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Dragonkin: The Banished Early Access Review: estos dragones deben morir

ALos juegos de rol de Ction han sido bastante populares en la última década, gracias en gran parte al éxito de los principales pesos pesados ​​de la industria como Diablo 4 y Camino del exilioe incluso títulos independientes de menor escala como Amanecer sombrío. Desde entonces, hemos visto varios estudios independientes en el género, y aunque algunos pueden haber optado por refinar el tipo de juego y mecánica que hemos visto desde que los elementos del género fueron codificados hace años, muchos otros han presentado sus propios giros únicos. Dragonkin: el desterrado pertenece a ese segundo campamento. Si bien tiene muchas de las características del género que esperaría, también trae muchas ideas nuevas a la mesa, como la cuadrícula ancestral de la que hablaremos en un momento.

Justo cuando comienzas a jugar, lo primero que notarás es que Dragonkin: el desterrado Ponga bastante énfasis en su mundo e historia. El capítulo de Prologue inicia las cosas al permitirte jugar a través de un punto importante de la historia ficticia del juego, cuando varios héroes se unieron para ayudar a los ejércitos humanos a asumir las influencias corruptas de un dragón malvado. Este prólogo también sirve como una versión interesante de la fórmula del tutorial, lo que permite a los jugadores jugar como múltiples héroes distintos que luego jugarás por el resto del juego.

Dragonkin: el desterrado Ponga bastante énfasis en su mundo e historia “.

Es importante tener en cuenta cuán grande es una idea dejar que el jugador experimente a los diversos héroes antes de que tengas que tomar la decisión de elegir uno para el resto del juego. Puedes experimentar múltiples héroes: el caballero, el bárbaro y el guardabosques en el apogeo de su poder. Puedes usar sus habilidades más poderosas mientras derribas hordas de los subordinados del dragón. Claro, no es un prólogo largo, que tiene alrededor de treinta minutos, pero le brinda suficiente información para permitirle tomar una decisión informada para que no termine lamentando su elección dos docenas de horas después.

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Dragonkin: el desterrado hace una primera impresión gracias a la escala de la historia épica que se cuenta. No hay golpes que se saquen cuando te arrojan hordas masivas de demonios y Dragonkins para asumir. Comenzando las cosas en el lugar del caballero, te sientes inmensamente poderoso. Las zonas del prólogo también son visualmente impresionantes, con muchos escombros volando por todo el lugar y los cadáveres enemigos se apresuran mientras los atraviesas con tu escudo elevado.

Al terminar el prólogo, sin embargo, las cosas disminuyen la velocidad a un rastreo absoluto. Después de elegir a tu héroe, pasarás las próximas horas tomando villanos a pequeña escala como los bandidos antes de luchar contra enemigos y jefes más intimidantes. También hay una sorprendente cantidad de tiempo que pase en actividades mundanas en las que solo está corriendo y hablando con varios NPC sin ningún combate para romper el flujo. Si bien no estoy en contra de la idea de tratar de contar una historia en un género pesado de acción como el juego de rol, las cosas comienzan a ser monótonas hasta que se le da su primera misión real.

El juego central en Dragonkin: el desterrado es un asunto estándar; El movimiento se maneja haciendo clic izquierdo donde desea ir, y puede tener cinco habilidades diferentes que se pueden usar para una variedad de cosas, desde rayos de disparo hasta teletransportarse e incluso obtener beneficios defensivos. También hay una opción para un esquema de control alternativo, donde cada aspecto de su personaje aparte de las habilidades de puntería es manejado por el clúster de llaves WASD. La jugabilidad de un minuto a minuto donde solo vas a un alboroto, sacrificando a los enemigos por las docenas, es definitivamente bastante divertido.

dragonkin el desterrado 2

“Sin embargo, la red ancestral toma un poco de tiempo para comenzar a ser divertido”.

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También se permite una gran cantidad de personalización a través del sistema de cuadrícula ancestral del juego, que también es uno de los métodos centrales de progresión en el juego. Las habilidades no son innatas para tu personaje, y en cambio se obtienen al encontrar hexes específicos, que luego pueden equiparse en la red ancestral. Hexes de habilidades están disponibles en diferentes formas y tamaños, ocupando cantidades variables de espacio en la red, y se le recomienda que mezcle y combine varias habilidades para encontrar su forma ideal de matar enemigos.

Los hexes de habilidades vienen en dos variedades: habilidades activas, que son lo que usas para atacar a tus enemigos y habilidades pasivas, que pueden pulir las habilidades activas cercanas en la red de maneras interesantes. Por ejemplo, si la cadena de rayos es un ejemplo de una habilidad activa, una habilidad pasiva podría mejorar su daño, reducir sus costos o incluso aumentar su área de efecto. Si bien es posible encontrar hexes individuales para estas habilidades, también comenzará a encontrar hexes combinados que puedan ocupar dos, tres o incluso seis puntos en la red. Y aunque estas combinaciones siempre son divertidas de encontrar y probar, mezclar y combinar sus propios conjuntos de activos y pasivos tienden a ser mucho más interesantes y divertidos.

Sin embargo, la red ancestral toma un poco de tiempo para comenzar a ser divertido. No tiene acceso a toda la cuadrícula cuando comienza, y más partes se abren a medida que sube de nivel. Si bien esto está bien a largo plazo, definitivamente causa más frustración con todo el sistema en las partes anteriores del juego, ya que realmente no tienes la habitación para equipar los hexes que tienes temprano. Teniendo en cuenta la naturaleza del juego, esto no es un gran problema; Simplemente puede nivelarse lo suficiente como para dejar de sentir esas limitaciones tempranas innecesarias.

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“Todo lo considerado, Dragonkin: el desterradoEl acceso temprano se siente como un gran primer paso “.

Otro aspecto único de Dragonkin: el desterrado ¿Es eso, junto con las habilidades y el equipo de tu personaje, también puedes nivelar una ciudad? Apodado Montescail, la ciudad tiene varios lugares donde puede construir y actualizar nuevos edificios. Si bien es un concepto interesante, la ciudad actualiza aspectos desafortunadamente no hace mucho para afectar el juego. Casi todos los edificios que eriges o actualizas tienden a ofrecer en el mejor de los casos aficionados menores a cosas como tus estadísticas o cuánta experiencia puedes obtener al matar las cosas. Sin embargo, dado que es un título de acceso temprano y más características de la ciudad están programadas para futuras actualizaciones en la hoja de ruta, sin embargo, esto se siente como un problema que se solucionará con el tiempo.

También hay un pequeño bebé dragón que obtienes que ocasionalmente puede ayudar a tu lucha contra los enemigos dracónicos, y por más adorable que parezca, cuando se trata de juego, tu compañero de dragón no contribuye mucho en estas batallas. Puedes obtener hexes de habilidad que mejoran los ataques de tu dragón, pero desafortunadamente, todas estas habilidades son sorprendentemente aburridas, haciendo poco más que darle al dragón la oportunidad de causar daño cada vez que lo haces.

Todas las cosas consideradas, Dragonkin: el desterradoEl acceso temprano se siente como un gran primer paso. Hay muchas ideas interesantes en el juego, y su combate central es ciertamente lo suficientemente divertido como para justificar al menos un juego a través de sus ofertas de acceso temprano. Es demasiado pronto para juzgar cómo funcionará la historia, pero el prólogo se siente apropiado y prepara el escenario bastante bien para lo que puedes esperar más adelante en el juego.

Este juego fue revisado en PC.


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