El 16 de julio, el mundo de los Juegos de Juegos de Rol de Tabletop (TTRPG) se sorprendió al saber que los ex diseñadores senior de Dungeons & Dragons, Christopher Perkins y Jeremy Crawford, se habían unido a las filas de Darrington Press. La noticia llegó solo unas semanas después de que la impronta de Juegos de mesa de Critical Productions Productions lanzó su primer juego interno, Daga.
En abril, Perkins y Crawford dejaron inesperadamente magos de la costa, donde fueron parte integral del diseño y el éxito de la 5ta edición de D&D. Pero no estaba claro qué camino se buscarían a continuación.
Ahora, el papel crítico CCO Matt Mercer combinará sus dos décadas de experiencia en el diseño del juego con el impulso del imperio de juego real. Es fácil imaginar al dúo que contribuye Dagaque, solo semanas después de su lanzamiento lleno de elogios, amenaza el lugar de D&D en la cima de la montaña TTRPG. Como alguien que ha seguido el TTRPG durante años, la energía creativa y el impulso en Darrington Press/Critical Rol se siente palpable mientras, por el otro lado, los magos parecen estar luchando por mantenerse al día.

Desde la perspectiva de un extraño, parece haber dos historias diferentes aquí. Una es la versión oficial de una relación amigable entre los magos de “madre” y el niño del cartel, el papel crítico, sellado por un puesto de felicitación sobre X. Por todas las cuentas oficiales, Perkins, después de alcanzar el cargo de director creativo para D&D en 2024, de manera amable retirada en abril de 2025, a la edad de 57 años. con el producto y quería seguir diferentes vías creativas.
En ese momento, los magos de la vicepresidenta de franquicia y producto (Dungeons & Dragons) Jess Lanzillo le dijeron a Screen Rant que las salidas de Perkins y Crawford habían “sido un punto de discusión durante algún tiempo y algo por lo que hemos estado entrenando a todos.“Según Lanzillo, sus sustitutos vendrían de las filas actuales, ya que el equipo es fuerte y hay una hoja de ruta clara durante los próximos cinco años de D&D.
Pero puede haber una historia menos sabrosa para la transición y el reclutamiento de Darrington de los legendarios diseñadores. Dos meses después de que Perkins y Crawford dejaran la compañía, Wizards of the Coast compartió dos aperturas de trabajo para diseñadores senior de Dungeons & Dragons, uno que figura como “Jefe de Ecosistema de Juego” y otra como “diseñador principal de juegos”, que son, esencialmente, los roles que Perkins y Crawford cubrieron. Si la esperanza de Wizards era realmente promover desde adentro, los planes, en algún momento, se cambiaron claramente.
En otra noticia sorprendente, poco después del anuncio de que Perkins y Crawford se habían unido a Darrington Press, Lanzillo anunció su propia partida de Wizards of the Coast. (No se compartieron detalles sobre su próximo papel). Finalmente, el mismo día, Todd Kenreck, un guionista, productor y maestro de mazmorras que era el jefe de contenido de D&D desde 2022, anunció que había sido despedido de Wizards. Kenreck fue un colaborador cercano con Perkins y Crawford, apareciendo en entrevistas cada vez que la compañía lanzó un nuevo producto, y su repentina partida levantó sus propias cejas.
¿Estaban las salidas de Perkins y Crawford motivadas por la disidencia en lugar de la “jubilación”? Es pura especulación, por supuesto, pero es innegable que perder a un director creativo, un director de juego, un vicepresidente de franquicia y producto, y el jefe de contenido en el lapso de un par de meses no es un buen augurio para “el mayor juego de rol del mundo”. (inmobiliarianews contactó a Perkins y Crawford para realizar una entrevista de seguimiento, pero los representantes de Darrington dijeron que no estaban disponibles para hacer comentarios adicionales en este momento). Es notable que la otra persona responsable del inicio de la 5ta edición de D&D, Mike Mearls, se puso en 2023 y luego se unió a la editorial de Rival Caosium (de la llamada de la llamada de Cthulhu). Si dos pistas hacen un caso, cinco pistas deletrean problemas para Wizards y Dungeons & Dragons, a menudo considerados el TTRPG más popular del mundo, que es, hoy, un reclamo difícil de hacer.

Es innegable que la quinta edición del juego es un faro de éxito en la historia de D&D. Gracias a sus reglas simplificadas, el enfoque recién descubierto en la narración de historias, el éxito de la obra de teatro de rol crítico y la inesperada exposición convencional (Cosas más extrañas Sea bendecido), D&D pasó de un producto famoso pero aún de nicho a un ícono de medios masivo. Puerta de Baldur 3 y la primera (casi) película decente de Dungeons & Dragons, Honor entre los ladronesselló el trato (solo mire los informes de ganancias) y parecía que no había ningún lugar a donde ir para el juego. Ingresar D&D 2024una versión actualizada y revisada de la quinta edición que se suponía que era la joya de la corona, la cereza encima de un magnífico pastel. Pero desde el punto de vista del jugador, no lo fue.
La mayor parte de la reacción contra las reglas de 2024 se limita a espacios en línea, como X e Instagram, donde las críticas y el faccionalismo a menudo cobran vida propia, no relacionada con los méritos de un producto específico. Sin embargo, eso no es del todo cierto en el caso de las reglas de 2024. He sido un maestro de mazmorras activo durante los últimos ocho años, ejecutando sesiones semanales casi sin parar. Soy dueño de la mayoría de los libros de la quinta edición, todos los 2024, y me relaciono con la comunidad D&D diariamente en diferentes plataformas. Entonces, puedo decir, humildemente pero con conocimiento, que la última iteración de las reglas está lejos de lo que podría haber sido, y ciertamente no se siente como una mejora del producto.
Como Derek García escribió en esta brillante revisión, el problema con las reglas de 2024 es que estos no logran solucionar el mayor problema con la quinta edición de D&D, un sistema de reglas sueltas que descarta intencionalmente el diseño del juego en el DM, y en realidad también lo empeoran. Todavía depende completamente de la interpretación de lo que les sucede a los druidas si usan armadura de metal, pero ese es el ejemplo más comúnmente citado. Cuando compré los nuevos libros de reglas centrales, me sorprendió realmente la falta de cosas Encontré. Cabacidos por el marketing y la exageración, esperaba que estos fueran una expansión de sus versiones anteriores, que salieron hace 10 años, donde las cosas se agregarían, no restadas. En cambio, fue bienvenido por menos opciones de personalización para personajes, una redacción más vaga sobre la economía de acción y los hechizos, e incluso la eliminación de monstruos icónicos, lo que me obligó a volver a las versiones antiguas del libro constantemente durante mis juegos.
En ninguna parte estos problemas son más evidentes que en el nuevo Guía del maestro de mazmorras. Mientras que la quinta edición original puso muchos stock en el papel y la capacidad del DM para doblar las reglas, el 2014 Guía del maestro de mazmorras Hice lo que dijo en la portada y lo guió de manera algo efectiva para navegar por esas aguas peligrosas. La versión 2024, en cambio, presenta una gran cantidad de direcciones vagas y generales que solo exacerban el problema de las “reglas sueltas”. Me encanta que hayan incluido un entorno de Greyhawk en el libro, pero ¿cuánto contenido útil relacionado con las reglas se cortó para acomodar eso? En contraste, las clases de personajes en el 2024 Manual del jugador se hicieron mucho más potentes, cada una ahora cargada de habilidades que dificultan aún más que los DMS equilibren la dificultad del encuentro, otro problema masivo con el juego.
Más allá de los problemas de los jugadores con el juego, que tiene su propia guerra cultural que está en alienal aún más a partes de la base de jugadores, Hasbro y Wizards of the Coast han luchado por evolucionar como señores de la marca D&D. Su reputación como empresas se han incendiado repetidamente en los últimos años para los despidos y el uso de la IA. La cima de la montaña donde Dungeons & Dragons no parecen tan sólidos ahora como lo hizo hace unos años.

El paisaje está cambiando, pero es Daga ¿Verdaderamente preparado para tomar la corona de D&D como “el mejor juego de rol del mundo”? Personalmente, no lo creo, o al menos, no está sucediendo pronto. La mayoría de los jugadores que tienen problemas con los tonos “Woke” de la actual iteración de D&D tendrán los mismos problemas con Dagaun juego donde puedes montar sillas de ruedas indestructibles. Es más probable que estos jugadores sigan jugando ediciones más antiguas de D&D, incluido el siempre popular conjunto de reglas AD&D, o sus equivalentes modernos, uno de los muchos juegos bajo el paraguas del Renacimiento de la Vieja Escuela (OSR), como Clásicos de rastreo de mazmorras, Essentials de la vieja escuelao su puerto 5e, Darknark. Y mientras Daga Tiene un sistema de reglas completamente diferente que puede ser engañosamente complejo, todavía deja demasiados agujeros para ser llenados por el DMS (por ejemplo, el engranaje, el botín y las actividades de tiempo de inactividad), que enfrenta algunos de los mismos problemas que la 5ta edición de D&D y las reglas 2024.
Sin embargo, no se puede negar que Daga tiene un comienzo en este momento, y la contratación de Perkins y Crawford se suma al impulso. Mientras tanto, D&D ha perdido sus principales cabezas creativas y aún no las ha reemplazado después de dos meses, y está atascado con un producto de lejos y una hoja de ruta de cinco años que no será fácil de implementar en estas condiciones. ¿Qué sucede cuando más y más streamers (incluido el equipo de rol crítico, por supuesto) deciden jugar y mostrar? Daga en lugar de D&D? ¿La popularidad principal de este último durará mucho más?
Solo una cosa parece segura: Perkins y Crawford jugarán un papel decisivo en esta guerra (por ahora, todavía fría). Libres de las restricciones de una corporación masiva y de un sistema al que han estado obligados durante los últimos 20 años, estos dos, junto con los otros creativos en Darrington Press, realmente podrían hacer algo increíble, terminando cinco décadas de dominación de mazmorras y dragones en el mundo de TTRPG.



