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El último parche de Crimson Desert es enorme e incluye un minijuego sorpresa

Pearl Abyss lanzó la última actualización para Desierto carmesí el lunes, publicando una larga lista de contenido nuevo, correcciones de errores y cambios en la calidad de vida. La actualización 1.06 llega pocos días después Desierto carmesíEl parche anterior e incluye algunas sorpresas.

Una de esas sorpresas es un nuevo juego de máquina de garras en Laughing Marionette, que incluye los siguientes elementos que se pueden obtener: 12 tipos de elementos de iluminación, 1 tipo de silla, 1 tipo de casco especial, Abyss Artifacts y Abyss Gears. También hay una larga lista de monturas que se pueden domesticar, y los jugadores pueden montar una variedad de bestias, incluidos lobos, osos, jabalíes, camellos, pájaros kuku, leones, tigres e incluso iguanas.

Desierto carmesíLa última actualización también agrega una función de extracción que permite a los jugadores recuperar materiales utilizados en el refinamiento, lo que debería hacer que la tarea de actualizar completamente el equipo sea mucho más rápida.

Pearl Abyss ha estado lanzando actualizaciones a un ritmo vertiginoso desde Desierto carmesíLanzamiento a mediados de marzo. Para conocer las últimas incorporaciones y correcciones, lea las notas completas del parche (a través de Pearl Abyss) a continuación. La actualización para Desierto carmesí se lanzó a todas las plataformas (PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X) a partir del lunes.


Notas del parche Crimson Desert versión 1.06.00

Nuevas incorporaciones

  • Nuevas monturas especiales

    • Ciertos animales ahora pueden registrarse como monturas especiales después de ganarse su confianza.

      • Disponible para: osos, jabalíes, lobos, ciervos, cabras montesas, pájaros kuku, iguanas, aves rapaces, camellos, leones y tigres.

      • Los animales feroces pueden ser domesticados sometiéndolos y alimentándolos, mientras que ciertas especies requieren métodos únicos para domesticarlos.

        • Alimentar a animales indomables no afectará su nivel de confianza.

      • Puedes alimentar a tu montura mientras la montas seleccionando un alimento de tu inventario y eligiendo “Alimentar”.

    • Se agregó una nueva pestaña para monturas especiales a la interfaz de usuario del inventario.

      • Se corrigió la ranura rápida de la montura para que solo se pueda asignar 1 montura y 1 montura especial.

    • Las sillas de montar ya no aparecen como parte de la apariencia predeterminada de las monturas especiales y ahora se pueden equipar.

      • El equipo de montura se puede equipar en la pestaña Monturas especiales.

      • Las sillas de montar para monturas especiales se pueden comprar en las talabarterías de varias ciudades.

        • Hernand Saddlery – Sillas de montar para lobos y osos

        • Equinsher Saddlery – Sillas de montar para ciervos y lobos

        • Calphade Saddlery – Sillas de montar para osos y pájaros kuku

        • Demeniss Saddlery – Sillas de montar para pájaros kuku y ciervos

        • Pailune Saddlery – Sillas de montar para osos e íbices

        • Delesyia Guarnicionería – Sillas de montar para jabalíes

        • Tommaso Saddlery – Sillas de montar para Iguanas

        • Varnia Saddlery – Sillas de montar para camellos

    • Se agregó una función de “Extracción” que le permite recuperar materiales utilizados para refinar el equipo.

      • Los materiales utilizados para refinar los equipos se pueden recuperar parcialmente.

      • Esta función se puede utilizar interactuando con herrerías en varias regiones.

      • La extracción se puede realizar para un solo nivel de refinamiento o hasta el nivel de refinamiento base, que es el nivel de refinamiento del equipo cuando se adquirió por primera vez.

      • La extracción del equipo sólo afecta su nivel de refinamiento y no destruye el objeto.

        • Objetivo de extracción: equipo con un nivel de refinamiento base de 4 que se ha refinado aún más hasta el nivel de refinamiento 10.

        • Resultado de la extracción: Extraerlo al nivel de refinamiento 4 recuperará los materiales utilizados para refinarlo hasta el nivel 10 y devolverá el nivel de refinamiento del equipo a 4.

      • La cantidad de artículos recuperados variará según su tipo.

        • Los materiales especiales como artefactos y escamas de Aeserion se recuperan al 100% de la cantidad utilizada.

        • Los materiales comunes como el mineral de hierro, el mineral de cobre y la piedra de sangre se recuperan en aproximadamente el 70% de la cantidad utilizada.

  • Se agregaron nuevas habilidades de combate desarmado para Oongka.

    • Selecciona “Puños” en el menú de habilidades para ver las nuevas habilidades.

    • Las habilidades desarmadas para Damiane se agregarán en la próxima actualización.

  • Se agregaron fundas para espadas.

    • Se agregó una opción de Mostrar funda que te permite elegir si se muestra la funda de tu personaje.

  • Se agregó el elemento “Sello de valor”. Cuando estén equipados, los perros mascota atacarán a los enemigos.

    • Este artículo se puede comprar en el NPC de la Tienda Secreta en Pororin.

  • Se agregó una máquina de garras en Laughing Marionette.

    • Elementos que se pueden obtener: 12 tipos de elementos de iluminación, 1 tipo de silla, 1 tipo de casco especial, artefactos del abismo y engranajes del abismo.

Mejoras importantes

Contenido

  • Se mejoraron ciertos equipos, como Visiones, para que ahora se puedan mejorar, y se agregaron enchufes para equipar Abyss Gear.

    • El número de enchufes coincide con el número predeterminado de enchufes para ese tipo de equipo.

    • Sin embargo, algunos equipos y equipos Kuku tienen menos enchufes que otros equipos del mismo tipo.

  • Se ajustaron las resistencias elementales de ciertas capas para que coincidan mejor con sus características.

  • Se solucionó un problema por el cual ciertas misiones de camaradas no se reiniciaban automáticamente.

  • Se solucionó un problema por el cual no se podían invocar mascotas en ciertas situaciones.

  • Se solucionó un problema por el cual “Sweet Taste of Bounties” no se podía completar cuando se avanzaba en un orden determinado.

  • Se solucionó un problema por el cual Sotdae of Bond desaparecía de los elementos recuperables. Además, se ha reeditado Sotdae de Bond.

  • Se solucionó un problema por el cual el Águila de Hierro no podía ser domesticado si no lo era en el primer intento.

  • Se agregaron al inventario las funciones “Limpiar todo”, “Carnicero todo” y “Obtener todas las semillas”.

  • Se solucionó un problema por el cual los arreos para caballos no se podían teñir en ciertas situaciones.

  • Se agregaron nuevas formas de obtener conocimientos que antes no se podían obtener para ciertas facciones.

  • Se modificó el refinamiento usando equipo idéntico para que solo esté disponible hasta el nivel inmediatamente anterior a que se requiera un Artefacto del Abismo.

  • Se mejoraron ciertos elementos para que ahora se puedan apilar.

  • Artículos afectados: Muebles y Adornos

  • Kliff ahora puede usar algunos de los trajes de Oongka. (Agregado: 11/05/2026)

  • La “Capa de tela de Cringris” ya está disponible para Oongka. (Agregado: 11/05/2026)

Combate / Acción

  • Se mejoraron las animaciones predeterminadas de postura y movimiento cuando se lucha desarmado.

  • Se modificó “Destello cegador” para que ahora pueda usarse incluso sin un arma equipada.

  • Se agregaron efectos adicionales al disparar cañones de dos manos.

  • Se ajustó el poder de ataque base de los cañones de dos manos.

  • Ataques en cadena mejorados que siguen la habilidad de combate sin armas “Roundhouse Kick”.

  • Orientación mejorada al apuntar armas a distancia a animales pequeños.

  • Se solucionó un problema por el cual ciertos jefes recibían daño excesivo al ser golpeados con objetos pesados.

  • Se solucionó un problema por el cual las flechas no se podían disparar después de cargar el juego, incluso cuando estaban en el inventario.

Controles

  • Mayor comodidad en la colocación de objetos en las estanterías durante la decoración de la casa.

  • Se agregó una animación que se reproduce cuando no se gira completamente una válvula grande.

  • Se mejoró trepar por las ventanas para que ahora se pueda hacer desde cualquier lado mientras se cuelga en una pared.

  • Ángulo de cámara mejorado para que, después de seguir a un NPC durante un cierto período de tiempo, se ajuste automáticamente para alinearse con la dirección de movimiento del jugador.

interfaz de usuario

  • Se solucionó un problema por el cual ciertas indicaciones de entrada no se mostraban según el método de entrada.

  • Se mejoraron los menús de Personalización de personajes y Tinte para mostrar la cantidad de moneda que llevas.

  • Se agregó una función de búsqueda al menú Habilidades que le permite buscar habilidades específicas.

  • Pesca mejorada para que también se muestre la guía correspondiente mientras se espera.

  • Se mejoró la interfaz de usuario de los institutos de investigación para hacerla más intuitiva.

  • Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario se congelaba en ciertas situaciones al cambiar los ajustes preestablecidos personalizados para los controles del teclado y el mouse.

Gráficos y configuración

  • Se agregó la opción Modo de tono nocturno.

    • Cuando está habilitado, los colores generales se vuelven más suaves y las áreas sombreadas más oscuras aparecen ligeramente más brillantes.

    • Cuando está desactivado, los colores generales se vuelven más nítidos y las áreas sombreadas más oscuras aparecen ligeramente más oscuras.

  • (Mac) Se mejoró la detección de compatibilidad con HDR para cada pantalla, de modo que HDR se pueda habilitar en monitores externos compatibles y no se habilitará en monitores no compatibles.

  • (Mac) Se solucionó un problema por el cual ocasionalmente podían ocurrir fallas de la GPU durante el juego.

  • Se solucionó un problema de renderizado que ocurría con una resolución de 5120 x 2160.

  • Se solucionó un problema por el cual los colores aparecían invertidos al usar el Modo Foto en ciertas situaciones.

  • Se solucionó un problema por el cual habilitar HDR deshabilitaba Direct-to-Play y se mejoraba la calidad de HDR.

  • Se solucionó un problema por el cual la opción Activadores adaptativos en Configuración > Entrada no se aplicaba correctamente.

  • Se solucionó un problema por el cual el juego se cerraba al cambiar la opción HDR o Generación de cuadros mientras se jugaba con programas de superposición externos.

  • Se solucionó un problema por el cual las cascadas parecían poco naturales a ciertas distancias.

  • Se solucionó un problema por el cual la opción Encendido/Apagado del casco no se mostraba al seleccionar la opción Tatuaje corporal en el barbero.

Localización

  • Se corrigieron varios errores de localización y se mejoró la calidad de la localización en todos los idiomas.

Otros

  • Se solucionó un problema por el cual el equipo de contribución desaparecía de los artículos recuperables.

  • Se solucionó un problema por el cual el área del cuello de la elegante armadura de cuero carmín no se podía teñir.

  • (Damiane/Oongka) Se solucionó un problema por el cual los tatuajes faciales y corporales no se aplicaban después de aplicarlos y recargar el juego.

  • (Damiane/Oongka) Se solucionó un problema por el cual los arreos para caballos equipados aparecían en la ranura para arreos para caballos de Kliff.

  • (Damiane) Se solucionó un problema por el cual Damiane no podía equipar una guadaña.

  • Se solucionó un problema por el cual los peces no mordían cuando se lanzaba el anzuelo en ciertas áreas.

  • Incrementó los precios de venta del pescado.

  • Mayores posibilidades de obtener planos de Abyss Gear en ciertas fortalezas.

  • Las misiones de envío, exploración y excavación en las fortalezas, así como las misiones de apoyo a la mano de obra en las tintorerías, ahora se pueden llevar a cabo repetidamente. (Agregado: 11/05/2026)

  • Se solucionó un problema por el cual los libros no se podían examinar mientras se estaba a caballo.

  • Se solucionó un problema por el cual “Elemental Meteor Kick” no se ejecutaba correctamente.

  • Se solucionó un problema por el cual el “Salto explosivo” de Oongka se cancelaba antes de aterrizar.

  • Se solucionó un problema por el cual Oongka dejaba de volar cuando un ataque a distancia se cancelaba rápidamente mientras estaba en el aire.

  • Se solucionó un problema por el cual Damiane no podía usar “Contraataque” cuando estaba equipada con una gran espada.

  • Se solucionó un problema por el cual el “Disparo cargado enfocado” no se podía usar mientras estaba en el aire.

  • Se mejoró el “Disparo evasivo enfocado” para que la animación de recarga ya no se reproduzca si no se realiza el disparo.

  • Se solucionó un problema por el cual “Repeler” podía usarse con una lanza incluso si no se había adquirido.

  • Se solucionó un problema por el cual el espíritu no se consumía al usar ciertas habilidades de agarre.

  • Se solucionó un problema por el cual “Lightning Surge” no se mantenía dependiendo de la opción “Control de evasión” seleccionada.

  • Se solucionó un problema por el cual efectos relevantes se activaban en ciertas situaciones incluso cuando la “Electro-Mecha Longsword” no estaba desenvainada.

  • Se solucionó un problema por el cual la velocidad del monstruo en combate disminuiría significativamente.

  • Se solucionó un problema por el cual los ataques de ciertos jefes se interrumpían cuando el jugador los atacaba desde lejos.

  • Se solucionó un problema por el cual no se podía golpear a la iguana verde gigante.

  • Se solucionó un problema por el cual la “Postura de contraataque” se cancelaba incluso cuando quedaba suficiente espíritu.

  • Se corrigió el indicador de aturdimiento del jefe para que se recuperara lentamente cuando el jugador abandona el área de combate.

  • Se corrigió el comportamiento de los jefes para que ahora regresen rápidamente al área de combate después de abandonarla.

  • Se solucionó un problema por el cual el mensaje de advertencia al abandonar el área de combate se mostraba incorrectamente durante las revanchas contra ciertos jefes.

  • Se solucionó un problema por el cual el personaje se volvía invisible durante las revanchas contra ciertos jefes.

  • Se solucionó un problema por el cual el indicador del área de combate del jefe ocasionalmente permanecía en el minimapa y en el mapa al cargar una partida guardada durante una revancha.

Se aplicaron correcciones de errores y mejoras con respecto a jefes específicos. (Para evitar spoilers, los detalles se enumeran en el menú desplegable a continuación).

Se solucionaron problemas relacionados con ciertas misiones. (Para evitar spoilers, los detalles se enumeran en el menú desplegable a continuación).

  • Se solucionó un problema por el cual las misiones se cancelaban después de guardar y cargar el juego luego del envío a ciertas fortalezas.

    • Además, se han restaurado los puntos de contribución gastados en las misiones canceladas.

  • Se solucionó un problema por el cual, al ver una fortaleza en detalle, la interfaz de usuario de la misión de la fortaleza actual se mostraba incorrectamente cuando se completaba una misión en otra fortaleza.

  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía aferrarse a un NPC amigo mientras estaba en el aire.

  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía aferrarse a un NPC amigo mientras estaba en el aire.

  • Se solucionó un problema por el cual ciertos elementos, como el paquete de jardinería Kuku, no se podían usar.

  • Se solucionó un problema por el cual ciertos santuarios se podían limpiar sin usar Fusion Reactor Cores.

  • Se solucionó un problema por el cual el jugador reaparecía en lugares no naturales.

  • Se solucionó un problema por el cual, si el carro que conducía el jugador chocaba con un NPC, un pasajero en el carro atacaría a ese NPC.

  • Se solucionó un problema por el cual los NPC se sentaban en la misma silla que el jugador.

  • Se mejoró el registro de misiones para que se actualice inmediatamente después de rescatar a los refugiados Pailune atados.

  • Se solucionó un problema por el cual los NPC de Greymane decían líneas hostiles al jugador.

  • Se ajustó la posición de las armas usadas en la cintura para que parezcan más naturales.

  • Se solucionó un problema por el cual la animación de apuntar ocasionalmente se repetía de manera anormal al apuntar con un arco a una cárcel.

  • Se solucionó un problema por el cual se mostraban los mismos tipos de animales con precios diferentes.

  • Se solucionó un problema por el cual los pasajeros del Ironcrawler estaban colocados de forma poco natural.

  • Se solucionó un problema por el cual ciertas plantas se podían obtener sin cesar al usar el paquete de jardinería Kuku.

  • Se mejoró la calidad de ciertos atuendos.

  • Se solucionó un problema por el cual la ventana del juego se podía mover o cambiar de tamaño con la entrada del mouse mientras se jugaba en modo de pantalla completa.

  • Se solucionó un problema por el cual se podía ver lluvia en interiores mientras se usaba el Modo Foto en ciertas situaciones.

  • Se solucionó un problema por el cual el agua de ciertas cascadas salpicaba en direcciones poco naturales.

  • Se solucionó un problema por el cual ciertos objetos parecían poco naturales.

  • Se corrigieron problemas de renderizado en ciertas situaciones.

  • Se solucionó un problema por el cual el uso de Blackstar’s Breath ocasionalmente causaba caídas de fotogramas.

  • Se solucionó un problema por el cual la cámara temblaba al fijar un objetivo mientras se montaba en una montura.

  • Se solucionó un problema por el cual el audio continuaba reproduciéndose después de que finalizaba una escena al avanzar rápidamente.

  • Se solucionó un problema por el cual los guardias no podían ser atacados con una montura de combate mientras estaban en estado de búsqueda.

  • Se solucionó un problema por el cual el juego se cargaba indefinidamente en ciertos archivos guardados.

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