Camino del exilio 2 Dawn of the Hunt, su primera actualización importante desde que se lanzó en el acceso temprano el año pasado, ha sido un desastre. Cuando los jugadores iniciaron sesión el viernes pasado para probarlo, inmediatamente se dieron cuenta de que el juego se había vuelto casi cómicamente difícil. Matar monstruos débiles en las primeras horas de la campaña tardó años, y la nueva clase de cazadora se sintió flácida. Reddit explotó con publicaciones tituladas cosas como “Este juego se siente como una pérdida de tiempo masiva” y “El juego se siente miserable”. Popular Streamers Rage-Qitit el juego.
En respuesta, el desarrollador Grinding Gear Games emitió varios parches pequeños para dar a los jugadores una oportunidad de lucha. Los monstruos perdieron parte de su vida, y algunas habilidades de bajo rendimiento, como los secuaces esqueléticos, fueron reforzados. Pero muchos jugadores aún no creen que sea suficiente para arreglar la sensación de que el juego es poco recompensante.
Grinding Gear Games puso una publicación que aborda las preocupaciones más amplias con el parche y lo que planea cambiar en las próximas semanas, sobre todo el lento ritmo de su campaña, que debe reproducir cada vez que cae una nueva temporada. Si bien algunos de los cambios ya han pasado, los jugadores todavía están luchando por encontrar la paciencia para jugar el juego el tiempo suficiente para llegar a sus mazmorras finales.
“Puedo decirte absolutamente que nuestro objetivo aquí era nerf las cosas que estaban trivializando el final del juego antes de que hayas logrado obtener tus artículos y cosas así”, dijo el director del director de juegos, Jonathan Rogers, en una entrevista con el streamer Zizaran el martes.
“Hubo algunos jodidos descarados, hablando sin rodeos”, agregó el director del juego Mark Roberts, específicamente llamando a las habilidades con poca potencia que se endurecieron rápidamente. “Estamos disparando desde la cadera mucho aquí y cosas así, estamos como, ‘vamos a buscarlo allí, probáramos y veamos cómo piensa la gente y, si es malo, simplemente lo deshaceremos'”.
“Creo que un tema de ejecución con Poe 2 en general es que el objetivo para golpear es más pequeño (en comparación con Poe 1) Porque si queremos que el combate sea más atractivo, eso significa que hay un objetivo más pequeño; Pone más presión sobre el equilibrio para que sea correcto ”, dijo Rogers.
Rogers explicó cómo se siente Poe 1 recompensa a los jugadores que han pasado miles de horas dominando sus sistemas y que Poe 2 fue diseñado para evitar ese problema, es realmente difícil acertar. Al mismo tiempo, el juego está destinado a tener el tipo de combate deliberado y dodge-roll pesado que esperarías de una almas similares. Se supone que es difícil.
Ambos desarrolladores dicen que el equipo está buscando una serie de cosas para aliviar, pero quieren tener cuidado al empujarlo demasiado hacia la otra dirección donde los jugadores comienzan a volar a través de las mazmorras en solo unas pocas horas.
“Si llegamos al punto en que un buen jugador nunca tiene que enfrentar un solo desafío, entonces no creo que sea un juego que sea divertido a largo plazo”, dijo.



