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Hace 35 años, Final Fantasy 4 logró algo que ni siquiera los mejores juegos de rol logran

Final Fantasy 4 es un gran problema. No solo porque fue la primera entrega de la serie Super Famicom-slash-Super Nintendo. No por el debut del sistema Active Time Battle, algo que Square Enix todavía usa ahora. Y ni siquiera porque hiciera menos referencias abiertas a Star Wars de lo habitual. (Sin embargo, todavía hay mucho de Star Wars). Es especial por cómo combina las personalidades y habilidades de los personajes con la historia más amplia, algo que la mayoría de los juegos de rol y otros Final Fantasies rara vez hacen.

Lanzado en Japón en julio de 1991 (y en el extranjero en noviembre de ese año), Final Fantasy 4 sigue al problemático Cecil, un caballero al servicio del rey de Baron. El gobernante de Baron no es un gran tipo. Sus pasatiempos favoritos son iniciar guerras y matar gente inocente, algo que Cecil acepta, aunque de mala gana, ya que siente que le debe lealtad al hombre. Además, su amigo de la infancia (y compañero de cuarto) Kaine lo hace, por lo que ir contra la corriente simplemente no es factible. Hasta que seguir órdenes se vuelve imposible. Cecil tiene que enmendar las cosas terribles que ha hecho y tratar de evitar que su rey y las fuerzas detrás de él sumerjan al mundo en la oscuridad y el caos.


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Imagen: Square-Enix

Final Fantasy 4 adopta una visión refrescante, práctica y clara de la redención. Cecil podría nacer de nuevo, con ropa y peinado nuevos para demostrarlo, pero eso no significa que automáticamente se gane el perdón de todos. Después de aceptar lo que hizo, todavía tiene que enfrentar sus repercusiones: las ciudades que ayudó a destruir, las personas cuyas vidas arruinó, la niña cuya madre mató. Nadie sale fácil. Edward tiene que lidiar con las ramificaciones de su cobardía. Tellah no puede escapar de las consecuencias de su intolerancia. Kain… bueno, Kain encuentra el perdón bastante rápido por sus repetidas ofensas de “robarte a tu novia”, entre otras cosas. Pero sus palabras y acciones al menos sugieren que se siente apropiadamente podrido por lo que hizo.

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A Rosa la secuestran mucho. Después de todo, era una historia de los noventa.


Eduardo en FF4
Imagen: Squaresoft

De todos modos, dejando de lado las variaciones sobre el canje, Final Fantasy 4 tiene otro astuto truco bajo la manga: sus personajes son inseparables de cada parte de la identidad del juego. Mire la relación entre sus personalidades y sus funciones de batalla, por ejemplo.

  • Tellah no puede lanzar un meteorito a menos que esté de acuerdo con morir.

  • Que Rydia sea una invocadora es esencial para la historia.

  • Palom y Porom tienen que existir porque la historia de Cecil no funciona sin los magos Mysidia.

  • El hecho de que Edward sea absolutamente inútil significa que también debes cuidarlo en la batalla.

  • Rosa, la cuidadora, es naturalmente la mejor seguidora del partido.

  • El enfoque monacal de Yang en el combate es lo que lo convierte en el líder ideal de Fabul después del conflicto, una señal de un nuevo orden mundial después de los viejos tiempos de codicia y conflicto.

No puedes simplemente intercambiar estos personajes y sus habilidades por capricho. Todo el juego cambia si lo haces. Normalmente, en Final Fantasy, obtienes uno u otro (normalmente personalidades fuertes, en lugar de habilidades narrativamente importantes), pero no ambas. Square y luego Square prácticamente institucionalizaron la práctica de dejar que cada personaje aprenda cualquier habilidad durante años, e incluso en juegos posteriores, lo más cerca que estás de FF4La visión de la unión entre función y personalidad es la forma en que Clive aprende nuevas habilidades en Final Fantasy 16.

Y es una pena que Square Enix no haya revisado esta práctica. Podría ser otra historia de cristales mágicos que salvan al mundo. Pero la manera única Final Fantasy 4 Maneja a sus personajes le da a todo una mayor sensación de intimidad y te une más estrechamente a sus triunfos y tragedias.

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