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El tráiler de Metro 2039 revela el juego más oscuro de la serie hasta el momento

Según Jon Bloch, productor ejecutivo de 4A Games, Metro 2039 (revelado a principios de esta semana a través de Xbox) tendrá un “tono mucho más oscuro” que cualquiera de los juegos anteriores de la serie. Los juegos de Metro han presentado con frecuencia horror psicológico y entornos tensos y siniestros, por lo que la próxima entrada llevará eso aún más lejos es una declaración.

“Una campaña para un jugador hecha a mano, basada en una historia, donde sentirás el peso del mundo podrido presionándote, obligándote a sumergirte más profundamente en tus pesadillas claustrofóbicas”, continuó Bloch en el vídeo revelador de la secuela del estudio de Metro Éxodo.

“Iremos donde lo peor de la humanidad pueda manifestarse plenamente”, añadió Andriy Shevchenko, director creativo de Metro 2039.

En el avance revelador de cinco minutos, vemos Metro 2039 El protagonista con voz, The Stranger, lucha contra demonios internos mientras aparentemente alucina a Moscú envuelta en llamas y a niños siendo llevados encadenados. El tema principal es que necesita despertar, pero cuando vuelve en sí, se encuentra en la capital rusa árida, cubierta de escarcha y devastada por la guerra, con demonios volando sobre sus cabezas.

Desafortunadamente, The Stranger se ve “obligado a emprender un viaje desgarrador de regreso al Metro, un lugar al que juró que nunca volvería”, se lee en un comunicado de prensa. Después de un cuarto de siglo de “amargo conflicto” en los túneles bajo Moscú, “las facciones clandestinas están unificadas bajo una sola bandera: el Novoreich, liderado por un nuevo Führer: el legendario Spartan Hunter. El Führer promete salvación y una nueva vida para la gente de la superficie, pero en realidad, las comunidades siguen atrapadas en lo profundo del Metro, inundadas de propaganda y desinformación, sufriendo bajo su régimen autoritario”.

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Metro 2039 lleva adelante el enfoque principal de 4A Games de crear mundos que parezcan reales. “Construimos mundos con detalles que hacen que un lugar sea creíble”, describió Shevchenko. “El tipo de detalles que no notas en la superficie, pero que los sientes de inmediato”. Esto es posible a través de 4Engine, el motor especialmente diseñado por el estudio. Gracias a eso, si “quieren crear una nueva característica o algo de una manera específica”, pueden “simplemente hacerlo”. “Lo único que nos limita es nuestra visión”, explicó Bloch.

Pavel Ulmer, codirector creativo y diseñador de audio principal, enfatiza que el equipo “no está romantizando el post-apocalipsis ni haciendo de él un parque temático”.

“Metro siempre ha tenido una visión más trágica de nuestras acciones como humanidad”, dijo Ulmer. “Entonces nos sobrevino la tragedia”.

“Todo lo que habíamos planeado para el próximo capítulo de Metro cambió en 2020 y luego, de manera más significativa, en 2022”, explicó Bloch. “Cuando comenzó la invasión rusa a gran escala, cambió la vida de todos en el estudio”, continuó Ulmer. “Pero más aún de nuestros equipos y familias en Ucrania”.

“La guerra nos ha moldeado. Hemos cambiado la historia para que se centre aún más en opciones, acciones, consecuencias y lo que hay que pagar para tener un futuro”, explicó Shevchenko. “La realidad nos obligó a adoptar un enfoque diferente, contado desde una perspectiva exclusivamente ucraniana. Pero ésta sigue siendo una historia de Metro, en el universo Metro”.

Metro 2039 se lanzará este invierno en PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X.


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