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Los despidos en Fortnite son otra consecuencia de que los juegos cedan a las modas de las grandes tecnologías

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Nunca es una buena idea que la empresa que dirige lo que sigue siendo, indiscutiblemente, uno de los juegos más populares y exitosos del mundo despida a 1.000 personas, como ocurrió con fortnite fabricante Epic Games esta semana. Te hace hacerte preguntas como: ¿Está la industria de los videojuegos condenada al fracaso? O, alternativamente, ¿en qué diablos estaba gastando Epic todo su dinero (unos 6.000 millones de dólares de ingresos anuales)?

Pregunté a algunas personas que deberían saber qué diablos estaba pasando y obtuve una variedad de respuestas. fortnite todavía encabeza las listas de participación en la consola, pero tal vez ya haya superado su punto máximo y Epic sigue haciendo movimientos impopulares, como aumentar el costo de los V-Bucks. O, tal vez, todos los niños que pululan por el juego para jugar a Brainrot no están gastando nada. O, lo más deprimentemente plausible para mí, Epic, que sigue siendo una empresa privada, simplemente está haciendo que sus balances parezcan más atractivos antes de una cotización en bolsa, de la que se rumorea mucho.

Aquí hay otra teoría. En los últimos cuatro o cinco años, Epic ha invertido una enorme cantidad de dinero para convertir un juego de batalla real muy popular en una red social, un espacio de reunión virtual en el que los avatares persistentes de los jugadores revolotean entre múltiples juegos y atracciones diferentes. En una palabra: un metaverso.

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¿Recuerdas el metaverso? ¿Eso con lo que estaba obsesionado el mundo de la tecnología después de la criptominería y las NFT, y antes de la IA generativa? ¿La cosa por la que Mark Zuckerberg cambió el nombre de su empresa (¡vergonzoso!) y desperdició unos 80 mil millones de dólares persiguiéndola antes de darse por vencido silenciosamente este año? Sí, eso.

fortniteEl sueño del metaverso ni siquiera se ha hecho realidad todavía: el tan cacareado universo de Disney en el juego todavía está en desarrollo. Pero los otros intentos de Epic en este ámbito siguen fracasando. Además de los despidos de esta semana, la compañía abandonó uno de los modos musicales del Festival Fortnite, el Carreras de cohetes corredor arcade, y el contraataque-similar Balístico. el caro lego fortnite ha fracasado. El impulso a los mapas creativos creados por los usuarios ha funcionado mejor, regalándole a Epic el fenómeno Steal the Brainrot (actualmente es incluso más grande que Battle Royale). Pero también existe la posibilidad de que Brainrot esté chupando fortnite seco, y ciertamente no se ha transformado mágicamente fortnite en Roblox. Estas grandes apuestas del metaverso no están dando sus frutos.

Está lejos de ser la primera vez que una propiedad de juego se ve afectada por una gran moda tecnológica (la locura de NFT estuvo a punto de ser un fracaso para todos nosotros) y no será la última. Tampoco se trata sólo de juegos. Esta semana, el acuerdo de Disney para poner sus personajes dentro del generador de video Sora de OpenAI, bastante similar a su fortnite La inversión, de hecho, murió cuando OpenAI congeló a Sora porque no estaba ganando dinero. Un escape afortunado de lo que seguramente sería una pesadilla legal, artística y de reputación, pero ¿por qué Disney lo persiguió?

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No es diferente de la debacle de DLSS 5 de la semana pasada, en la que los jugadores rechazaron en voz alta una actualización impulsada por IA que nunca pidieron y no querían. Los videojuegos son una industria tecnológica, sin duda, pero también (posiblemente más) una industria del entretenimiento, sin mencionar una forma de arte. Sin embargo, regularmente se ve infectado, como un virus, por las prioridades de las grandes tecnologías, sean relevantes o no. Esta semana, 1.000 empleados de Epic pagaron el precio. ¿Quién es el siguiente?

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