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Assassin’s Creed Shadows es un hermoso recauchutado de mecánica de juegos de rol cansado

Un shinobi corre hábilmente en varios tejados después de asesinar rápidamente a varios guardias. Ella abre una gran puerta de castillo para refuerzos. Un descomunal samurai camina, dejando atrás un rastro de cuerpos. Los dos suben por las escaleras del castillo antes de ser recibidos por cuatro samurai. Desbloquean sus espadas, ofreciéndome una opción de con qué personaje ingresar al duelo. Naoe avanza, su cuchilla oculta se extendió, lista para cumplir con su objetivo.

Assassin’s Creed Shadows Toma la serie a través del período de Sengoku tardío de Japón, establecido aproximadamente entre los 1570 y 1600 CE, durante el tiempo en que Oda Nobunaga intentó unificar a la nación y Japón vio un aumento en los comerciantes portugueses y misioneros jesuitas. Al igual que la dualidad del entorno histórico, Oscuridad siempre está jugando con múltiples temas a lo largo de su historia. La venganza, la angustia e incluso un sentido de pertenencia y propósito están presentes en cada misión. La narración de Oscuridad Es su mejor característica, una que me mantuvo comprometida durante mi sesión de juego de 35 horas, y una que continuará atrayendo a medida que termine la campaña.

Oscuridad tiene jugadores intercambiados entre los dos personajes principales: Naoe, The Assassin y Yasuke, The Samurai, pero solo después de las primeras 10 horas más o menos, cuando desbloqueas a Yasuke. La historia de Naoe la ve llegar a un acuerdo con sus antecedentes como miembro del clan IGA, junto con su comprensión de su papel en la Hermandad, el secreto Guild Assassin que atraviesa la era. Sus viajes en todo Japón reflejan la inmensidad del panorama cultural y político de la nación. Ella es feroz y mortal, asesinando a los samurai de alto perfil y al mismo tiempo aprende a existir más allá de los campos de su hogar.

Naoe tiene una gran cicatriz en su rostro. Ella usa un kosode mientras se entera de la ceremonia del té.

Imagen: Ubisoft Quebec/Ubisoft a través de inmobiliarianews

En una de mis misiones favoritas, Naoe descubrió el arte de Chanoyu, una ceremonia tradicional de té japonesa. Se requiere que los jugadores obtengan un regalo adornado para el anfitrión de la ceremonia, memoricen la colocación adecuada de la copa al beber e incluso elegir un kosode formal para usar. Cada decisión que tome durante esta misión impacta su conversación con los demás en la ceremonia, los invitados claramente discernen que Naoe está fuera de su elemento. Ella está tan singularmente centrada en su objetivo de venganza que las complejidades de Chanoyu caen en el camino. Y una vez que localiza su objetivo, se mueve de su disfraz y hacia su identidad shinobi.

Yasuke también es literalmente la definición de un extraño. Al llegar con los jesuitas, Yasuke rápidamente gana la atención de Nobunaga debido a su raza. Tanto al juego como la figura histórica, Yasuke fue el primer hombre negro en Japón, y el único hombre negro en la historia en alcanzar el rango de samurai. Y sus misiones en Oscuridad Refleja la dualidad de su vida como samurai y extranjero. Durante un flashback en el juego, Yasuke es enviado a estudiar bajo el mismo sensei que entrenó a Nobunaga. Tres estudiantes lo golpearon y se burlan de él por su gran tamaño y su incapacidad para manejar adecuadamente una espada. Después de entrenar obedientemente, mata a los tres en un duelo, ganando el favor de Nobunaga y convirtiéndose en uno de sus asesores samurai y confiables. Y, sin embargo, todavía es faltado el respeto por varios miembros del Consejo de Nobunaga por ser un extraño.

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Incluso el mundo de Oscuridad alimenta los temas de pertenencia. Naoe es casi ignorada mientras deambula por ciudades y pueblos. La gente no le da idea de ella mientras recluta compañeros de su causa o recopila información sobre los objetivos. Su sentido del lugar proviene de tratar de establecer un nuevo hogar con los igualmente afectados por la difícil situación de la guerra. Yasuke, por otro lado, es temido y venerado mientras viaja. Los aldeanos al azar se acercarán a él y se inclinarán, o dirán su nombre en tonos excitados. Una de mis cosas favoritas que hacer al descubrir una nueva ubicación era intercambiar entre personajes y comparar las reacciones de Townsfolk. Dio vida al mundo, algo que a menudo falta con los protagonistas en otros juegos de Assassin’s Creed. Siempre estás destinado a estar oculto, un nadie. Pero es decepcionante explorar estos entornos históricos prominentes y no sentir que eres parte de estos momentos. Oscuridad rectifica eso.

Naoe sigue a Junjiro en Assassin's Creed Shadows

Imagen: Ubisoft Quebec/Ubisoft a través de inmobiliarianews

Desafortunadamente, mi adoración con Oscuridad Comenzó a vacilar después de la novedad de la historia y los elementos de exploración iniciales desaparecieron. En su núcleo, Oscuridad se adhiere a la misma fórmula de juego de rol de mundo abierto a la que hemos estado expuestos desde entonces Assassin’s Creed Origins En 2017. Las misiones principales y los objetivos secundarios siguen un flujo predecible: vaya a un área general en una región, localice Intel o una persona de interés, encuentre y elimine el objetivo, luego enjuague y repita. El bucle de juego es ciertamente divertido durante las primeras 15 horas, ya que los jugadores se introducen en las diferentes formas en que juegan Naoe y Yasuke: la naoe como el personaje tradicional sigiloso en cada juego de credo de asesino, y Yasuke como una potencia que puede abrumar a los oponentes fuertemente armados, pero esa novela no puede enmascarar los objetivos repetitivos. Incluso las historias paralelas, que se revelan a medida que avanzan en la historia y descubren nuevas regiones, se desarrollan de la misma manera que las misiones principales.

A menudo me sentía obligado a completar misiones secundarias solo para subir de nivel y obtener una mejor marcha porque no quería estar subevaltado. Sin embargo, esto significaba exponerme al exacto Secuencia de juego Acabo de pasar horas completando. Por ejemplo, cada castillo tiene un número selecto de daimyo (samurai) para eliminar antes de recolectar botín legendario. Y se ven y juegan exactamente lo mismo en cada castillo que visita. Mientras que algunas misiones secundarias se tejen maravillosamente en la historia y el folklore japoneses, como la búsqueda de Yokai (espíritus del folklore), no hay desviación en la forma en que se completan. Las opciones de diseño y desarrollo se sienten mucho más interesadas en garantizar una representación histórica y cultural japonesa precisa que en tejer el entretenimiento del juego en todo momento. Aprender sobre la cultura y el período de tiempo es definitivamente una ventaja, pero el escenario solo puede hacer mucho para atraerme antes de que esté inevitablemente aburrido.

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Yasuke de pie sobre una rama de árbol junto a una página perdida en Assassin's Creed Shadows.

Imagen: Ubisoft Quebec/Ubisoft a través de inmobiliarianews

Incluso la exploración de Japón es repetitiva. Si bien me encantaba interactuar con el medio ambiente y encontrar animales salvajes para pintar a través de Sumi-e, encontrar nuevos sensei para entrenar mis habilidades a través de Kata y navegar a través de Kofun (tumbas) y senderos ocultos, no hacen lo suficiente para nivelar tu personaje.

Actividades como descubrir pergaminos perdidos en los templos, rezar en varios santuarios y saqueos de castillos se introducen en las primeras varias horas, y nada sobre ellos cambia. Si saqueas con éxito un castillo, esencialmente los has saqueado a todos. Pero debido a que tienen equipo legendario, materiales preciosos para actualizar su escondite y grandes cantidades de puntos de experiencia como recompensas, se espera que los saquee continuamente a medida que avanza. Esta es, con mucho, mi mayor queja con Oscuridad. Los elementos RPG te obligan a jugar a través de misiones laterales repetitivas solo para subir de nivel y completar misiones principales. Era único con Orígenespero aproximadamente ocho años después, me encuentro anhelando un juego tradicional de asesino relativamente lineal.

Estos problemas se agravan con la desconcertante accesibilidad del juego. Ubisoft es conocido por defender regularmente las características accesibles y las prácticas de diseño inclusivas con sus juegos, y Oscuridad no es una excepción. Con opciones como asesinato garantizado, señales de audio para mecánicos como el recorrido y el combate, y el movimiento automático, Oscuridad es un ejemplo de lo que los jugadores esperan con títulos accesibles modernos. Incluso el combate es inclusivo a través del diseño simplista y accesible, lo que me permite jugar durante largas horas. Sin embargo, las limitaciones de los controles personalizables en la PC de Windows me dejaron frustrado y físicamente agotado.

Si bien es posible personalizar cada entrada, incluso las acciones de apilamiento en el mismo botón o tecla, las entradas reasignadas no siempre se registran y ocasionalmente se anulan entre sí. Con mi alcance limitado, puedo acceder a aproximadamente nueve botones de mouse y teclas de teclado. A menudo necesito juegos para que me vinculen las acciones a la misma clave, como Escape de Tarkov hace. Oscuridad hace técnicamente Habilite esto, ya que mi gancho y mi asesinato están vinculados a la misma clave, así como interactuar e intercambiar armas, pero ninguna otra función se comporta de esta manera. He intentado combinar otras entradas a las mismas claves con poco éxito, y no puedo discernir por qué funcionan algunas combinaciones y otras no.

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Estas dificultades me obligan a usar un teclado virtual para compensar la falta de botones y teclas disponibles, pero incluso el teclado virtual no funciona correctamente dentro del juego. Con cada clic, el juego me registra primero atacando antes de aplicar la entrada deseada. Por ejemplo, presionar H me permite sanar, pero mi personaje siempre balancea su arma antes de que se aplique la curación. Esto no es necesariamente un problema durante el combate, pero puede ser problemático cuando estoy tratando de permanecer oculto en los arbustos o encima de los tejados. Esto incluso afecta aspectos como el cambio de equipo. No puede cambiar de equipo al realizar cualquier acción, y para abrir mi inventario, necesito presionar I con el teclado virtual. La única forma en que puedo cambiar con éxito las armas o la armadura es estar en un área que bloquea el juego fuera del combate, como en su escondite o en las plataformas de observación. Esto me obliga a esperar a que un miembro de la familia o un amigo presione la llave, continúe jugando hasta que llegue a un nuevo lugar de vigilancia o viaje rápidamente de regreso a mi escondite.

El teclado virtual también afecta la convocación de mi soporte. Como necesito hacer clic en X para convocar a mi caballo, el juego siempre me registra primero atacando. Todavía tengo que montar correctamente un caballo en cualquier lugarforzándome a viajar rápidamente por el mapa o correr a nuevas ubicaciones, que pueden estar a miles de metros de distancia. He agregado aproximadamente tres horas a mi tiempo de juego general solo desde correr por el mapa porque no puedo acceder a mi caballo. Y aunque puedes personalizar cada clave, cada opción que ya tengo es crucial para jugar el juego, lo que me obliga a dejar algunas funciones no disponibles sin el teclado virtual.

Assassin’s Creed Shadows Explora un entorno que he querido explorar durante años. Siempre tiene sentido traer la serie conocida por sus organizaciones ocultas y estética similar a Ninja a Japón feudal. Y aunque disfruté mucho de mi tiempo con el escenario y la historia, tanto que estaré dando créditos mucho después del lanzamiento, está estropeado por la mecánica de juegos de rol de mundo abierto que continúan afectando a los juegos modernos de Crede de Assassin con repetición.

Assassin’s Creed Shadows Se lanzará el 20 de marzo en PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X. El juego fue revisado en PC utilizando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por Ubisoft. Vox Media tiene asociaciones afiliadas. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede obtener comisiones para productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puede encontrar información adicional sobre la política de ética de inmobiliarianews aquí.

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