: Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment
Estas elecciones me parecen a las decisiones de un equipo creativo que intenta reescribir la historia. Pero El último de nosotros Parte 2La historia es bien como es. Es una historia desafiante de la naturaleza misma de tener que jugar como Abby después del asesinato de Joel, un marco narrativo que, por diseño, se supone que provoca fuertes emociones. Se supone que aprender sobre Abby a través de su tiempo con ella hará que vea la vida desde su perspectiva y comprenda que ella también quiere proteger a las personas inocentes en su vida.
La historia de Abby refleja uno de los truismos de los últimos de nosotros: no hay un tipo bueno o malo. Se supone que el final se trata de aprender cómo la venganza simplemente engendra más venganza, y cómo nosotros, como sociedad, nunca podemos avanzar hasta que alguien asume la carga y se mueva más allá del odio, antes de que termines perdiendo todo, al igual que Ellie perdió todo, su figura de los padres, su amante, su hijo de la que pronto podría ser la semilla, cualquiera de los que le había dejado la semilla de la inocencia.
La ambigüedad moral de Parte 2 Lo hizo atemporal, pero al perseguir una aprobación más amplia, Druckmann parece estar lijando por los bordes. Cinco años después, ningún ajuste o replanteado volverá a colocar la pasta de dientes en el tubo. Parte 2 No era para todos, y tal vez no debería ser.



