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Destiny 2: The Edge of Fate Review – Comenzando de nuevo

IHe visto muchos Destino expansiones en las que los fanáticos y los no fanáticos tenían muy poca fe en entrar, pero ninguna como El borde del destino. Tan pronto como surgieron informes sobre La forma final Se produjeron bajo rendimiento y despidos, era obvio que Destino 2 No tendría la misma escala de expansiones durante mucho tiempo. Las revelaciones previas al lanzamiento no hicieron el mejor trabajo en la construcción realmente de exageración (salvo por ese video de Insights de Dev), pero tal vez Bungie podría lograrlo o sorprendernos agradablemente a todos (y viceversa).

Habiendo terminado el legendario solo de campaña, algunas misiones secundarias y más de algunas carreras de la nueva actividad de tres jugadores, El borde del destino está por encima del promedio; “Bien” en el sentido más caritativo posible. Hay algunos destacados sorprendentes, y estoy emocionado por dónde va la narración a continuación, pero su nueva mecánica, falta de contenido en algunas áreas vitales y más realmente arrastrarla. Si los episodios se sintieron como temporadas glorificadas, entonces esto es solo tímido con un episodio glorificado, e incluso entonces, estoy dividido.

La historia de El borde del destino Ve a The Guardian enviado a Kepler en respuesta a un SOS, se encuentran con una parte fanática de la Casa del Exilio Eliksni, dirigida por el Archon Levazsk; una singularidad que aparentemente está al borde de colapsar y limpiar el sistema SOL; y las aioniones, un grupo de investigadores humanos que evitaban efectivamente el colapso (pero no son expertos en combate como, por ejemplo, los neomunianos).

https://www.youtube.com/watch?v=y3o6rwdxrjg

“No es irremediablemente malo y no me hace cuestionar mi existencia como Maldición de Osiris o Calentamiento. Y a pesar de las comparaciones con Aumento de hierro Con respecto a la longitud, la campaña es considerable y está repleta de muchas misiones secundarias. Sin embargo, Kepler como destino no se siente lo suficientemente emocionante “.

También está Lodi, que está completamente fuera de su profundidad e intenta dar sentido a su presencia. Está sucediendo mucho, pero el crédito de donde se debe al equipo narrativo, que mantiene todo intrigante y despeja lentamente los misterios que rodean la singularidad. Haciendo que los jugadores se preocupen después La forma finalespecialmente cuando estás tratando de iniciar una nueva saga, no es fácil: los episodios son un testimonio de esto, incluso si regresar al Dreadnaught ofrecieron algunos excelentes puntos de la trama. Y sin embargo, estaba ansioso por saber qué sucede después; Para ver si el apodo “Guardianes hace su propio destino” realmente se mantiene (spoilers: es complicado).

La fuerte caracterización va de la mano con excelentes actuaciones de voz, y en todos los ámbitos, todos la sacan del parque. Debra Wilson, rellenada como Ikora, lleva un tiempo acostumbrarse, pero su desempeño en un momento de la misión final es la mejor de la franquicia. Maggie Robertson también es excelente como Orin, quien oscila entre loquaces (huevos revueltos) e involuntariamente abrasivos mientras intenta reajustarse a la realidad. Todd Haberkorn es, como siempre, fantástico como el vagabundo.

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Y, sin embargo, todos ellos palidecen en comparación con Brian Villalobos como Lodi. Sin entrar en spoilers, navega magistralmente de su sonido oficial, adorable Nerdy, y amigable con tener estrellas completas como lo haría cualquiera en su situación. Él es el único que puede salirse con la suya diciendo que los guardianes, y todos los demás en el futuro, tienen un terrible sentido de la moda.

Entonces, con toda esta admiración por lo que han logrado la narración y la voz de los actores de voz, me entristece que la jugabilidad no se mantenga. No es irremediablemente malo y no me hace cuestionar mi existencia como Maldición de Osiris o Calentamiento. Y a pesar de las comparaciones con Aumento de hierro Con respecto a la longitud, la campaña es considerable y está repleta de muchas misiones secundarias.

Sin embargo, Kepler como destino no se siente lo suficientemente emocionante. No es necesario darme entornos masivos para atravesar como en Encore (Encore me dio suficiente de eso) o el corazón pálido, y la destreza del equipo de arte todavía está en exhibición de dónde cuenta. ¿Esa toma de establecimiento del portador de la Marina en las llanuras en la distancia? ¿La singularidad en toda su gloria? Marcas superiores. Pero el entorno en sí se siente estrecho y, en última instancia, aburrido. He visto comparaciones con la costa enredada, Titán y Venus, y no se equivoquen, son perfectamente válidos, pero incluso con un flujo decente, Kepler hace poco para atraerme a un nivel de juego.

“El tamiz es la nueva actividad de tres jugadores, y afortunadamente, es agradable. A pesar de abarcar una pequeña sección reutilizada de Kepler, ofrece algunas peleas de jefes ordenadas, una variedad de objetivos decentes y un fuerte uso de la materia. Lo mejor de todo es repetible … hasta que se agote el tiempo”.

Con eso en mente, las misiones de campaña tienen su trabajo en el intento de impresionarme. Esto me lleva a mi nuevo enemigo mortal – Matterspark. Oh, está el reocador, un cañón vacío que te teletransporta después de conectar todos los nodos (a veces tienes que disparar a uno para orientarlo correctamente) y materia, que crea plataformas del entorno y también puede suspender a los enemigos. Pero Matterspark realmente me llevó por la pared, y no solo al navegar en entornos. Inicialmente, sintiéndose un poco torpe, a veces un poco demasiado sensible y causando correcciones excesivas, lo que resultó en la caída de mi muerte, sus efectos en pantalla son molestamente atroces. Tampoco era fanático del extraño recorte que ocurrió mientras navegaba por Kepler o el giro náuseas si toqué mi mouse mientras interactuaba con un nodo de asunto.

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Su inclusión en algunos rompecabezas y peleas de jefes está bien, menos cuando se agrega a todos los aspectos del juego, como Bungie está tratando de unir el Batmobile de Arkham Knight. En el final, donde tengo más travesuras de la materia, mientras que el verdadero final del sistema SOL está en juego, quería que Bungie simplemente leyera la habitación y me diera una pelea regular de jefes. Sin estos trucos, los encuentros sobre la legendaria dificultad con su densidad enemiga y las bancos se sintieron sólidas.

Nada que no haya visto antes cuando se trata de destruir generadores de escudo, insertar bolas, depositar motas, “Desmontar minas, ¿sí?”, Pero en general con la acción. Las misiones y misiones secundarias implican revisar muchos de los mismos lugares, lo que no hizo nada para ayudar a mi fatiga con Kepler en su conjunto. Y aunque no desprecio al reocador o al Mattermorph, su uso junto con MatterSpark solo resulta en la exploración en el juego posterior, hasta el punto en que me pregunto por qué Bungie incluso se molestó.

Y esa es la expansión, más o menos. No hay nuevos ataques o mapas de crisol, y aunque esta es la temporada de recuperación, ni siquiera hay una nueva actividad estacional de seis personas. Los exóticos también son bastante mínimos: tres armas (cuatro, contando la redada) y tres piezas de armadura no son suficientes. Me gusta bastante el truco de la tercera iteración, y Helion es decente para los niveles y dificultades del mundo inferior, aunque lejos de ser notable. Build-Crafting ha recibido una revisión, que discutiré, pero eso es parte de la actualización gratuita. Entrelazado como puede ser con El borde del destino Lanzamiento, no está disponible exclusivamente para los propietarios de expansión.

El tamiz es la nueva actividad de tres jugadores, y afortunadamente, es agradable. A pesar de abarcar una pequeña sección reutilizada de Kepler, ofrece algunas peleas de jefes ordenadas, variedad de objetivos decentes y un fuerte uso de la materia. Lo mejor de todo es que es repetible … hasta que se agote el tiempo. Sí, es limitado en el tiempo, y no estoy seguro de si Bungie pensó en replicar el Destino 1 Siento que los eventos públicos o me ponen de los nervios con la infrecuencia de su disponibilidad. Es 2025. Es El borde del destino, Y tengo mucho más juegos interesantes desperdiciando a Steam. Déjame jugarlo con randoms cuando quiera, por llorar a carcajadas.

Destino 2 El borde del destino

“No puedo recomendar directamente contra El borde del destinopero a menos que te gusten los personajes y la tradición, solo el más hardcore de Destino 2 Los jugadores necesitan postularse. La cantidad de contenido, algunos elementos de presentación, actuaciones y RAID pueden proporcionar suficiente sustento para algunos, pero para otros, solo bigue solo por encima del promedio “.

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Con respecto a la armadura 3.0 y los niveles de botín, no lo odio directamente, pero su impacto en elaboración de constructos no es la bonanza de la maximización mínima que esperaba. Las nuevas bonificaciones del set también se sienten lamentablemente aburridas, a excepción de la armadura Bushido, que otorga resistencia al daño en la escopeta, la espada y los mates de arco mientras se cura en las matar arma recién dibujada (y se ve más enferma). Todo lo demás es combustible de infusión directa. Me gusta el portal que ofrece más opciones granulares para la dificultad, equilibrando modificadores negativos y positivos para obtener mayores caídas de potencia.

Pero si puedo elevar el poder de las actividades más allá de mi nivel actual, ¿por qué hay un delta permanente menos 50 entre mí y los combatientes enemigos con la más alta dificultad? ¿Por qué me molería para la armadura de nivel 5 para obtener todas estas bonificaciones ganadas al superar las 100 en las nuevas estadísticas cuando estoy en una desventaja permanente? Estoy a favor de esta rutina de potencia estacional, incluso con lo que es más pesado para obtener la bonificación establecida con el arquetipo de armadura deseado y las estadísticas en su nivel de elección. Entonces, ¿por qué, especialmente con todos los otros modificadores en su lugar?

Tampoco soy fanático de la sección Pinnacle tan estrecha en términos de actividades. Además, ¿por qué gran parte del botín realmente emocionante como el rifle de pulso cohete depende de moler estas viejas misiones exóticas en lugar de la campaña legendaria? ¿Dónde está la ballesta pesada, Bungie? ¿El cañón de mano de disparo extendido y los marcos de arco de precisión? Ni siquiera sabía que Ribbontail, un rifle de trazas de hilo, era una cosa hasta que lo miraba. ¿Dónde está Ribbontail, Bungie?

En el lado positivo, la redada, el desierto perpetuo, es bueno que, fuera de Root of Nightmares, parece un hecho para Bungie en este momento. Disfruté de la naturaleza no lineal y me centré en los jefes, incluso si se sintió que faltaba en términos de otros encuentros o rompecabezas. Afortunadamente, no hay tonterías, así que no puedo estar demasiado enojado. Sin embargo, es suficiente decir que si no eres fanático de los controles DPS, se sentirá más como el daño perpetuo.

No puedo recomendar directamente contra El borde del destinopero a menos que te gusten los personajes y la tradición, solo el más hardcore de Destino 2 Los jugadores necesitan postularse. La cantidad de contenido, algunos elementos de presentación, actuaciones y RAID pueden proporcionar suficiente sustento para algunos, pero para otros, solo bordes por encima del promedio.

Este juego fue revisado en PC.


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