Cuando el viento llega a Assassin’s Creed Shadows El mundo se siente vivo. Las hojas se desarrollan en el aire, la hierba baila hacia adelante y hacia atrás, y el cabello de Naoe se balancea de lado a lado. Es un efecto impresionante que enriquece los sistemas estacionales y meteorológicos cambiantes del juego. Según una entrevista de Foundry digital con algunos de los ingenieros de representación del juego, el viento no es en realidad el viento en absoluto: es un fluido invisible.
Así es: toda la física eólica realista en realidad está hecha de una simulación de fluido que se mueve por el mundo. Es una técnica común utilizada en muchos juegos, y las matemáticas han dado buenos efectos en juegos tan diferentes como Dios de la guerra y Fortaleza enana. Entonces, ¿por qué no aquí también?
Los desarrolladores de Ubisoft llaman Assassin’s Creed Shadows ‘ Sistema meteorológico dinámico Atmos, y fue creado para apoyar su tema estacional. A medida que la historia de venganza de Naoe oscila entre dos períodos de su vida, las estaciones también cambian. Es posible que camine a través de las gruesas mantas de nieve de invierno que cubre el campo japonés por un momento, y luego corriendo a través de campos verdes después de que todo se derrite en el siguiente. Finalmente, incluso puedes cambiar las estaciones al mando.
Combinado con sus nuevos efectos de iluminación con rato en rayos, Assassin’s Creed Shadows Podría ser uno de los juegos más atractivos. Para mí, sin duda es la primera vez que Ray Tracing se ha sentido esencial para crear un estado de ánimo y una atmósfera que enriquece la narración. El video de Digital Foundry tiene los detalles arenosos de Nitty, pero básicamente el juego inyecta el trazado de rayos en tecnología más antigua para lucir más exactamente escenas. Shoji brilla mientras estás parado dentro de los edificios, y hay sombras más oscuras en los objetos donde la luz del sol no puede alcanzar en el mundo abierto. Con el rayo rastreando, todo el contraste desaparece y abuele del mundo. Los expertos de Digital Foundry llaman a la diferencia una “división generacional en la fidelidad de la iluminación”.
Assassin’s Creed Shadows es el tipo de juego que hace un argumento convincente para invertir en una PlayStation 5 Pro o una PC para juegos con una tarjeta gráfica NVIDIA de la serie 50. En el Pro, puede funcionar con un suave 60 cuadros por segundo con el trazado de rayos habilitado, y admitirá completamente la tecnología de ampliación PSSR de Sony en una actualización futura. En la PC, DLSS y la generación de cuadros pueden llevarlo fácilmente a 60 fps en un RTX 4070 o más nuevo.
Y se beneficiará de toda esa potencia porque no es solo la iluminación. Es cómo las características dinámicas como el viento o poder separar el bambú aparte mejoran el nivel de interactividad o la sensación táctil del mundo, similar a lo que es jugar La leyenda de Zelda: Breath of the Wild. Asssassin’s Creed Shadows ha establecido una nueva barra utilizando todo el poder de la computación moderna no para el hiperrealismo puro, sino para crear un mundo vivo y respirado para habitar.



