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El director de producción de ARC Raiders afirma que “los jugadores no deberían sentirse seguros”

Embark Studios ciertamente ha hecho todo lo posible para brindar Asaltantes del arco una nueva vida con la última actualización de Flashpoint. Con una presencia significativa de ARC y el enfoque único del juego para alentar a sus jugadores a ser lo más impredecibles posible, la última actualización nos ha tenido al borde de nuestros asientos y, como resultado, la tensión se siente casi tangible.

No somos los únicos que sentimos esto, estamos seguros, y parece que es una elección de diseño inteligente que aprovecha la forma en que la gente aborda el juego, una faceta que dijo el director de producción Caio Braga. Juegos Radar+ Siempre tuvo la intención de hacer que sus jugadores sintieran que siempre había una amenaza esperando, incluso en lugares donde podrían sentirse relativamente más seguros. Al comentar sobre los lobbys de “Care Bear” en los que los jugadores acuerdan adoptar un enfoque no hostil entre sí para asegurarse una cantidad segura de botín, Braga se apresuró a señalar que el diseño mismo del juego seguramente alentaría a los más emprendedores a considerar romper la paz en el momento adecuado.

“Incluso en esos servidores, espero que no se sientan completamente seguros… Nunca prometimos que estarían en vestíbulos totalmente amigables. Y humanos, ¿verdad? A veces pueden sorprenderte, apuñalarte por la espalda o abusar de tu generosidad. Hay todo eso que queremos que siga existiendo en este juego. Así que encontrar un descanso completo donde solo sea PvE es probablemente algo que no queremos explorar en este momento, porque no queremos que te sientas seguro”.

Incluso si Flashpoint es tan desafiante como es, la sensación de seguridad es una adición no deseada a un juego que depende de que sus jugadores busquen cualquier ventaja que puedan en un paisaje implacable. Embark parece decidido a mantener las cosas así, incluso utilizando las opiniones de sus propios jugadores para garantizar que las probabilidades sean constantemente desfavorables para el juego cooperativo.

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“Vemos algunas tendencias de jugadores que hacen PvP y comienzan a perder demasiado, que se vuelven más Care Bears. Y lo contrario: los Care Bears comienzan a obtener muchas riquezas y se vuelven PvP. Así que está todo eso. Creo que lo que vemos mucho es que los dos polos son obstinados, lo cual es muy bueno para nosotros, porque terminamos recibiendo retroalimentación”.

Se trata de un enfoque innovador para implementar la retroalimentación y una excelente forma de garantizar que Asaltantes del arco hace que sus jugadores regresen por más.


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