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Hace 7 años, Nintendo lanzó oficialmente los mejores dramas de rol de anime de todos los tiempos.

Cuando piensas en “telenovela”, te vienen a la mente visiones de clásicos tontos como Días de nuestras vidas probablemente me venga a la mente. O tal vez algunos recuerdos de Abadía de Downton. Es probable que Nintendo no ocupe un lugar destacado en la lista de asociaciones con el término, por una buena razón. Fuera de la serie Xenoblade, el estilo narrativo de Nintendo rara vez se acerca a tales niveles de dramatismo. Pero eso no impidió que Intelligent Systems hiciera una de las mejores (y más vendidas) telenovelas de videojuegos de la historia el 26 de julio de 2019: Emblema de fuego: tres casas.

tres casas tiene cuatro historias (cinco, si incluyes la expansión DLC), pero todas son facetas del mismo gran problema. Fodlan, la nación ficticia en la que tres casas tiene lugar, nació hace generaciones, el resultado final de guerras injustas y una religión que sanciona una severa estratificación social. La Ciudad del Vaticano de esa religión es el Monasterio Garreg Mach, que es también el lugar donde todos los nobles prometedores y los campesinos ambiciosos vienen a estudiar y establecer contactos. Byleth (ese eres tú), recién salido de una experiencia cercana a la muerte y al darse cuenta de que un pequeño dios vive dentro de ellos, ahora es un instructor aquí y elige qué casa y líder de la casa de quien efectivamente quieren ser patrón.

Tienes a los Black Eagles, un equipo compuesto principalmente por mocosos aristocráticos a quienes no les importa cambiar su posición, dirigidos por su líder Edelgard, un guerrero decidido cuya misión en la vida es derrocar a la iglesia y hacer un mundo mejor, sin importar el costo. Luego están Dimitri y los Leones Azules, también una casa con antecedentes nobles, pero cuyos miembros suelen ser víctimas de su educación, en lugar de disfrutadores pasivos de la recompensa del privilegio. La mayoría de ellos quiere regresar al status quo para su tierra natal, lo cual es comprensible, ya que están demasiado atrapados en el trauma familiar como para formarse una visión coherente para el futuro de los demás. Finalmente, tenemos el Ciervo Dorado, una casa con algunos nobles (en su mayoría) arraigados y un montón de gente pobre muy capaz. Su líder, Claude (no, no la IA), también tiene una visión igualadora para Fodlan, aunque tiene un poco menos de sangre, fuego y muerte que la de Edelgard. Técnicamente también está la iglesia misma, pero no sorprende lo que esa facción quiere (más poder, ningún cambio).

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Tu elección de aliados determina el futuro de la nación y la forma de la guerra que inevitablemente la dividirá. pero también decide quién va a morir triste y horriblemente. El profesor Byleth puede reclutar estudiantes de otras casas para la que codirige, pero si no se unen y luego se oponen a la ideología que representa Byleth, se acabó el telón para ellos. Generalmente de tu mano.


Un joven llamado Claude en Fire Emblem: Three Houses mira con nostalgia en la distancia
Imagen: Sistemas Inteligentes, Koei Tecmo Games/Nintendo

Yo lo llamo tres casas una telenovela por su melodrama, pero en realidad, el juego de rol cumple con los requisitos de la mayoría de las características generalmente aceptadas del género:

  • Se lleva a cabo principalmente en un entorno “hogareño”.

  • Romper o abandonar ese escenario es un catalizador para giros importantes en la trama.

  • Énfasis abrumador en las relaciones familiares (casi todo el mundo tiene algún tipo de drama familiar), tensión sexual (también tienen mucho drama romántico) y traición personal (quiero decir, es Fire Emblem)

  • Los conflictos morales juegan un papel importante

  • Escenarios de Deus Ex Machina, donde problemas aparentemente imposibles acaban teniendo soluciones milagrosas. ¡Hurra por los dioses sorpresa y el despertar de poderes mágicos en el momento impecable!

El género de las telenovelas ha adquirido una reputación lamentable. Los malos jabones son en realidad Malo, irremediablemente cursi y simplemente acumulando drama sin pensar mucho más allá de conseguir que regreses para el próximo episodio. Es el equivalente a escuchar chismes sobre alguien por quien tienes poco interés. Realmente no lo haces cuidadopero está jugoso, así que te quedas para ver adónde va. Los buenos lo hacen personal o utilizan el drama como lente para examinar cuestiones importantes, o ambas cosas.


Fire Emblem Three Houses tráiler de una dama
nintendo

tres casas es uno de los buenos, y hace ambas cosas gracias a un cambio importante en el funcionamiento de las relaciones entre personajes. La mayoría de los juegos de Fire Emblem limitan el desarrollo de los personajes para respaldar las conversaciones, y tú (tanto tu personaje como tú como jugador) a menudo tienes poca conexión con ellos. Las historias pueden ser buenas. Simplemente parecen un poco distantes. tres casas Te introduce en la vida de cada personaje, poniéndote en un papel de terapeuta-confesor que ayuda a tus estudiantes y aliados a descubrir gradualmente quiénes son y qué quieren.

Seguro, tres casas cae en la trampa narrativa en la que caen muchos juegos de este tipo, donde eres la persona más importante del mundo, pero la narración a la que conduce lo compensa con creces. Los grandes temas del juego (intolerancia, clasismo, opresión religiosa, la tensión entre el libre albedrío y el deber, los lazos familiares, si lo “bueno” sigue siendo bueno cuando la gente sufre por ello) se desarrollan a través de estas relaciones.

El comportamiento lascivo de Sylvain y el predecible mal humor de Felix provienen de diferentes aspectos de negligencia y responsabilidad familiar tóxica. Hubert tiene un muy Hay una buena razón detrás de su devoción casi dogmática por Edelgard, y está ligada tanto a su retorcida infancia como a la historia de su tierra natal. ¿Y cómo no sentirte por personas como Ignatz y Rafael, que sólo quieren llevar una vida normal y plena en un mundo que no esté en su contra?

Por cursi que parezca, estás convirtiendo tu pequeño rincón del monasterio en un lugar físico y emocional al que llamar hogar. Y como cualquier familia disfuncional, ese hogar se hace añicos cuando tienes que tomar partido. Es un momento de agitación emocional merecida que se destaca de la mayoría de los grandes desarrollos argumentales de Fire Emblem gracias a la cercanía de esas relaciones. No se trata sólo de lo que va a pasar con los Leones Azules o las Águilas Negras o la iglesia como unidad. Se trata de lo que les sucederá a Anna y a su padre militar en medio de todo esto, al gentil Flayn, cuyo tranquilo mundo de fe de repente se convierte en una pesadilla infernal. Es sentir el fuego de la convicción lo que motiva a Dorothea a quemar el mundo para que pueda renacer en una forma más amable y equitativa y sentir que se te corta el aliento cuando Edelgard se levanta y desafía a Rhea, la matriarca de esta miserable familia. Me pregunto cuándo Dedue y Dimitri finalmente se besarán y terminarán con esto de una vez. (La respuesta es nunca; a pesar de todo su manejo de temas importantes, tres casas es un gran paso atrás para los temas queer).

La riqueza del drama de personajes hace tres casas Casi imposible resistirse, al menos para mí. He vuelto a ello una y otra vez durante los últimos siete años, registrando unas buenas 200 horas en mi búsqueda para ver todos los resultados de cada personaje. Y, más que mejores mapas y cambios en el combate táctico, es en lo que espero que Intelligent Systems se base en Fire Emblem: El tejido de la fortuna a finales de este año.

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