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El director ejecutivo de Lords of the Fallen 2 Studio dice que más juegos podrían volverse completamente digitales para 2027 o antes

Rockstar Games decide renunciar a los discos con el lanzamiento físico de Gran robo de auto 6 Además de que PlayStation anuncie el fin de la producción de discos en enero de 2028, terminará teniendo mayores ramificaciones en la industria del juego mucho más rápidamente. En una publicación en las redes sociales, el fundador y director ejecutivo de CI Games, Marek Tyminski, expresó su creencia de que el fin de los discos físicos para juegos podría llegar ya en 2027. Señaló que GTA 6Saltarse los discos “se siente injusto para los estudios que aún respaldan el formato físico”.

“El fin del soporte físico de Sony a partir de 2028 podría reducir los lanzamientos de discos ya en 2027 o incluso antes”, escribió. “La física ofrece muchos menos ingresos por unidad a los desarrolladores, plazos de entrega más largos y costos innecesarios en una industria exigente donde muchos ya pierden dinero”.

Si bien confirmó que CI Games aún planea lanzar Señores de los caídos 2 en disco, mencionó el hecho de que el medio se está volviendo “más difícil de justificar”, ya que las copias físicas representan menos del 20 por ciento de las ventas de juegos, y la gran mayoría proviene de compras digitales.

“A 69,99 dólares, el margen minorista representa entre el 25 y el 35 %, los distribuidores otro 10-20 % y la producción física ~10 dólares”, explicó en una publicación de seguimiento. “Eso deja a los estudios con poco más de $26 por unidad, en comparación con ~$49 en digital con el margen más alto. Solo empeora a medida que los precios caen. Los grandes editores se encuentran en el mejor lado de la ecuación, pero incluso ellos ganan significativamente más por venta digital. Desde un punto de vista puro del retorno de la inversión, la elección es obvia”.

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El reciente anuncio de Sony ha sido seguido por muchos en la industria discutiendo el futuro de los juegos. Entre ellos se encuentra el ex ejecutivo de PlayStation Shawn Layden, quien calificó la decisión como “bastante dramática”. Si bien comprende el hecho de que las ventas de juegos digitales han superado a las ventas físicas en los últimos años, señaló que no formó parte de estas discusiones desde que dejó la empresa en 2019.

“No tenía idea de que esto iba a suceder. No necesariamente estoy de acuerdo con eso, pero ya no trabajo en el negocio. Tal vez sea simplemente demasiado costoso estampar discos”, dijo.

El notable diseñador de juegos Hideo Kojima también ha expresado su preocupación por la decisión de Sony, señalando que podría acelerar el proceso de que todo el arte se vuelva completamente digital. Esto, a su vez, haría increíblemente difícil para las personas acceder a cosas como libros o música en caso de una emergencia repentina que bloquee el acceso digital a estas cosas.

“Con el tiempo, incluso los datos digitales ya no serán propiedad de individuos por iniciativa propia”, escribió. “Cada vez que hay un cambio importante o un accidente en el mundo, en un país, en un gobierno, en una idea, en una tendencia, el acceso a ellos puede cortarse repentinamente. No podremos acceder libremente a las películas, los libros y la música que amamos. Sería un desposeído. Eso es lo que tengo miedo. Esto no es codicia”.

Curiosamente, rumores recientes han indicado que PlayStation podría permitir a los editores reordenar discos de juegos lanzados antes de enero de 2028, incluso después de la fecha límite.

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