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Los desarrolladores de Xbox enfrentan “pánico y ansiedad” ante nuevos despidos: rumor

A estas alturas, ya habrás oído más que suficiente sobre los despidos en Xbox, qué estudios aparentemente han sido los más afectados, etc. Pero incluso aquellos que sobrevivieron a la devastación inicial no tienen muchos motivos para celebrar, especialmente con más despidos planeados para el resto del año fiscal 2027.

Jason Schreier, de Bloomberg, escribió recientemente sobre lo mismo y afirmó: “Saber que podría producirse una segunda ola de recortes de empleo en cualquier momento ha generado pánico y ansiedad entre las miles de personas que trabajan para la empresa”. Esto incluye a empresas como Blizzard, que supuestamente ha experimentado despidos “mínimos” en comparación con el resto de Xbox, pero está lejos de estar relajado.

La falta de información sobre el momento exacto de la próxima ola es otra fuente de estrés para los desarrolladores restantes. “Al personal que queda se le pide que haga más con menos, y si no lo hacen, temen que pueda ser utilizado como motivo para ser despedidos en la siguiente ronda”, dijo Schreier.

También vale la pena señalar otros recortes fuera de Xbox, como la reducción del presupuesto del proveedor en un 50 por ciento y el resultado de despidos en las agencias que trabajan para la empresa. Al igual que IO Interactive cierra su estudio en Estambul y se autopublica Proyecto fantasíaes otro ejemplo de las ramificaciones de cambios tan radicales.

Además de que Arkane Studios está siendo sometido a consultas de acuerdo con la ley francesa, el estudio MachineGames, con sede en Suecia, se encuentra bien. Sin embargo, las sucursales editoriales y otros estudios de Xbox aparentemente han hecho recortes. Llama la atención la falta de información sobre cuáles, tanto oficialmente como de otro modo, especialmente tras los informes contradictorios sobre id Software.

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El tiempo dirá si el gran reinicio del CEO Asha Sharma funciona para Xbox, especialmente cuando se trata de hardware de próxima generación como Project Helix. Probablemente no se convierta en la “compañía número uno de juegos y entretenimiento” en el corto plazo, pero puede que sobreviva lo suficiente para lo que venga después.


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