La encuesta anual de la subsidiaria bancaria japonesa SMBC Consumer Finance sobre la conciencia financiera en los jóvenes de 20 a 29 años reveló algunos hallazgos preocupantes sobre los hábitos de juego de la demografía, informa Automaton.
Por ejemplo, el 18.8% de los 1,000 encuestados admitieron haber gastado tanto en compras en el juego que afectó su capacidad para cubrir los gastos de vida. Los hombres (22.8%) tenían más probabilidades de priorizar la inversión en gacha rollos, por ejemplo, alimentos y alquiler que las mujeres (14.8%).
Mientras que casi una cuarta parte de los encuestados lamentó haber gastado dinero en videojuegos, la cantidad de personas que compraron microtransacciones aumentó en casi un 6% de la encuesta de 2024. Respuestas positivas a las declaraciones “Estoy dispuesto a pagar para tener una ventaja en el juego” y “No puedo disfrutar el juego si no hago compras en el juego” crecieron varios puntos porcentuales entre hombres y mujeres en comparación con el año pasado, incluso si las compras mensuales promedio cayeron ligeramente y la mayoría de las personas en sus veinte años continúan evitando tales compras por completo.
Los videojuegos con compras en la aplicación, especialmente aplicaciones móviles y aquellas con mecánica de Gacha, continúan trayendo mucho dinero en todo el mundo. En marzo de 2025, el gasto combinado a través de la App Store de Apple y Google Play alcanzaron los $ 6.79 mil millones, con Japón solo responsable del 14.3% de esos ingresos. Algunos de los juegos más importantes incluyen PUBG Mobile, Candy Crush sagay Pokémon Gopero para todos los juegos conocidos que generan ganancias, hay dos o tres superiores enormemente superados con poca o ninguna cobertura en sitios como inmobiliarianews.
Nos guste o no, estos juegos solo están creciendo cada vez más exitosos con el tiempo, incluso si personas como las encuestadas en Japón están gastando dinero a regañadientes.



