THough El género de estrategia en tiempo real no está cerca de estar en el tipo de forma que alguna vez solía ser, los fanáticos afortunadamente todavía tienen algunas ofertas sólidas para elegir, y de vez en cuando, algo nuevo e interesante generalmente tiende a aparecer. Por supuesto, en ausencia de los estudios AAA, las indies y los equipos más pequeños han tenido que llenar el vacío, y con el próximo Tempest Rising, Los desarrolladores Slipgate Ironworks y los juegos 2B, y los editores 3D Realms y Knights Peak, buscan hacerlo. Con el lanzamiento del juego ahora a la vuelta de la esquina, aquí, vamos a cubrir algunos detalles fundamentales que debes saber al respecto y lo que traerá a la mesa.
Historia y entorno
Tempest Rising se desarrolla en una historia de historia alternativa donde la crisis de los misiles cubanos fue en una dirección drásticamente diferente, provocando la Segunda Guerra Mundial y dejando el caos a su paso. Treinta y cuatro años después, las enormes partes del planeta devastada por la guerra están fuertemente irradiadas, aunque por suerte, estas áreas también son donde se encuentra la recién surgida, misteriosa fuente de energía tipo planta conocida como Tempest. Como era de esperar, Tempest es muy codiciada por las facciones en guerra, que están encerradas en conflicto como resultado.
Inspirado por el comando y conquistar
En caso de que no estuviera muy claro por ahora, sí, Tempest Rising está fuertemente inspirado en Comando y conquistar, En la medida en que sus desarrolladores lo han descrito directamente como un sucesor espiritual. Desde su entorno devastado por la guerra y la premisa narrativa en su núcleo a otros detalles de juego y narrativos (en el que nos meteremos un poco), el juego lleva su Comando y conquistar Influencias con bastante orgullo en su manga. ¿Qué es más? Tempest Rising’s La música también está siendo compuesta por Frank Klepacki, mejor conocida por Comando y conquistar.
Campañas
Como era de esperar de un juego de estrategia en tiempo real que afirma estar inspirado en Comando y conquistar, Temptest Rising contará con dos campañas. Dos facciones, como tocamos, estarán en el corazón de la historia del juego, y cada una de las dos campañas del juego te verá jugar como diferente.
Duración de la campaña

Por el aspecto Tempest Rising Cuidará las ofertas de un solo jugador bastante sustanciales, con cada campaña establecida como once misiones de largo, y las escenas intercaladas en todo momento. Queda por ver el tiempo de ejecución de cada campaña, pero hablando en una entrevista con Gameshedge, el diseñador de juegos principal Brandon Casteel prometió misiones “fornidas” con “mucho tiempo de juego por misión”. Las misiones también serán variadas, y no todas siguen la misma estructura, según Casteel.
Multijugador
No hay RT (especialmente uno inspirado Comando y conquistar) está completo sin un conjunto completo de ofertas multijugador, y efectivamente, Tempest Rising tendrá muchos modos en oferta. Se ha confirmado que, además de las escaramuzas multijugador, los partidos personalizados y los partidos multijugador clasificados también estarán disponibles.
Facciones
Dos facciones estarán en el corazón de Tempest Rising’s Historia con la dinastía Tempest y la Fuerza de Defensa Global, cada una protagonizada por su propia campaña. Mientras tanto, en el modo multijugador, los jugadores también tendrán una tercera facción para jugar como en la forma del Veti, una raza alienígena antigua y tecnológicamente avanzada. Cada facción traerá su propia lista única de unidades, sistemas y estilos de juego. El VETI, sin embargo, no estará disponible en el lanzamiento. Actualmente no se conoce exactamente cuándo la tercera facción estará disponible.
Fuerza de defensa global

En lo que queda del mundo en Tempest Rising’s Universo, la Fuerza de Defensa Global (o GDF) es el ejército más grande del planeta. Una coalición de los militares de los Estados Unidos, Canadá y las naciones de Europa occidental, el GDF se especializa en avances tecnológicos, investigación científica, exploración espacial, vigilancia y guerra de inteligencia. En el juego, el GDF priorizará la ofensiva de precisión y la alta movilidad, aunque el armamento pesado también será una opción si sea necesario.
Dinastía Tempest
Donde gran parte de la mitad occidental de la Tierra formó el GDF después de la Segunda Guerra Mundial, varias naciones de Europa del Este y Asia se unieron para convertirse en la dinastía Tempest. Con las antiguas naciones del hombre de la dinastía haber sufrido una fuerte irradiación, también se encuentra con grandes cantidades de tempestad dentro de sus fronteras, lo que ahora es muy ventajoso. Armado con Tempest, en juego, la facción puede usar sistemas de alta energía, unidades y edificios para su ventaja.
Especialistas
Como era de esperar, cada facción en Tempest Rising También contará con su propia lista de unidades exclusivas y de mayor potencia promocionando habilidades únicas. El GDF, por ejemplo, tendrá el asesino de drones Comandante Vasco Delgado, el capitán médico Riot Dylan Tremblay, el Capitán del Oficial de Comunicaciones Ed Hayes y el Capitán de Sniper Bronagh Cregan. La dinastía Tempest, por otro lado, tendrá, entre otros, el físico Dr. Aigul Yusupova, el sargento maquinista Srdjan Radojević, el francotirador anti-vehículo Bataar Nergüi y el especialista de soporte de combate Mykyta Moroz.
Apoyo a los poderes
Cada facción en Tempest Rising También tendrá su propio conjunto de poderes de apoyo, que supuestamente funcionará no muy diferente a cómo lo hicieron las súper armas en Comando y conquistar Juegos. Los poderes de apoyo del GDF le permitirán desatar ataques aéreos, desplegar transportistas de tropas cargados de fuerzas de mantenimiento de la paz, usar intermediarios de comunicación y más. Por otro lado, los poderes de apoyo de la dinastía Tempest te permitirán disparar misiles Tempest de Tempestad extremadamente volátiles, campos de batalla de semillas con minas peligrosas, entregar cápsulas de enfermería automatizadas en el campo de batalla y más.
Misiones especializadas

Similar a las misiones de comando en Comando y conquistar Juegos, Tempest Rising’s Las campañas también contarán con misiones en las que los jugadores jugarán solo como unidad especializada. Se desconoce cuántos de estos podemos esperar, pero hablar en la entrevista de Gameshedge mencionada anteriormente, el diseñador principal de juegos Brandon Casteel confirmó que las misiones solo para especialistas se presentarán.
No hay batallas navales
Las batallas navales a menudo eran una gran parte del bucle de juego en Comando y conquistar títulos, pero esta es un área donde Tempest Rising se desvía de su mayor inspiración. Hablando con Gameshedge, Casteel explicó que la complejidad que el juego naval habría agregado a la experiencia llevó a la decisión de los desarrolladores de no tenerlo en el juego. Queda por ver si se agregará o no en algún momento en el futuro.
“Naval como un concepto de Gestalt presenta una tremenda cantidad de complejidad para un juego”, dijo Casteel. “Debe preocuparse por lo que sucede en la costa, por cómo las unidades aéreas y las unidades terrestres se relacionan con las unidades navales; tendrá que encontrar desafíos de diseño de mapas mucho más complejos, y disminuirá la cantidad de unidades que también podrá producir por aire y tierra. Siento que es lo suficientemente complicado como para preocuparse por los conceptos básicos de un derecho de RTS, y nos habrá hecho nosotros mismos que no hay que no sea los favores que intentan que la compleja de la verdadera es compleja de la verdadera es la navegación. al juego.
Requisitos del sistema

Requisitos del sistema recomendados para Tempest Rising Sin embargo, aún no se ha revelado, sus requisitos mínimos están disponibles y, afortunadamente, no son terriblemente exigentes. Para poder ejecutar el juego, necesitarás al menos un i5-7400 o un Ryzen 5 1600, junto con un GeForce GTX 1060 3 o un Radeon RX 580, y aproximadamente 30 GB de espacio de almacenamiento gratuito.



