ASsassin’s Creed Shadows Parece prometedor por varias razones. Desde el juego de Parkour y el sigilo es más como el clásico Assassin’s Creed Títulos que entregas más recientes, a su promesa de dos protagonistas con estilos de juego únicos que comparten el centro de atención, el RPG de acción está verificando muchas de las cajas correctas. También en lo alto de esa lista es, por supuesto, su configuración de mundo abierto, algo que obviamente es siempre alto en la lista para cualquier nuevo Assassin’s Creed juego, pero parece mucho más significativo con Oscuridad.
Puede vincular ese significado con varios factores importantes, pero el principal de ellos obviamente es el hecho de que finalmente estamos obteniendo el conjunto de Japón. Assassin’s Creed Juego que hemos esperado durante años. Hasta mucho tiempo ha sido la espera de que no solo parecía un buen mientras que podría no suceder, sino que otros lanzamientos de AAA prominentes como Fantasma de Tsushima y Rise del Ronin También he intervenido para llenar el vacío en ese tiempo, una situación de “si no lo haces, lo haré”, si alguna vez hubo una. Pero ahora Assassin’s Creed finalmente es haciéndolo en sí mismo, y hay todas las razones para estar emocionados.
Muy raramente ha Assassin’s Creed Alguna vez desperdició su configuración. De la entrada más fuerte de la serie (Bandera negra) – a lo que la mayoría consideran que son los más débiles, como Assassin’s Creed 3 o el decididamente divisivo Unidad – Si hay algo que esta serie tiene casi Siempre tuvo éxito, está dando vida a su configuración de época. Cada uno Assassin’s Creed lanzamientos del juego con esa promesa implícita en este momento, lo que significa cualquier La entrada de no cumplir con ello sería una decepción, pero imagina que esa decepción se sentiría mucho más sintiéndose si la serie terminara desperdiciando su tan esperado entorno japonés.
Afortunadamente, según lo que hemos visto del juego hasta ahora, no se parece Assassin’s Creed Shadows nos va a decepcionar en esa área. La abundante metraje de juego lanzado para el juego de rol de acción en el período previo a su lanzamiento ha pintado una imagen prometedora de su opinión sobre Japón de finales del siglo XVI, justo al final de la era de Sengoku. Hermosos paisajes al ras de belleza natural, densos centros de civilización como Kyoto y Osaka con su impresionante arquitectura, gran parte del mundo del juego que se ha mostrado se ha visto exactamente como atmosférico y destrozado en detalle como lo desea de un Assassin’s Creed juego.
Y explorar estos paisajes también es probable que sea lo más destacado de la experiencia, si las cosas salen como parecen que lo harán. Demasiado a menudo, Assassin’s Creed Los juegos han terminado dependiendo de las abstracciones gamificadas para impulsar sus bucles de juego de exploración, incluso algunos enfoques radicalmente diferentes han terminado en última instancia cayendo en esa misma trampa. Assassin’s Creed Unity, Por ejemplo, simplemente vomitó un océano de marcadores y punteros en el mapa. Valhalla, Por otro lado, intentó hacer que el descubrimiento y la participación con el contenido opcional se sientan mucho más orgánicos y diegéticos, pero luego seguí adelante y se apiñó en su mapa irrazonablemente masivo con una estúpida cantidad de contenido.

Hasta ahora, en papel, parece que Assassin’s Creed Shadows intentará hacer la línea y abordar los problemas con ambos estilos. Para empezar, sus desarrolladores han enfatizado una y otra vez que los jugadores no deberían esperar mucha dependencia del mapa o los marcadores de brújulas, con el descubrimiento de contenido una vez más en el mundo del juego, en lugar de en los menús o en las listas de verificación. Tomemos, por ejemplo, cómo funcionan ahora los puntos de vista. En lugar de descubrir fragmentos y piezas del mapa (que ahora solo clara niebla de guerra con exploración o exploración), los puntos de vista ahora solo mostrarán puntos de interés, marcadores objetivos y lo que tiene usted en su vecindad, lo que promete a los jugadores en su entorno inmediato un poco más, al menos en papel.
Mientras tanto, Oscuridad también promete ser mejor sobre la densidad de contenido que Valhalla era. En lugar de intentar captar la atención de los jugadores con una nueva pieza de contenido o actividad secundaria que tiran de ti cada 30 segundos, Oscuridad’ Los desarrolladores dicen que en cambio espaciará su contenido para que los jugadores se están sumergiendo en el mundo. Por supuesto, tomar su entorno no será el alcance de él, allí es Todavía va a ser mucho contenido secundario, simplemente no estará tan saturado como en Valhalla.
Igual de prometedor desde un punto de vista de exploración es Oscuridad’ Concéntrese en recopilar información sobre el mundo. Yasuke y Naoe comandarán su propia red de exploradores y espías, que, además de la información obtenida de los NPC y al observar el mundo usted mismo, será una gran parte no solo de cómo aprendes más sobre el mundo, sino también cómo te involucras con él. En 2018, Assassin’s Creed Odyssey Dio los primeros pasos en esta dirección con su introducción de un modo de exploración, y según Ubisoft, Oscuridad Va a provocar su próxima gran evolución con la forma en que vincula la exploración del mundo con la recopilación de información para obtener más información al respecto.

Luego está el sistema de estaciones, que potencialmente puede hacer la exploración aún más cautivadora a su manera única. Cada vez que cambie la temporada, los jugadores sentirán el impacto en el mundo que los rodea. Desde los lagos congelados en invierno hasta campos de hierba que florecen en la primavera, desde hermosos paisajes que brillan en verano hasta que todo está cubierto en capas gruesas de nieve cuando se vuelve mucho más frío, el cambio de estaciones afectará al mundo, cómo se verá y cómo lo navegará de diferentes maneras.
Y, por supuesto, este es un Assassin’s Creed Juego, la mecánica de recorrido real que te llevará de un lugar a otro en la era de Sengoku, Japón, será un aspecto tan crucial del bucle de exploración. Evitando el enfoque de “ascender en cualquier lugar” de Assassin’s Creed Origins, Odyssey, y Valhalla, Oscuridad volverá al estilo más preciso del clásico Assassin’s Creed Títulos, lo que significa que tendrá que prestar atención a si, por ejemplo, una repisa está a su alcance, o si hay algún asa en una pared para que pueda subir. Atravesando Assassin’s Creed’s Los mapas de mundo abierto intrincadamente elaborados solían ser una explosión absoluta cuando fueron diseñadas en torno a esas limitaciones, por lo que la esperanza es que Oscuridad tendrá un éxito igualmente exitoso en esta área. Con Ubisoft también promocionando la naoe como la más ágil y ágil Assassin’s Creed Protagonista alguna vez, hay razones para ser optimista sobre la mecánica de transversal y movimiento del juego.
Por supuesto, a pesar de que el diseño mundial es un área donde Assassin’s Creed Casi nunca pierde la marca, exploración – y los dos no siempre son necesariamente lo mismo, no siempre lo han sido. Eso Oscuridad Will Basta Un mundo fuertemente diseñado es algo de lo que la mayoría de la gente tendrá bastante confianza, dada el historial de la serie. Pero, ¿el juego tendrá éxito en obligar a los jugadores a explorar el mundo y descubrir todos sus secretos? Ahí es donde comienzan las dudas para muchos – Valhalla Agradé el pozo para unas pocas personas en ese sentido, pero afortunadamente, todo lo que hemos visto de Oscuridad sugiere que el optimismo podría estar justificado.
Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de, y no deben atribuirse a los juegos de juego como una organización.



