En 2021, Philip Summers lanzó una campaña de Kickstarter para guías de juegos dibujados a mano, una serie de libros que se parecían a guías de estrategia tradicionales, aparte del hecho de que todos estaban ilustrados por los veranos. La campaña fue un éxito, generando más de $ 300,000 en promesas, pero al igual que varios proyectos de fanáticos que utilizan la compañía de juegos IPS, se retiró antes de que terminara la cuenta regresiva.
Terminó cambiando los planes debido a preocupaciones legales, trabajando en otros proyectos y liberando las guías planificadas de la campaña como descargas gratuitas. Desde el exterior, ese parecía el nuevo camino para las guías de juego dibujadas a mano.
Pero luego, en enero de 2025, Summers regresó a Kickstarter con un anuncio sorpresa: llegó a un acuerdo con Capcom para hacer una entrada con licencia oficial en la serie: Guías de juego dibujados a mano: Mega Man. Esa campaña también fue un éxito, y Summers ahora está trabajando en el libro y tiene la intención de lanzarla a finales de este año.
En un esfuerzo por destacar libros y documentales relacionados con el juego, inmobiliarianews está ejecutando una serie de entrevistas por correo electrónico con las personas detrás de ellos. Anteriormente nos conectamos con Julian Rignall sobre su no-quite-an-outobiography Los juegos de toda una vidaPaul Vogel sobre su documental de Housemarque El nombre del juegoLewis Packwood sobre su oscuro libro de hardware del juego Curiosas máquinas de videojuegosy Oliver Harper sobre su Street Fighter 2 documental Aquí viene un nuevo retador. A continuación, Summers discute cómo surgió el proyecto Mega Man y dónde quiere tomar guías de juego dibujadas a mano en el futuro.
inmobiliarianews: Cuando lanzaste la campaña de Kickstarter, muchas personas se sorprendieron de que el libro fuera licenciado por Capcom. ¿Cómo se produjo eso detrás de escena?
Philip Summers: Lucas Thomas de la revista Nintendo Force/NF Publishing fue fanático de la campaña original de Game Guides Drown Guides y básicamente me recordó todos estos años después. Se ha estado expandiendo a la publicación de libros y quería trabajar oficialmente en una propiedad. Con algún trabajo, pudo obtener la licencia de Capcom para crear libros de Mega Man y me preguntó si estaría dispuesto a resucitar el concepto de guías de juegos dibujados a mano y hacerlo legítimo esta vez. Todavía necesitábamos presentarles el libro para su aprobación, por lo que creamos una secuencia de páginas para presentar. Les gustó lo que vieron y pudimos avanzar desde allí.

Imagen: Philip Summers/Guías de juego dibujadas a mano
Hay una larga historia de libros de juegos que se encuentran en problemas legales con los titulares de derechos de autor. ¿Tienes algún consejo para otros que buscan hacer proyectos similares?
Desafortunadamente, no tengo ningún consejo real sobre cómo saltar a través de algunas de estas lagunas. En los años transcurridos desde que se cerró mi campaña original, he llegado a descubrir que diferentes compañías responden a diferentes tipos de proyectos y todos tienen sus propias razones. Lo que puedo decirle es que si planea lanzar algo como un Kickstarter donde sus totales de financiación son públicos y el proyecto presenta en gran medida IP que no tiene los derechos, es muy probable que se cierre.
En la campaña Mega Man Kickstarter, mencionaste la posibilidad de hacer más libros de Mega Man después de este. ¿Cuál es el estado de eso?
En este punto es demasiado temprano para decirlo. Creo que tendremos una comprensión mucho mejor de dónde nos encontramos una vez que el libro esté completado y enviado. Suponiendo que la gente esté contenta con eso, y Capcom está contento con eso, creo que es justo decir que podremos pasar al siguiente, que es la opción obvia que es Mega Man 2. Aunque realmente amo Mega hombre x ¡también!
A largo plazo, ¿cuáles son sus planes para guías de juegos dibujados a mano? ¿Es la idea de obtener licencias oficiales para otros juegos y hacer de esto algo regular?
¡Con seguridad! Tengo una lista completa de juegos en los que me encantaría trabajar, y si terminamos sacando un gran producto, esperamos que más compañías sean receptivas a permitirnos dar a uno de sus juegos clásicos el tratamiento de guías de juegos dibujados a mano. Este es un concierto paralelo para mí, por lo que solo puedo trabajar tan rápido, pero quién sabe tal vez eso podría cambiar algún día también.



