Mago de la leyenda 2 es casi tan bueno como los Roguelikes. Es una pena que haya pasado más tiempo tratando de jugar Mago de la leyenda 2 de lo que he pasado realmente jugando Mago de la leyenda 2.
El original Mago de la leyendadesarrollado por Contingent99, rápidamente acumuló un seguimiento de culto, debido a vibraciones encantadoramente minimalistas y un sistema de combate profundo y creativo. Para la secuela (eso también es un remake), contingent99 dio un paso atrás de la serie, pasando el dinero a Hijos de morta Desarrollador Dead Mage. Mago de la leyenda 2 ha estado en el acceso temprano en Windows PC desde octubre de 2024, pero la semana pasada se lanzó en su totalidad, junto con versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X.
Los huesos del juego son casi idénticos: esta sigue siendo una acción isométrica de la que eliges una serie de ataques (en forma de hechizos mágicos) para abrirte paso a través de una serie de mazmorras, fortaleciéndote a medida que avanzas. Incluso muchos de los mismos hechizos se han movido casi uno a uno de Mago de la leyenda a Mago de la leyenda 2.

GIF: Mage Dead/Humble Games
Pero la secuela ha recibido una revisión cosmética. Atrás quedaron los gráficos pixelizados, reemplazados por un estilo visual que recuerda a una novela gráfica. Hay algo que se parece a una narración ahora, repleta de actuación de voz y diseños de personajes y diálogo cuidante. Rastrando el subreddit de la serie y no verás escasez de fanáticos que pesan, en ambos lados, sobre estos cambios. Un estribillo común? Muchos se refieren a él como “infierno lite “(despectivo). Otro estribillo común? Muchos se refieren a él como”infierno Lite ”(complementario).
Las comparaciones son justas, aunque un poco obvias. Pero Mago de la leyenda 2 tiene una cosa infierno Falta: cooperativa. De hecho, la cooperativa es posiblemente todo el punto de Mago de la leyenda – La característica distintiva que florece para separarse en un género de hacinamiento rápidamente.
Así que es una lástima que la cooperativa esté rota.
Al momento de escribir este artículo, las revisiones de Steam y Xbox citan la funcionalidad del multijugador roto como la justificación detrás de las puntuaciones más bajas. Y aunque un parche temprano se dirigió a algunos de estos problemas, como el retraso y las animaciones inadecuadas, no los ha abordado a todos. Mientras jugaba o intenta jugar a la cooperativa local en Xbox, me he encontrado con muchos de estos problemas. En algunos casos, un jugador puede navegar por los menús, capaz de personalizar las compilaciones y elegir nuevas potencias, mientras que el otro no puede. En otros casos, si un jugador está moviendo su personaje, el otro jugador no puede. Durante la semana pasada, he podido hacer que el juego funcione correctamente un gran total de (notas de verificación) tres veces. (He perdido la cuenta de cuántos intentos tomó).
Pero cuando Mago de la leyenda 2 funciona, obras.

Imagen: Dead Mage/Humble Games
Al comienzo de cada carrera, usted y su compañero cooperativo seleccionan un puñado de hechizos. Tal vez una persona opta por bolas de fuego, mientras que otra elige un conjunto de guantes de boxeo de piedra gigantes que van Thunk Thunk Thunk Cuando spam el ataque cuerpo a cuerpo. A partir de ahí, entrarás en un portal, que te lleva a una mazmorra. Tu objetivo es usar los hechizos que has elegido para eliminar las olas de enemigos que están tratando de evitar que llegues a un portal al otro lado de la mazmorra. Cada pocos niveles, te enfrentarás a un jefe. Y si derrotas al jefe final, tú y tu compañero de equipo se convierten en magos de algún tipo de icónico, reconocido, me atrevo a decir, legendario estado. Cosas bastante simples (¡ese es el nombre del juego!), Pero la velocidad a la que las corren van por parte de “Vamos a intentar una vez más”.
Con cada ejecución, ganará una moneda que le permita desbloquear permanentemente más hechizos, abriendo aún más personalización para las compilaciones. Ok, así que las bolas de fuego y ese puño de piedra gigante no se combinan bien. Pero, ¿qué pasa si una persona elige una tormenta de hielo que puede congelar a los enemigos en su lugar, mientras que otro recoge el martillo eléctrico que sorprende a los enemigos? Hay una delicia para mezclar y combinar hechizos con su compañero de equipo, seguido de una emoción al ver cómo se desarrollan sus planes, o no.

Imagen: Dead Mage/Humble Games
Tus personajes son frágiles en Mago de la leyenda 2; Algunos hits y estás deprimido para el recuento. La salud también es varantemente rara, aparece solo una vez por nivel (y rara vez en una cantidad que te curará por completo). Cuando te quedas sin salud, te conviertes en un fantasma, pero si tu compañero de equipo puede derrotar a suficientes enemigos, volverás a la vida. El mensaje es claro, al menos en el modo multijugador: no puedes superar esto solo.
La mayoría de los Roguelikes te arrojan como un salvador singular, una entidad casi Dios encargada de salvar el mundo/Underworld/Universo/lo que lo llamas. Estos juegos te dan superpoderes o súper armas. Pero olvidan lo único que es coloquialmente inmejorable en alta fantasía: la amistad. Mago de la leyenda 2 no lo hace. Y propone que si esos lazos de amistad son lo suficientemente fuertes, eventualmente puede superar cualquier adversidad, incluso un modo multijugador que solo funciona al 0.0017% del tiempo.



