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El director de The Elder Scrolls 6 dice: “Sabemos que tenemos que hacerlo bien”

En una entrevista con Entertainment Weekly que celebra el 25 aniversario de Xbox, se le preguntó al director de Bethesda, Todd Howard, sobre el progreso del desarrollo de Los pergaminos antiguos 6especialmente a la luz de su ausencia durante la exhibición de Xbox de principios de este mes.

Si bien no entró en demasiados detalles, se refirió a él como “nuestro mayor proyecto en este momento” y ha confirmado que es en lo que está trabajando “la mayoría del estudio”. Continuó diciendo: “Sabemos que tenemos que hacerlo bien, y ha pasado mucho tiempo”.

El hecho de que la mayor parte de Bethesda esté trabajando actualmente en Los pergaminos antiguos 6 No debería sorprendernos, ya que Howard ya había hablado de esto en marzo.

“La mayor parte de este edificio está trabajando en Los pergaminos antiguos 6“, dijo. “Es increíble para nosotros volver a esto. Debo ser honesto, ¿verdad? Estar en ese mundo después de no desarrollarse en Pergaminos antiguos – es tan diferente a campo estelartan diferente a Polvillo radiactivo – se siente genial para nosotros”.

En ese momento, también habló sobre cómo Bethesda usa Los pergaminos antiguos y Polvillo radiactivo juegos como seguimientos entre sí con respecto a las mejoras de motor que cada título tiende a traer consigo.

“Sentimos que estamos en un muy buen lugar con estas franquicias”, explicó. “Obviamente, estamos cerca Polvillo radiactivo cosas también, y nos sentimos bien por eso. El truco sigue siendo que tenemos tres grandes audiencias y, en cierto modo, tres grandes franquicias y, en muchos sentidos, la franquicia es el estudio. Skyrim es algo así como la secuela de consecuencias 3. consecuencias 4 es de alguna manera nuestro seguimiento a Skyrim.”

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Aparte del silencio general de Howard sobre el tema, a principios de este mes, al director de contenido de Xbox, Matt Booty, se le hizo una pregunta similar. Señaló que el título “va bien” y que se exhibirá “en el momento adecuado”.

“Yo diría que uno de los actos de equilibrio más desafiantes para alguien en un trabajo como el mío es lograr el equilibrio entre querer mostrarle al mundo todas las cosas interesantes en las que estás trabajando y querer entusiasmarlos desde el principio, pero también sabemos que queremos esperar hasta el momento adecuado”, dijo.

Y cuando decides mostrarlo, quieres que sea lo mejor que tienes. Y también que cuando muestras el juego, también les estás prometiendo que estará disponible pronto. Entonces, puedo decirles que después de haber visitado Bethesda, haberme sentado con Todd y haber visto ‘Pergaminos antiguos jugando, se ve increíble y va bien. Y nos aseguraremos de anunciarlo y revelarlo realmente en el momento adecuado”.

Howard había confirmado previamente que Los pergaminos antiguos 6 se está desarrollando con Creation Engine 3, el motor de juego interno de Bethesda que se ha utilizado durante más de una década. La última versión del motor del juego, Creation Engine 2, se vio en campo estelar. El director había señalado que el estudio había dedicado “los últimos años” a continuar el desarrollo del motor para asegurarse de que pudiera satisfacer las necesidades de Los pergaminos antiguos 6.


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