La educación sobre abuso de sustancias en los Estados Unidos ha sido considerada cursi, en el mejor de los casos. (Piense: Dare) Pero la sobredosis sin fines de lucro con sede en LA está tratando de hacer que el campo se pueda identificar a través de un juego de navegador llamado Narcat’s World, Una aventura de apuntar y hacer clic que enseña a los jugadores cómo responder a las sobredosis de los opiáceos y salvar vidas administrando Narcan.
El juego (que se puede jugar gratis en el oficial Mundo de narcats Sitio web) presenta un colorido arte de píxeles y protagoniza un adorable felino, el narcat titular, que debe administrar RCP y Narcan para salvar la vida de una víctima de sobredosis en un club de baile. Los jugadores que terminan la primera etapa del juego (el único nivel que actualmente se puede jugar) pueden registrarse para que se les envíe una dosis gratuita de Narcan, que puede revertir los efectos de las sobredosis de los opiáceos en segundos, si se administra correctamente.
El publicista de sobredosis final, Mike Giegerich, le dijo a inmobiliarianews que la organización sin fines de lucro también trae Mundo de narcats Vivir eventos como festivales de música y ferias, donde el uso de drogas recreativas es común, y los métodos de entrenamiento tradicionales pueden ser difíciles debido a distracciones como el ruido. No es raro ver que las organizaciones sin fines de lucro de reducción de daños, como Dancesafe, en eventos como este, pero hasta ahora, la sobredosis final se destaca por emplear el uso de un videojuego en sus esfuerzos de divulgación en persona.
“(Mundo de narcats) no solo se puede jugar en casa en una computadora, sino (también) en tabletas en festivales donde nuestra capacitación voluntaria puede ser difícil para los aprendices debido al ruido “, explicó Giegerich.” ¡Esto nos ha permitido diversificar nuestras ofertas al tiempo que les da a los asistentes a los festivales una capacitación integral y de vida gratuita! “
¿Por qué una organización sin fines de lucro de reducción de daños está entrando en el desarrollo del juego? inmobiliarianews habló con el fundador y CEO de la sobredosis final, Theo Krzywicki, por correo electrónico para aprender todo sobre el desarrollo continuo del juego, y para averiguar para qué va a seguir El mundo de Narcat.

inmobiliarianews: ¿Cuánto tiempo ha Mundo de narcats estado en desarrollo, y ¿de dónde vino la idea del juego?
Kyzywicki: Ha estado en desarrollo durante un año, pero el concepto ha estado en proceso durante dos años. Esta versión es una primera carrera diseñada para probar la animación de píxeles, la jugabilidad y la respuesta del usuario (que continuamos desarrollando con las nuevas etapas centradas en diferentes sustancias). Lo estamos utilizando para aprender qué funciones resuenan más y cómo funciona el juego en diferentes entornos, incluidas las pantallas táctiles en eventos en vivo. Si alguna vez ha estado en una feria de salud pública, sabe cuán secas pueden ser esos cabinas. Son informativos, pero carecen de un compromiso extenso. Un juego visualmente estimulante y de ritmo rápido atraviesa esa sequedad y atrae a las personas.
¿Quién es tu público objetivo? ¿Existe un rango de edad específico a la que se dirige?
Principalmente apuntamos a niños de 17 a 25 años, pero en realidad cualquiera de los 17 años puede comprometerse con él. También vemos un atractivo con los millennials mayores que crecieron juegos. El objetivo es hacer que el aprendizaje se sienta familiar y divertido para ellos. Nuestro ritmo está inspirado en juegos de acción rápida como Cuente o Línea directa Miamipor lo que queremos estimular el aprendizaje a través del juego comprometido.
¿Qué tan pronto espera tener las otras etapas (alcohol, estimulantes, etc.) jugables?
Eso depende de la financiación, pero idealmente dentro del próximo año. Planeamos lanzar cada etapa en sincronización con su implementación de capacitación correspondiente: en línea, en persona y a través de campañas de redes sociales. La etapa de alcohol es probablemente la próxima. Ya tenemos un personaje llamado Alcohol Albatross y un marco para enseñar sobre los niveles de BAC y cómo responder a la intoxicación por alcohol.
Con respecto a las otras etapas, ¿los crea más desafiantes que la etapa de opioides?
No es más difícil, simplemente diferente. De alguna manera, incluso permiten más creatividad. Con el alcohol, por ejemplo, podemos visualizar la concentración de alcohol en sangre (BAC) como mecánica de juego. Una de nuestras ideas es crear dos perspectivas: la persona que bebe y responde narcats. A medida que aumenta el BAC del jugador, ganan nuevos poderes hasta que alcanzan un punto de bloqueo que refleja la verdadera trayectoria fisiológica de la intoxicación por alcohol. Estamos explorando cómo los bucles de juego únicos pueden reflejar síntomas de sobredosis únicos.
Las sobredosis de LSD son bastante raras: las personas pueden tomar demasiado y tener un “mal viaje”, experimentan efectos secundarios negativos al ingerir una sustancia etiquetada falsamente como LSD, o luchar con un juicio deteriorado, pero las muertes relacionadas con la toxicidad de LSD son casi desconocidas. Es la etapa LSD en Mundo de narcats Voy a concentrarse más en ayudar a alguien que está teniendo un mal viaje, o será más como la etapa de opioides y los jugadores buscan signos médicos de una sobredosis de LSD y luego toman medidas para tratarla.
¡Tienes razón! Las sobredosis de LSD son extremadamente raras. Esta etapa se centra en ayudar a alguien a través de un mal viaje. Jugarás ambas perspectivas: la persona que lo experimenta (sapo) y narcat que las guía a un lugar seguro. El objetivo es enfatizar la eliminación de entornos fuertes y sobreestimulantes, mantenerlos calmados y resaltar la importancia del sistema de amigos.
Dado la cantidad de abuso de benzodiacepina se ha disparado en los Estados Unidos y cuán mortal se vuelve cuando se mezcla con alcohol u opiáceos, planea agregar una etapa de benzodiacepina a Mundo de narcats ¿en el futuro?
Los benzos están absolutamente en nuestra lista. Las intervenciones son diferentes porque no hay fármaco de inversión como la naloxona (Narcan). Confían en la atención de apoyo, que estamos descubriendo cómo traducir en un juego convincente. Se acerca, solo requiere un enfoque creativo.

¿Jugarán los jugadores como narcat para todo el juego, o el animal se muestra en cada etapa en el que jugarán?
El objetivo a largo plazo es ambos. Cada experiencia de sobredosis tiene dos arcos: el personaje que pasa por los síntomas y luego se intenta salvarlos. El punto es enseñar a los jugadores tanto el peligro como las medidas de intervención.
Como oruga de cocaína, está persiguiendo un alto, perdiendo el control y manejando los síntomas. Luego, como Narcat, estás respondiendo trayendo ayuda y restaurándolos a su línea de base. Esa experiencia como ambos personajes hace que el aprendizaje sea lo más inmersivo y en capas posible.
Narcan obviamente hace maravillas en el caso de una sobredosis de opioides, pero las sustancias como el alcohol y los estimulantes lamentablemente no tienen una bala mágica como Narcan para contrarrestar los efectos. ¿Cómo están manejando esas etapas?
En términos de estimulantes, también tenemos un concepto en proceso para eso. Los usuarios jugarán como Cocaine Caterpillar, un personaje de rayo que se “enciende”. Pero a medida que avanza, su frecuencia cardíaca se dispara, su cuerpo se sobrecalienta y las ondas de ECG parpadean erráticamente en la pantalla. Empiezas a perder termorregulación, necesitando apresurarte a través de cubitos de hielo para mantenerse con vida. El nivel sigue acelerando como tetris para reforzar los síntomas de sobredosis estimulantes. Luego juegas como narcat y rescate de cocaína Caterpillar desde el borde. Este contraste entre la oruga de cocaína y Narcat llevará la lección a casa de una manera que la gente realmente recuerda.



