Hay un momento en el próximo TT Games Lego Batman: El legado del caballero oscuro donde finalmente encaja el alcance de la cosa. Entré esperando un área de juegos de Lego ordenada y niveles lineales cargados de rompecabezas. Hay algunos de esos, pero tan pronto como llegas a Gotham City, te encuentras en una ciudad repleta de misiones de villanos, acertijos en los tejados, desafíos de vehículos y suficiente Bat-historia como para hacer que una continuidad obsesiva comience a apuntar a la pantalla como Leonardo DiCaprio en Érase una vez en Hollywood. Es grande.
TT Games no es sutil sobre sus ambiciones para el lanzamiento del 22 de mayo. Según el jefe de desarrollo Jonathan Smith, el estudio se acercó El legado del caballero oscuro con un objetivo muy específico en mente: “Nos propusimos hacer el juego de Batman definitivo”, le dice Smith a inmobiliarianews. “Y definitivo significa completo”.
Después de dos horas de vista previa del juego, esa intención se traduce en un montón de huevos de Pascua y disfraces, con guiños desde Adam West Batman hasta la trilogía del Caballero Oscuro de Nolan y Batman: la serie animada. Pero también habla de una jugabilidad inesperadamente sofisticada. El legado del caballero oscuro Se siente como si TT Games intentara evolucionar la fórmula de Lego, especialmente para los jugadores que crecieron con estos juegos y ahora quieren algo con un poco más de fuerza debajo de la capucha. Al igual que los juegos anteriores de Arkham de Rocksteady, las peleas son una pieza central del juego, incluso más que el edificio.
“Cuando miramos a Batman, el mejor detective del mundo, el mejor luchador de combate cuerpo a cuerpo del mundo, el combate iba a ser un aspecto de este nuevo juego en el que realmente necesitábamos trabajar”, dice Smith.
Eso significó reconstruir sistemas de combate en torno a grupos enemigos más grandes, dispositivos más dinámicos y, por primera vez en un juego de Lego Batman, niveles de dificultad reales. El legado del caballero oscuro presenta un modo “Dark Knight” más difícil diseñado para impulsar a los jugadores más experimentados.
“Todavía queremos algo que sea atractivo para todas las edades, para que todos puedan ser Batman en combate”, dice Smith, señalando que, en última instancia, hay tres niveles de desafío entre los que un jugador puede elegir. “Pero podemos crear profundidad con algunos sistemas nuevos que hemos implementado y nuevos comportamientos de IA”.
Esa misma filosofía se extiende a los vehículos, que pueden ser la mayor revisión del juego. El legado del caballero oscuro Muestra Batmóviles y bicicletas de toda la historia de Batman, incluido el Tumbler de la trilogía The Dark Knight, pero TT Games rápidamente se dio cuenta de que la nostalgia por sí sola no soportaría la conducción. “Hay que tener un gran Batimóvil para ser un gran juego de Batman”, afirma Smith.
Para llegar allí, el estudio reconstruyó los sistemas físicos y de manejo del vehículo desde cero. “Dedicamos mucho tiempo a crear sistemas de manejo y física de simulación de vehículos completamente nuevos”, dice, “eso significaría que podrías navegar por la ciudad y deslizarte y aplastar objetos de Lego, saltar y aterrizar y hacer donuts y jugar realmente con los autos de la misma manera que puedes jugar con el personaje”.
Incluso con el tono más oscuro de Gotham City y la extensa historia de Batman que se cierne sobre el juego, TT Games parece comprometido a preservar la sensación de descubrimiento y caos táctil que hizo que estas adaptaciones funcionaran en primer lugar. Los sistemas más grandes no necesariamente significan sistemas más severos.
Para Smith, esa distinción es importante.
“No se trata sólo de hacerlo más difícil”, dijo. “Se trata de hacerlo más gratificante”.

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