La última actualización para Asaltantes del arcoFlashpoint ya está disponible. El desarrollador Embark Studios ha revelado una lista completa de todos los cambios realizados en el juego con la actualización, junto con detalles sobre algunas de sus nuevas incorporaciones, que incluyen una nueva condición del mapa y un ARC para enfrentar.
Encabezando la actualización se encuentra un tipo completamente nuevo de condición de mapa, denominada Operaciones ARC. El primero de ellos es Close Scrutiny y girará en torno a la presencia de un nuevo objeto en el mapa, denominado Asesor. Estos objetos van acompañados de patrullas ARC, y el estudio ha advertido a los jugadores que deseen investigar ARC Assessors que estén preparados para una pelea con su mejor equipo. El nuevo tipo ARC en la actualización es un nuevo tipo volador, denominado Vaporizador. Se ha descrito que el ARC se encuentra entre los que acompañan al Asesor y está armado con un arma láser, que puede utilizar gracias a sus “patrones de ataque idiosincrásicos”.
También hay una serie de nuevas armas que se unen al arsenal de Asaltantes del arco: la escopeta de energía legendaria Dolabra y la munición mediana rara SMG Canto. El primero es útil para enfrentarse a ARC a corta distancia gracias a una función de enfoque variable que se puede utilizar para disparar una ráfaga amplia o un embudo de electricidad enfocado. El Canto, por otro lado, se centra más en el combate cuerpo a cuerpo, siendo experto en lidiar tanto con ARC como con Raiders. A las armas se les une un nuevo dispositivo desplegable, el Surge Coil, que puede electrificar periódicamente su entorno.
Los jugadores también tendrán un nuevo proyecto en el que trabajar: la antena de alta ganancia. Si bien no se han revelado demasiados detalles al respecto en las notas del parche, la descripción indica que esta antena podría hacer algunos descubrimientos que terminen teniendo un mayor impacto en la narrativa de Asaltantes del arco.
Junto con esto, la actualización de Flashpoint trae varios otros cambios y ajustes a varios aspectos de Asaltantes del arco en PC, PS5 y Xbox Series X/S. Consulte las notas completas del parche a continuación.
Asaltantes del arco Notas del parche de actualización de Flashpoint:
¿Qué hay de nuevo?
- Escrutinio minucioso del estado del mapa: operación ARC
- ARC – Vaporizador
- Escopeta de energía legendaria – Dolabra
- SMG de munición mediana rara – Canto
- Implementable poco común: bobina de sobretensión
- Proyecto de reproductor de antena de alta ganancia
- Trituradoras agregadas a todos los mapas.
- Impulso de alimentación Scrappy
- Conjunto de cazador de avispas
- El conjunto de la brigada
Aspectos destacados del parche
- Aumento del valor del botín en todas las habitaciones cerradas con un aumento gradual según la rareza de la clave.
- Los jugadores que crean su propio equipamiento tienen más probabilidades de unirse a servidores nuevos.
- Mejoras en la elaboración.
- Ocultar HUD en la consola.
Cambios de equilibrio
ARCO
- Los coheteros ahora recibirán menos daño por las colisiones y ya no serán destruidos instantáneamente al impactar cuando estén aturdidos.
- Se redujo la posibilidad de que varias luciérnagas aparezcan juntas.
- Se redujo el tiempo que le toma a ARC identificar a los jugadores que están muy cerca de ellos.
Elementos
- Los aumentos gratuitos ahora se pueden reciclar en 6 piezas de plástico y 6 de goma.
- El Firefly Burner tiene una nueva funcionalidad extra picante.
Mapas
- Aumento del valor del botín en todas las habitaciones cerradas con un aumento gradual según la rareza de la clave.
- Mayor botín generado por Baron Husks.
- Los jugadores que crean su propio equipamiento tienen más probabilidades de unirse a servidores nuevos.
Contenido y corrección de errores
Animación
- Reducción de los cambios de postura al comenzar a correr, transiciones de sprint mejoradas y animaciones refinadas al iniciar el movimiento desde inactivo.
- Se corrigió la inquietud de la cabeza del cometa.
- Se solucionó un problema por el cual la malla del arma se extraviaba durante la animación activada automáticamente al reequiparla después de atravesar puertas.
- Se solucionó un problema por el cual el daño por fuego desencadenaba reacciones de impacto de bala.
Audio
- Estabilidad mejorada del chat de voz de proximidad.
- Se eliminaron los sonidos de reacción del viento interior para evitar confusión con sonidos generados por jugadores, como los de saqueo.
- Se corrigió el audio de uso secundario que faltaba para ARC Power Core y se restauró el sonido de uso al reparar la armadura de otro jugador.
- Claridad de audio posicional mejorada para otros jugadores.
- Las puertas se abren y cierran y se oyen desde lejos.
- Audio direccional mejorado para volar ARC.
- Filtrado direccional de sonidos ajustado que aumenta la claridad de los sonidos que provienen de detrás del reproductor.
- Se mejoró la retroalimentación de impactos de largo alcance al agregar variaciones distantes a los sonidos indicadores de impacto de bala.
- Latencia de audio del arma considerablemente reducida. Windows: Sólo aplica en sistemas con al menos 16 GB de RAM.
- Se mejoró la capacidad de respuesta del audio del arma de fuego continuo, lo que reduce el retraso y la desincronización al soltar el gatillo.
- Se corrigieron los sonidos de navegación de pestañas que faltaban en la interfaz de usuario cuando se usaba un gamepad.
ARCO
- Comportamiento mejorado para cometas aturdidos.
- Se mejoró la selección de objetivos del ARC para permitir cambiar de objetivos más libremente y “concentrarse” menos en el primer objetivo.
- Se solucionó un problema por el cual los ARC voladores (especialmente las luciérnagas) aparecían dentro de las paredes y atacaban a los jugadores desde fuera de las paredes y pisos en Stella Montis.
- Todas las interacciones ahora están deshabilitadas cuando una garrapata las agarra, excepto la interacción para luchar contra ella.
Personalización
- Se solucionó un problema por el cual partes de Low Bun y Curly Mullet no estaban animadas.
- Se solucionó un problema por el cual las barbas desaparecían con algunos tocados.
Jugabilidad
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores usar tirolinas o escaleras mientras llevaban objetos (por ejemplo, cajas de campo). Los objetos transportables ahora se dejan caer al agarrar una tirolesa o una escalera.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores que se unían cerca del final de la ventana de unión tardía podían generar ARC inmediatamente.
- Se agregó asistencia de puntería con gamepad a las piernas y el núcleo del Leaper.
- Se solucionó un problema por el cual podía sufrir daños por caída al intentar saltar sobre los cometas.
- Las bengalas remotas de asaltante ahora se pueden desarmar con la habilidad Buscaminas.
- Se solucionó un problema por el cual el uso de LMB/RMB sin armas podía retrasar o impedir equipar un arma, herramienta o elemento de uso rápido.
- Se solucionó un problema por el cual las eliminaciones con Trailblazer o Shrapnel Grenade no contaban para el logro “Herraduras y granadas de mano”.
Mapas
- Ahora se agregan trituradoras a todos los mapas (solo durante ciertas condiciones del mapa en Dam Battlegrounds).
- Se corrigió una instancia en la que los jugadores podían salirse de los límites en el tutorial.
Campos de batalla de la presa
- Se agregaron más puntos de generación de Sentinel.
- Cobertura de área ajustada para saltadores, bombarderos y bastiones para mejorar la navegación.
- Se corrigieron varios recortes, objetos flotantes y huecos en el terreno.
ciudad enterrada
- Se corrigieron múltiples puntos donde los jugadores podían quedarse atascados.
- Se agregaron más puntos de generación de Sentinel y se hicieron más consistentes.
- Se abrió la navegación en algunas calles del casco antiguo para que ARC se moviera más libremente.
- Cobertura de área ajustada para saltadores, bombarderos y bastiones para mejorar la navegación y la variedad.
- Se aumentó la variedad de distribución de Leaper, Bombardier, Bastion y Rocketeer durante la condición del mapa Night Raid.
Puerta Azul
- Se agregaron más puntos de generación de Sentinel.
- Cobertura de área ajustada para ciertos enemigos grandes para mejorar la navegación.
- Se redujo la cantidad de cometas durante la condición del mapa de huracanes.
- Puerta cerrada:
- Algunas entradas laterales ahora se abren con la puerta principal,
- Los códigos de seguridad ahora provienen de impresoras de códigos en lugar de contenedores.
- Los códigos de seguridad caducan al extraerlos.
Puerto espacial
- Se resolvieron varios casos de objetos flotantes y recortes.
- Se agregaron más puntos de generación de Sentinel.
- Se corrigió que los jugadores se quedaran atrapados en los huecos de los ascensores.
- Se agregaron más ubicaciones de generación de hongos para mejorar la disponibilidad de recursos.
- Mayores posibilidades de obtener botín de alto nivel al completar la actividad de la azotea durante la condición del mapa de botín de la torre de lanzamiento.
- Se agregó un retraso después de que se activa la antena final antes de que se abra el búnker durante la condición del mapa de Búnker oculto.
montaña estrella
- Se corrigió una pared que faltaba en el vestíbulo de seguridad.
Movimiento
- Se solucionó un problema por el cual los personajes no miraban inmediatamente las escaleras cuando se alineaban para subir.
- Se solucionó un problema por el cual el sprint podía reactivarse y cancelarse al mantener el fuego y correr juntos.
Actuación
- Transmisión de texturas mejorada para reducir las paradas y hacer que la transmisión tenga mayor capacidad de respuesta en sistemas de especificaciones más bajas; Se corrigieron los cálculos de transmisión para respetar la escala de los componentes.
- Cálculos de transmisión de texturas optimizados para mejorar el rendimiento y reducir la tartamudez.
- Rendimiento optimizado de la CPU.
Representación
- Reducción del estallido de sombras.
- Reducción de estallidos de vegetación y escombros.
- Se corrigieron las sombras parpadeantes de la vegetación.
- Intel XeSS actualizado a la versión 2.1.1 del SDK.
- AMD FSR actualizado a SDK versión 2.1.0.
- AMD FSR ajustado para mejorar la capacidad de respuesta y la claridad de la imagen.
Misiones
- Se corrigió que los elementos se consumieran incorrectamente durante las interacciones en la misión “Después de que llegue la lluvia”.
- Se corrigieron problemas de sincronización de efectos en la misión “Un callejón sin salida”.
- Se rediseñó el seguimiento de misiones para evitar un problema que podría bloquear la progresión de las misiones en algunos casos y para mejorar la visualización. Las barras de progreso ahora indican qué progreso se puede perder si no se puede extraer.
Estabilidad
- Se resolvió un bloqueo que podía ocurrir en el tutorial.
- Se corrigió un bloqueo poco común que podía ocurrir al cargar una sesión de campo de práctica.
interfaz de usuario
- Mejoras en la elaboración:
- Adquiera rápidamente los materiales faltantes directamente desde la vista de elaboración.
- Reciclar, refinar o comprar materiales faltantes ahora está disponible en la misma ventana para completar la elaboración.
- Todos los miembros del grupo ahora pueden ver las condiciones activas del mapa mientras están en Speranza. Los miembros también pueden hacer ping a los destinos a los que les gustaría viajar.
- Marcar una opción de emparejamiento (Rellenar escuadrón o Solo contra escuadrón) ahora desactiva la otra.
- El temporizador de emparejamiento ahora se muestra en la parte inferior de todas las pantallas, junto al destino seleccionado.
- Se solucionó un problema por el cual el desbordamiento del alijo podía mostrarse incorrectamente al desconectar mods de la pantalla de inspección.
- Se corrigió el zoom invertido de la cámara del gamepad en las pantallas de Decks y Store.
- Se corrigió el texto de acción faltante para varios elementos arrojables; Las indicaciones ahora se muestran correctamente.
- Se agregó una opción para cambiar el modo de visibilidad del HUD en Opciones de juego para consola (también disponible a través de F10 en PC).
- Estas opciones de HUD son:
- Visible
- Punto de mira e interacciones únicamente
- Sólo punto de mira
- Oculto
- Estas opciones de HUD son:
- La pantalla de inventario ahora muestra el valor del alijo.
- Al hacer ping a una barricada ahora se muestra el ping junto a la mira en lugar de desplazado.
- Los mosaicos de gestos en la personalización de personajes ahora muestran un ícono de rueda que indica en qué ranura está equipado cada gesto.
- La pestaña de la tienda ahora muestra un marcador de nuevos artículos cuando cambia la rotación de la tienda.
- El cuadro de diálogo de vista previa de la compra ahora muestra un desglose detallado del contenido del paquete.
- La pantalla de personalización ahora muestra una pequeña vista previa del paquete.
efectos visuales
- Se solucionó un problema por el cual el láser de Sentinel era más corto que su alcance de visión en algunos casos.
- Se corrigieron los efectos visuales del daño del ARCO que a veces eran visibles a través de las paredes bajo ciertas circunstancias.
Problemas conocidos
- A veces, la Firefly puede desaparecer después de quedar inactiva y lanzar una granada incendiaria.
- Ocasionalmente se puede escuchar el sonido persistente de un cometa destruido.
- Trituradoras flotan hasta el techo en algunas habitaciones del Hidden Bunker
- ARC puede aparecer dentro de la geometría de The Dam.
- Hay una colisión invisible debajo de la Torreta en algunos lugares de Ciudad Enterrada y Puerto Espacial.
- A veces, el Flying ARC puede parecer atascado en ralentí.
- Las viseras del casco se vuelven transparentes después de la primera extracción.
- La página “Comprar tokens de Raider” puede aparecer frente a la bandeja de entrada y la página de perfil al cambiar entre ellas.
- Las animaciones del jugador pueden aparecer rotas al interrumpir la búsqueda del Barón Husk.
- Al presionar fuego con un cargador vacío se activa una recarga, y una vez que se completa la recarga, el arma dispara automáticamente sin presionar el gatillo adicional.
- Al equipar elementos de uso rápido, hacer clic demasiado rápido puede impedir que se activen; deberá soltarlos y presionar nuevamente para que se registre la entrada.
- Las escaleras superiores de los apartamentos Grandioso no son visibles a pesar de que la colisión está allí.