Dungeons & Dragons Makers Wizards of the Coast ha puesto un fuerte enfoque de poderes psíquicos desde 2023 Puerta de Baldur 3 Aventureros de los reinos olvidados contra una invasión de la persona mental. WOTC adoptó el éxito del juego en su conjunto de reglas de 2024 con énfasis en la psiónica, con hechiceros aberrantes, guerreros psíquicos y paletas de almas que aparecen en el Manual del jugador. Y el desenterrado Arcana del jueves continuó esa tendencia, presentando reglas para la clase de Psion por primera vez desde la cuarta edición.
El Psion se remonta a los primeros días de y D&D, mencionado en la primera edición Manual del jugador y completamente desarrollado con el lanzamiento de 1991 de El manual de Psionics completo. Mientras que una versión de un Psion llamado Mystic se probó para 5E en un Arcana desenterrado de 2017, nunca se publicó oficialmente. La cantidad de arte centrado en el PSion compartido en un video de 9 minutos con los diseñadores hace que se sienta más probable que esta clase sea un guardián, posiblemente debutando en Guía de jugadores de reinos olvidados lanzando a finales de este año.
El Psion es un lanzador de hechizos devoto, como un asistente, pero no habla palabras arcanas ni usa componentes de material especiales. Sus hechizos se ven mejorados por un pozo de energía interna que se manifiesta como dados de bonificación de la misma manera que las subclases de Soul Knife y Psychic Warrior. En el primer nivel, un penso puede gastar los dados para impulsar telequinéticamente a las criaturas alrededor del campo de batalla o extender su telepatía natural. El número y el tamaño de sus dados se expanden a medida que se nivelan junto con las formas en que una psion puede usarlos para atacar o defenderse.
La prueba de juego ofrece opciones para cuatro subclases. The Telepath es el PSion más clásico, una clase defensivamente fuerte centrada en vincular psíquicamente su grupo para reforzarlos. También pueden infiltrarse sutilmente en los pensamientos para recopilar información. La psicinética es buena para utilizar campos de fuerza y volar a personas con energías telequinéticas, mientras que las guerras de PSI manipulan el campo de batalla reposicionándose a sí mismos y a sus aliados. El Metamorfo es la opción más retorcida, dejando que la psión convirtiera su cuerpo en un arma cultivando cuchillas de hueso, extendiendo sus extremidades y tornillos de bilis.
Los jugadores que solo quieren probar los psionics sin comprometerse completamente con una clase o subclase dedicada pueden probar una de las 10 nuevas hazañas de talento salvaje. El empático obtiene un sentido emocional que pueden usar para influir en los demás junto con la capacidad de lanzar penescóticamente al encanto y calmar las emociones, mientras que un pirocinetista puede cambiar el daño de sus ataques y hechizos para disparar y lanzar algunos hechizos de fuego. La prueba de juego también introduce algunos hechizos nuevos, incluida la oportunidad de convocar una entidad psiónica.
Los jugadores pueden descargar las reglas de Psion de forma gratuita en el sitio web de D&D Beyond y ofrecer comentarios hasta el 3 de junio.



