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Por qué Clair Obscur: Expedition 33 es una llamada de atención para los editores de juegos

After la inmensa exageración y la emoción alrededor Los Scrolls de ancianos 4: Oblivion remasterizadover a más personas intentarlo Clear Obscure: Expedition 33 es catártico. Aunque había preocupación por el lanzamiento del mismo tiempo y en el mismo servicio de suscripción, vendió un millón de copias en solo tres días. Eso ni siquiera incluye jugadores de pase de juego, lo que significa que el número total que conoce y posiblemente disfrutar del título de debut de Sandfall Interactive es mucho más alto.

No solo es el juego del año mejor calificado por metacrítico, sino que varios veteranos de la industria han ofrecido amplios elogios. Anterior Edad del dragón El escritor David Gaider dice que es para JRPGS como Puerta de Baldur 3 fue a los CRPG, y agregó que es “hermoso, pulido y bien escrito”.

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Danganronpa El creador Kazutaka Kodaka lo llamó un “tributo increíble a los JRPG clásicos”, y les recordó a todos que su último juego, el también aclamado Cientos de línea: última academia de defensatodavía estará allí para aquellos que quieran probarlo. Varios fanáticos han llamado a Square Enix por su abandono del combate por turnos en Final Fantasy (aunque todavía muy franquicias como Búsqueda de dragón) y como Claro Demuestra que todavía hay fanáticos de lo mismo.

Después de verter unas 40 horas en el juego, abordando extáticamente la historia y todo el contenido lateral, a veces exclamando incrédulo, “cuánto pusieron en esto”, la recepción positiva es conmovedora. Sin embargo, es interesante ver que la conversación cambie a otros temas como el desarrollo y la influencia potencial en la industria.

Existe el desconcierto colectivo de cómo es posible tal juego. ¿Cómo podría Sandfall Interactive, compuesto por 33 desarrolladores (y Monoco, el gerente de felicidad, que también es un perro), crear algo tan increíble? ¿Cómo podría el rival del título de un estudio independiente e incluso superar a los desarrolladores de Triple A en los valores de producción, la narración de historias, etc.? Cuando compara que Expedición 33 Ofertas, es fácil molestarse con los principales editores y su producción.

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Por supuesto, ha habido más aclaraciones sobre cuántas personas trabajaron en el juego en función de los créditos. Alrededor de 78 desarrolladores de otros estudios, incluidos Huwiz y QLOC, han contribuido a lo grande. Esto no incluye la captura de rendimiento, el elenco de voz (inglés y francés) o incluso los instrumentales para la banda sonora. Esencialmente, el equipo central comprende 33 desarrolladores, pero no son los únicos que trabajan en el juego.

De inmediato, es importante tener en cuenta las contribuciones de estos otros desarrolladores para hacer un título tan increíble. También destaca cuán importantes pueden ser los trabajadores contratados, los estudios de desarrollo de co-desarrollo, etc. al desarrollar un juego. El hecho de que sus nombres no sean delanteros y centrados durante el marketing o que no son la cara del estudio no significa que sus contribuciones significan menos.

Sin embargo, esto todavía no le quita Clear Obscure: Expedition 33 Y cómo es vergonzoso a la industria. ¿Por qué? Debido a que los principales editores también están utilizando trabajadores de outsourcing y contrato para ir con equipos de desarrollo masivo y aún entre las experiencias deficientes.

Recordar Halo infinito? ¿Recuerdas ese ambicioso plan de diez años que no fue a ninguna parte? Debido a la dependencia de Microsoft en los contratistas, que continuamente se desprendería, el desarrollo sufrió inmensamente. Los problemas de personal fueron solo uno de los principales problemas que condujeron a los supuestos Breath of the Wild-La transición de la campaña al estilo a lo que los jugadores obtuvieron en el lanzamiento, que la mayoría de los fanáticos hardcore acuerdan ser una historia generalmente horrible.

Entonces está Starfieldy por mucho que no quiero vencer a un caballo muerto y lleno de insectos, tenía 500 desarrolladores repartidos en cuatro estudios Bethesda, sin incluir la subcontratación. Lo que debería haber sido un momento crucial para la compañía, y el debut de una nueva franquicia para rivalizar con sus grandes grandes, ahora se olvida con los jugadores concurrentes apenas 4K en Steam. Incluso los fanáticos más acérrimos se están cansando de la falta general de comunicación de Bethesda para el futuro.

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Hay numerosos ejemplos de esto, pero todo se reduce al hecho de que la subcontratación no siempre contribuye a un desarrollo suave, y mucho menos un buen juego. Las excepciones siempre abundan, pero no se puede negar que la llamada industria de los Juegos Triple A ha faltado, mientras que los desarrolladores y estudios más pequeños han estado prosperando.

Es aún más marcado al considerar los intentos de la industria en los juegos de servicio en vivo a pesar de numerosos fracasos. Suicide Squad: Kill the Justice League, Multiversus, Star Wars: Hunters, Concord – La lista continúa y ni siquiera cubre la cantidad de proyectos cancelados antes de ver la luz del día.

Expedición clara y oscura 33

Cuando un desarrollador más pequeño puede emplear los mismos métodos que los equipos más grandes con presupuestos mucho más grandes y crear experiencias increíbles, algo ha salido muy mal en el sistema.

Siempre pienso en Jason Schreier de Bloomberg, discutiendo cómo la mala gestión es un gran culpable en tantos juegos que se vuelven tan caros, ya sean terribles flujos de trabajo, “careciendo de una visión creativa clara” y mis favoritos, “ejecutivos inseguros”. Y cuando estos juegos fallan, los desarrolladores sufren, como se ve con el cierre de las producciones de monolito y cientos de despidos en los últimos dos años (incluso más recientemente con artes electrónicas y reaparición).

Si hay algún forro plateado para esto, juegos como Clear Obscure: Expedition 33 existen, especialmente cuando varios desarrolladores son anteriormente de la casa que Assassin’s Creed construido. Un equipo más ágil puede ejecutar su visión y entregar una historia a diferencia de cualquier otra, una que me enojara legítimamente con uno de sus giros de la trama, solo para despegar la cortina y mostrar cuán brillante es todo.

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También es un estudio con una increíble dirección de arte, incluso cuando comenzó con solo un puñado de desarrolladores jugando con los activos, sistemas y secuencias de comandos visuales de Unreal Engine 5, el equipo ha entregado entornos excepcionales, enemigos, jefes y momentos cinematográficos.

Hay límites obvios para la experiencia, ya sea la escala y la exploración general posible en algunos entornos (que, como señalé en mi revisión, se vuelve más complejo e ingenioso a medida que avanza) o la sincronización de labios. También siento que algunos elementos, como el sistema de unión, podrían haber usado más matices.

Sin embargo, es una gran alegría jugar e interactuar con los personajes y explorar el mundo del mundo para ubicaciones nuevas que están completamente desarrolladas y albergan secretos increíbles en un grado casi desconcertante. El hecho de que pueda ofrecer que sin perder su tiempo o atascar la narración también es excepcional. Pocos juegos proporcionan una narrativa tan delgada y enfocada. Incluso se aplican menos cantidades de contenido secundario que se sienten especiales por solo $ 49.99. No hay microtransacciones, acceso avanzado u otras tonterías.

Expedición clara y oscura 33

Si alguien señala Clear Obscure: Expedition 33 Como lección de la que la industria podría aprender, es solo porque generalmente están frustrados. Si son posibles juegos tan increíbles sin la gran cantidad de colgaciones por las que la industria es conocida, que también a un precio razonable, ¿qué está haciendo la industria Triple-A (además de apaciguar a los accionistas)?

Una cosa es centrarse en los gráficos y empujar el sobre de presentación, captura de movimiento y fidelidad. Sin embargo, es otra cosa dedicar cientos de millones de dólares a algo porque no hay una dirección clara o sentido de lo que está sucediendo.

Sin embargo, los revestimientos de plata, porque incluso si los editores más grandes sueltan, juegos como Claro Seguirá surgiendo y demostrará que la creatividad, la cohesión y el juego divertido son lo que más importa.


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