“En mis sueños inquietos, veo esa ciudad”.
Desde sus inicios, los fans de Silent Hill han tratado a la ciudad de Silent Hill como el ingrediente más importante de la franquicia. Después de todo, está en el nombre. Sin embargo, la trayectoria actual de la serie sugiere algo diferente. Con Silent Hill: Caída de la ciudad llevar a los jugadores a una remota isla escocesa y colina silenciosa f Al cambiar el enfoque al Japón de la década de 1960, la franquicia parece más dispuesta que nunca a mirar más allá de las calles asfixiadas por la niebla de su homónimo, y eso es algo bueno.
Es posible que la ciudad turística le haya dado su nombre a Silent Hill, pero tal vez sea hora de que la serie finalmente deje de lado Silent Hill.
caída de la ciudadque se desarrolla en la aislada isla de St. Amelia, puede no estar ambientado en la ciudad estadounidense titular que los fanáticos conocen, aman y temen, pero el último avance, transmitido durante la transmisión en vivo de State of Play del martes, todavía se siente inequívocamente. Colina silenciosa. Criaturas grotescas acechan en la oscuridad, un protagonista aparentemente se desmorona bajo tensión psicológica, una comunidad esconde terribles secretos y hay suficiente niebla para oscurecer tanto el paisaje como la verdad misma. El tráiler incluso incluía un riff de la década de 1990 de la icónica radio de Harry Mason en forma de CRTV de Simon, un televisor analógico de mano que parece capaz de detectar horrores ocultos más allá de la percepción humana.
Transportar la serie fuera de la ciudad funcionó para colina silenciosa f. A pesar de las preocupaciones en torno a su entorno radicalmente diferente, el éxito del juego (que obtuvo una calificación positiva del 86% en Metacritic) es una prueba clara de que la identidad de la serie puede sobrevivir fuera de las fronteras normales de la ciudad. Ambientada en la ficticia ciudad japonesa de Ebisugaoka, colina silenciosa f Todavía mantiene la misma atmósfera, horror psicológico, música y simbolismo en capas que han definido la franquicia durante décadas. Más importante aún, presenta conexiones sutiles con la mitología más amplia de Silent Hill a través de referencias a White Claudia e imágenes de culto recurrentes, agregando aún más capas a su entorno exótico.
Algunos fanáticos incluso han teorizado que colina silenciosa fparticularmente su tercer acto, tiene lugar en secreto en el propio Silent Hill. Es una teoría entretenida, pero también habla de una verdad más amplia: la ciudad nunca ha sido particularmente estable o consistente visualmente, existiendo en algún lugar entre un espacio físico y un estado psicológico. A lo largo de la serie, Silent Hill a menudo se ha remodelado en torno a quien cae en su alcance, cambiando dramáticamente dependiendo del individuo en el centro de las anormalidades de la ciudad.
En Colina silenciosa y colina silenciosa 3El trauma y las habilidades psíquicas de Alessa distorsionan la realidad y la convierten en una pesadilla viviente. En colina silenciosa 2, Orígenesy Aguacerola ciudad funciona menos como un destino físico y más como una forma de purgatorio, lo que obliga a los personajes a enfrentar la culpa, el dolor y el autoengaño. James Sunderland se encuentra con Pyramid Head, mientras las pesadillas de Anita El mensaje corto se manifiesta como un monstruo en flor de cerezo, y Ángela ve algo completamente diferente. El Otro Mundo de Heather se parece poco a la versión de James del mismo espacio chillón.
Si bien cada vez surgen elementos similares, como niebla, señales de radio distorsionadas, realidades cambiantes, monstruos personalizados y transiciones al Otro Mundo, la coherencia radica más en el proceso que en los detalles obvios. Una y otra vez, Silent Hill involucra a personas psicológicamente vulnerables que enfrentan manifestaciones físicas de su propio trauma, culpa, pena, miedo y cuestiones de identidad. La ciudad misma es simplemente el recipiente a través del cual se expresan horriblemente esos temas.
No es que nada de esto sea nuevo. La evidencia sugiere que Silent Hill ha estado tratando de escapar de las fronteras asfixiadas por la niebla de su localidad de Maine durante décadas. mucho antes colina silenciosa f transportó el horror al Japón de los años 60, El mensaje corto lo arrastró a Alemania, y caída de la ciudad lo trasladó a Escocia, la serie insinuó repetidamente que la influencia de Silent Hill se extendía mucho más allá de la ciudad. Silent Hill 4: La habitación transformó South Ashfield en un paisaje de pesadilla moldeado por la conexión de Walter Sullivan con el culto, mientras Regreso expandió la mitología a través de Shepherd’s Glen, una comunidad vecina fundada por familias que abandonaron Silent Hill generaciones antes.
Estos juegos y otras pistas menores hicieron que Silent Hill comenzara a sentirse casi como un contagio más que como un lugar, una angustia psicológica que podría extenderse a través de personajes que llevan traumas e influencias de culto más allá de su alcance. Incluso los métodos mediante los cuales los personajes son atraídos a la ciudad parecen casi sobrenaturales. James sigue una carta de su difunta esposa, Anita es perseguida por mensajes digitales, Heather busca su propia identidad, Hinako lucha bajo el peso de las presiones sociales y caída de la ciudad parece centrarse en misteriosas transmisiones transmitidas a través del CRTV de Simon. Los detalles cambian, pero el patrón sigue siendo el mismo: algo se extiende más allá de lo normal y arrastra al protagonista a una niebla que él mismo ha creado.
En conjunto, las historias que conforman la mayor parte de la mitología de Silent Hill revelan una franquicia que se ha estado preparando silenciosamente para juegos como caída de la ciudad y colina silenciosa f durante años. La niebla, el Otro Mundo y las manifestaciones de trauma personal nunca estuvieron estrictamente ligadas a una sola ciudad. Silent Hill simplemente resultó ser el lugar donde encontramos esas anomalías por primera vez.
Por supuesto, el escepticismo que rodea caída de la ciudad es comprensible. Los fanáticos de Silent Hill desde hace mucho tiempo han visto a Konami tomar más de unas pocas decisiones cuestionables con la franquicia a lo largo de los años. Más recientemente, el mal recibido colina silenciosa 2 adaptación cinematográfica unida al desastre que es Silent Hill: Ascensión Deja mucho que desear para la franquicia, y nadie olvida la debacle del pachinko de Silent Hill.
Es cierto que las acciones de Konami hoy recuerdan inquietantemente a la época oscura de la franquicia, cuando la compañía firmaba Silent Hill con todos los estudios dispuestos a hacer una adaptación barata. Pero antes de que lo descarten por carecer del mapa demasiado familiar de Silent Hill, caída de la ciudad merece la oportunidad de valerse por sus propios méritos. El futuro de la franquicia no debería medirse por la fidelidad con la que el próximo juego recrea un tramo particular de carretera en Maine. Se debe medir en función de si cada entrega siguiente no sólo captura sino que también promueve las ideas que hicieron resonar a la serie en primer lugar, y eso no significa simplemente copiar colina silenciosa 2.
Quizás lo más saludable que pueda hacer Silent Hill ahora sea seguir avanzando, mucho más y más allá de ese pueblo de nuestros inquietos sueños. Todo lo que podemos hacer es seguir la niebla y ver adónde nos lleva a continuación.

Los desarrolladores de Silent Hill quieren que “encuentres la belleza en el terror”
Silent Hill se apoya en elementos de terror japoneses, desafiando a los jugadores a encontrar la belleza en lo grotesco.



