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Cronos: The New Dawn es Brutal Pandemic Horror: “Modo duro, en la forma de la vieja escuela”

El nuevo trailer de juego para Cronos: El nuevo amanecerEl miércoles del equipo de Bloober, se estrena en un juego tenso con el protagonista, un viajero del tiempo con armadura futurista y un arsenal de armas, enfrentando enemigos de deformación y humanos con zarcillos que emergen de varias partes de sus cuerpos. Pude ver aún más en la Conferencia de Desarrolladores del Juego en marzo, donde me senté con Jacek Zięba y Wojciech Pilko, quienes codirigen el juego en el equipo de Bloober. Y puedo decirte una cosa con seguridad: este juego parece difícil.

No jugué Cronos mí mismo; La vista previa fue sin duda, por lo que en cambio me trataron de ver a Zięba jugar a través de una sección del juego como su colega Piegejko me contó sobre su premisa de viaje en el tiempo. El salto de tiempo ocurre (al menos) dos períodos de tiempo distintos: hay el período de tiempo presente desgarrado por una pandemia horrible y mutante que transformó a muchos humanos en seres monstruosos, y luego está los tiempos antes, cuando la pandemia recién comenzaba y la gente no entendía lo mal que iba a ponerse. Sin embargo, los desarrolladores fueron a propósito sobre el resto de la historia, citando su deseo de evitar spoilers en respuesta a casi todas mis preguntas al respecto; Quieren que los jugadores experimenten la narrativa de ciencia ficción por su cuenta cuando el juego esté listo. (Cronos aún no tiene una fecha de lanzamiento firme, solo una ventana de lanzamiento de 2025).

A lo largo de la sesión de juego, Zięba siguió jurando por lo bajo, derrotando a un enemigo difícil tras en enemigo difícil por la piel de sus dientes. Para su referencia, los lectores, por lo general, los desarrolladores de juegos son tan buenos en el juego que están haciendo que es un paseo de pastel para que jueguen, ya sea que un reportero los esté observando o no. Pero Cronos está a propósito para ser una experiencia de supervivencia difícil, y los desarrolladores quieren mantenerlo así.

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Un pasillo oscuro de almacén de Cronos: el nuevo amanecer que tiene varios muebles inexplicablemente flotando dentro de él

Imagen: equipo Bloober

El protagonista de Cronos: el nuevo amanecer se dispara en el techo en una criatura deformada y humana que está saltando hacia ellos.

Imagen: equipo Bloober

El protagonista de Cronos: el nuevo amanecer sostiene una pistola listas mientras caminan por una calle cubierta de polvo hacia un puente en ruinas. Debajo, extrañas criaturas sombrías acechan.

Imagen: equipo Bloober

Una captura de pantalla de Cronos: el nuevo amanecer que representa al protagonista blindado dentro de un vagón de tren abandonado, apuntando su arma a una criatura deformes en el otro extremo del automóvil

Imagen: equipo Bloober

Cuando les pregunté sobre un modo fácil, ambos desarrolladores sacudieron la cabeza y Zięba dijo: “Es el modo difícil, a la vieja escuela”. “¿Entonces solo está el único modo?” Yo pregunté. “Un modo”, confirmó. “Cuando terminas el juego, podemos desbloquear una dificultad más difícil”.

Naturalmente, los juegos de FromSoftware surgieron como un punto de comparación durante nuestra conversación, pero Zięba y Piejko me dijeron Cronos es mucho más de la historia que esos juegos; No pude ver mucho de esto en la vista previa centrada en el juego, pero explicaron que el juego tiene escenas y registros de audio para escuchar que se revelarán más sobre su mundo. Los desarrolladores también citaron Resident Evil y Retorno como influencias, así como el programa de Netflix Oscuro y la película 12 monos – Ambas historias de viajes en el tiempo.

Cuando Zięba y Piejko señalaron la configuración del juego, Polonia, que también es de donde son los desarrolladores, pregunté si hubo algún evento histórico que los jugadores pudieran saber si aún no están familiarizados con la historia del país.

“Lo establecimos a principios de 1980 por varias razones”, dijo Zięba. A principios de los años 80, el país estaba bajo la ley marcial, y lo mismo es cierto en la historia de la historia alternativa de los años ochenta de Cronos – aunque no por la misma razón. En Cronosla ley marcial se promulga “porque hay una enfermedad”, explicó Zięba: “Y el gobierno (es) diciendo: No, está bien, todo está bien, solo estar en casa, está bien, está bien. ” Pero cuando el protagonista que viaja en el tiempo retrocede en el tiempo antes de que la pandemia se generalizara: “Un par de días antes de que todo se mierda”, como lo expresó Zięba, aprenderán más sobre lo que sucedió y por qué.

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Una captura de pantalla nebulosa de Cronos: el nuevo amanecer que representa una gran vaina de metal con lados pentagonales.

Imagen: equipo Bloober

Pero de nuevo, para ver esa historia, los jugadores deberán ser muy metódicos y estratégicos mientras juegan Cronos. Un punto de orden surgió en el trailer más nuevo, que presenta esta ominosa oración salpicada por la pantalla: “No dejes que se fusionen”. Ese fue también el consejo número uno que ambos desarrolladores me dijeron que tuviera en cuenta al enfrentar a los enemigos del juego. Básicamente, estas criaturas pueden fusionarse para crear versiones más grandes y poderosas de sí mismas, por lo que si ves a un monstruo que se acerca a un cadáver cercano que se encuentra en el suelo, esté muy preocupado. Cuanto más se fusionen entre sí, más poderosa es la criatura resultante, y más munición se necesitará para matarla, lo cual no es bueno, porque la munición es muy, muy escasa en este juego.

“Los enemigos básicos, los llamamos doppelgangers”, explicó Zięba. “Tal vez están hechos de dos, tres, cuatro, cinco personas, pero todavía piensan, Soy una persona. Entonces se ven más humanos. Pero también puedes pelear con monstruos que, saben que no son una persona. Se ven muy diferentes a estos tipos “.

Este mecánico de “fusión” fue el primer mecánico creado para este juego, y todo el juego y la historia surgieron de ese concepto. En los primeros días de la pandemia en el juego, ese fue uno de los primeros síntomas: “las personas comienzan a sentir la necesidad de unirse”, como lo expresó Piejko. Finalmente, ese impulso se convirtió en la horrible fusión que ahora se exhibe en la línea de tiempo apocalíptica.

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Cronos: El nuevo amanecer No solo es una IP completamente original, también es muy específicamente una experiencia para un solo jugador. “Es como debería ser”, declaró Zięba. “Estoy un poco cansado por solo cosas de servicio en vivo que, ya sabes, trata de atrapar yo – no comprometer a mí. (…) Creo que somos sorprendidos, todos, ahora, por cosas de servicio en vivo. Y cómo podemos llevar al jugador, cómo podemos – ¡No! Solo haz un buen juego “.

Equipo de Bloober Cronos: El nuevo amanecer sale en 2025 para PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X.

Cronos: El nuevo amanecer
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