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El nuevo juego de rompecabezas mecánico de Steam se ha apoderado de mi cerebro

El otro día estaba en camino a tomar bebidas con algunos amigos después del trabajo, pero en mi cabeza, todavía estaba en el trabajo.

Acababa de pasar un paseo en metro de 45 minutos con la nariz enterrada en mi cubierta de vapor jugando Kaizen: una historia de fábrica. Ambientada en Japón de la década de 1980, el nuevo proyecto inventivo de la coincidencia (un estudio formado por miembros del desarrollador experto de rompecabezas Zachtronics) es un “juego de automatización de rompecabezas abierta” en el que los jugadores optimizan las líneas de ensamblaje de productos para producir cosas en masa como relojes y cafeteras. Estaba arruinando mi cerebro para crear un conjunto eficiente de videocámaras. Incluso después de arrojar mi cubierta de vapor a mi bolso y comencé a caminar hacia el bar, no pude dejar de pensar en esa videocámara.

Kaizen Ofrece rompecabezas que ocupan completamente su cerebro hasta que rompa una solución. Fuera de algunos bits de historia intersticial que meditan en la naturaleza cambiante de la producción alrededor de 1986, la mayor parte de la acción tiene lugar en las redes verdes. Me muestran una imagen del elemento que necesito hacer y, dado las piezas individuales, necesitaré llegar allí. Mi trabajo es conectar todas esas partes colocando artilugios como brazos y ejercicios para moverse, cortar y colocar piezas. Pero también necesito automatizar cada uno, programando un conjunto de acciones de varios pasos que le dicen a mis dispositivos cómo moverse y cuándo.

Eso fue fácil desde el principio cuando estaba creando un par de binoculares. Para lograrlo en una elegante solución de dos pasos, tuve un rivéter con un ocular a un barril y otro conectivo ese barril a la bisagra. Luego programé un brazo en la parte inferior de la bisagra para voltear todo. Un segundo ocular y barril generaron dónde estaban los primeros (una de las muchas reglas que aprendo a lo largo del juego), que luego está al otro lado de la bisagra volcada. Mis remaches dispararon nuevamente y de repente tuve un par de binoculares completamente formados con cada pieza adjunta.

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Un GIF muestra un par de binoculares que se están construyendo en una línea de ensamblaje en Kaizen: una historia de fábrica.

GIF: Coincidencia/Astra Lógica a través de inmobiliarianews

Cada vez que construyo una construcción viable, se enciende una luz verde, y me golpean con una sacudida de euforia. Los minutos de trabajo cerebral que se necesitó para llegar a un video corto, solo unos segundos, eso muestra cómo mi ingenio valdrá la pena en una línea de producción eficiente. Esa es la brillantez inmediata de Kaizen: El equipo de la coincidencia toma un proceso mecánico y lo convierte en un juego de rompecabezas increíblemente satisfactorio, uno que se siente espiritualmente vinculado a La increíble máquina y juegos de ingeniería educativa de finales de los 90, de Constructor de puentes a Pontífice. Cuando cada rompecabezas termina, estoy inmediatamente tentado a volver a ver cómo puedo optimizar mi solución aún más. Puedo hacer esto en menos pasos, con menos piezas, ocupando menos espacio.

Esta fue mi crisis más adelante en el juego: soldar una lente, un micrófono y un visor a un cuerpo de cámara fue fácil, pero la ubicación de una cubierta de cinta estaba demostrando ser desafiante. Primero tuve que cortar un cuadrado de 3×4 del cuerpo de la cámara. Fácil. Lanzé una columna de cortadores y usé un brazo en un riel para empujar la cámara hacia ellos. Eso se ahuecó suficiente espacio para colocar en la cubierta de cinta. Entonces, todo lo que tendría que hacer es arrastrar la cámara a su posición inicial y usar un brazo para empujar la plataforma de cinta hacia arriba en el lugar ahora hueco. Pero había un problema que no contabilizaba desde el principio: tuve que conectar la cubierta a la cámara de alguna manera con un soldador, pero eso no fue posible en mi diseño actual.

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El Quagmire del soldador era lo único que corría por mi cabeza mientras caminaba hacia el bar. Estaba dibujando nuevos esquemas en mi cuadrícula verde imaginada. ¿Debo desechar todo y comenzar de nuevo? No, tenía que haber una forma. De repente, un rayo de inspiración me golpeó: ¿Qué pasa si pongo ese brazo a cargo de empujar la cubierta de cinta en un riel horizontal? De esa manera, podría programarlo no solo para empujar hacia arriba, sino también arrastrar el mazo a la izquierda y a la derecha. Solo necesitaría agregar un paso más, arrastrando la cámara y la cubierta de cinta de cinta simultáneamente sobre un soldador que podría conectar los dos. Estaba tan desesperado por probar esa teoría que comencé a descubrir cómo podía disculparme al baño una vez que llegué al bar para poder sacar mi cubierta de vapor y terminar el trabajo.

No necesitaba hacer eso, porque el pensamiento nunca dejó mi mente cuando pasé 90 minutos charlando con amigos. Una vez que subí al tren, ejecuté mi plan ahora completamente formado y casi salté de alegría en mi asiento cuando la luz verde se encendió.

Un GIF muestra una videocámara que se está construyendo en una línea de ensamblaje en Kaizen: una historia de fábrica.

GIF: Coincidencia/Astra Lógica a través de inmobiliarianews

Los desafíos solo están aumentando a partir de ahí, ahora estoy en el mundo de la moda rápida, aprendiendo a cortar telas y unirlas en nuevos ángulos para crear calcetines de tubo y pantalones cortos. Necesito descubrir cómo tallar el centro de un objeto sin atravesar el borde para llegar allí. Me ha llevado horas establecer líneas de producción elaboradas solo para perder una falla completamente obvia que se acumula mi diseño y me obliga a desecharlo todo. Amo cada minuto.

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Nadie sabrá nunca el trabajo que se dedicó a mis diseños. Simplemente verán los gifs del producto final que puedo generar y compartir después de cada rompecabezas. Esos solo muestran unos segundos de máquinas haciendo clic en piezas. Se verá sin esfuerzo, pero no olvidaré las horas que pasé frotando mis templos y murmurando ideas para mí. Mientras KaizenLa historia de la historia llora la pérdida de productos hechos a mano en la era de la producción en masa, también se detiene para celebrar a los ingenieros invisibles que hacen que esa magia suceda. Nunca puedes automatizar realmente el ingenio humano.

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