Si bien los informes anteriores nos han dado una idea de lo que podemos esperar cuando se trata del hardware en la consola doméstica de próxima generación de Sony y el sistema de mano, un nuevo informe ha proporcionado un poco más de detalle. Según la ley de YouTuber Moore está muerta, las especificaciones tanto para la PS6 como para la PlayStation de la mano se han revelado gracias a una presentación LEGERED AMD desde 2023.
Según esta fuga, la PS6 se ejecutará en hardware que utiliza un diseño de chiplet, con 8 núcleos Zen 6 y en algún lugar entre 40 y 48 unidades de cómputo de ADNA 5. Las unidades de cómputo tendrán una velocidad de reloj de más de 3 GHz, y aunque todo el chip tomará menos potencia que incluso una PS5 base, se espera que el nuevo hardware sea mucho más rápido gracias a las ganancias de eficiencia en la nueva generación de chips de AMD. También se espera que el hardware exceda el rendimiento de la PS5 Pro.
Según los informes, la memoria de la PS6 tendrá un bus de memoria de 160 bits o 192 bits, aunque con una mejora notable a las velocidades de RAM, ya que será GDDR7, y será capaz de alcanzar velocidades de transferencia de entre 640 GB/sy 768 GB/s, dependiendo de si Sony va con el bus de memoria de 160 bits o 192 bits. Para el contexto, el PS5 Pro tiene un bus de memoria de 256 bits, y su memoria tiene un ancho de banda de transferencia de 576 GB/s.
Al tener en cuenta todo este hardware, se espera que la PS6 sea alrededor de tres veces más poderosa que una PS5 y dos veces más potente que una PS5 Pro cuando se trata de rendimiento de trama. Raytracing probablemente implicará renunciar a un buen rendimiento. Sin embargo, se espera que la consola de próxima generación supera a sus predecesores gracias a los propios esfuerzos de AMD para mejorar las capacidades de rayos de sus chips GPU.
Cuando se trata del sistema portátil, el proyecto con nombre en código Canis, se espera que el sistema use un chip basado en un solo dado que viene a 3 nm y se ejecutará en 4 núcleos Zen 6C. Según los informes, los gráficos tendrán en algún lugar entre las 12 y 20 unidades de cómputo de ADNA 5, con sus velocidades de reloj entre 1.6 GHz y 2.2 GHz. El bus de memoria en el sistema será de 128 bits, y la RAM será LPDDR5X. Para los esfuerzos de conservación de energía, se espera que el sistema pueda funcionar con 15 vatios.
A pesar del hardware general más pequeño, los chips más débiles y la memoria más lenta que la PS6, se espera que Project Canis ofrezca alrededor del mismo nivel de rendimiento de rasterización que la PS5 base. Esto viene en gran medida gracias a las mejoras en la eficiencia y la potencia que AMD ha hecho en sus chips más recientes.
El video también presenta algunos detalles sobre el chip de la consola Xbox de próxima generación, que se espera que se ejecute en 11 núcleos Zen 6 y 68 unidades de cómputo. Al comparar solo estos números, parece que la próxima consola de Microsoft podría quedar detrás de la PS6. Sin embargo, más detalles y anuncios oficiales probablemente dejarán estas cosas más claras.
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