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Tuve un colapso claustrofóbico después de quedar atrapado en una falla

La pesadilla era real, la situación no.

Venganza del planeta salvajeuna aventura extendida en una serie de distantes, y bastante salvaje! – Planetas, invita a la exploración no lineal. Para completar sus misiones y descubrir todos sus secretos, debes saltar a un desconocido donde la flora de otro mundo, la fauna e incluso el material inorgánico están preparados para matarte. Entonces, poco después de armar un scooter submarino que permitió a mi compañero robot que me azotara a través de las profundidades de los océanos alienígenas, descendí a una serie de cavernas debajo de la Grieta Zenithiana para ver lo que estaba sucediendo allí. Los espectros de la muerte que encontré debajo ni siquiera estaban diseñados para perseguirme.

En la secuela de Raccoon Logic a Viaje al planeta Savagelos jugadores tienen la tarea de escanear cada objeto en cada rincón y grieta para ensamblar un registro exhaustivo de materiales ubicados en cada planeta. Al principio, la tarea es una caminata en el parque (asesino cubierto): busca un árbol, escanee un árbol. Encuentra una bestia beastie, escanee una bestia beastie. Pero un mostrador en el mapa que traza tus escaneables se convierte en la subtarea más desalentadora – ¿Puedo realmente encontrar todos los micro escaneables? Me encontré anhelando después de completar las misiones centrales. Para realmente al 100% esto, había aún más razones para aventurarse en los espacios más poco atractivos, incluida una cueva submarina oscura en la Grieta Zenithian que no parecía que contenía ningún elemento escaneable. Pero no pude no entra allí.

Me tomó unos dos segundos darme cuenta … había cometido un error horrible. Si bien la cueva era fácilmente accesible desde el agua, no había migas de pan enemigas o coleccionables para sugerir que este era un lugar a la gente de Raccoon Logic destinada a mí. Fui atraído por la curiosidad, pero la alegría del descubrimiento en Venganza del planeta salvaje obtuve lo mejor de mí. Ahora estaba atascado. Me había topado con una anomalía gráfica, un agujero negro en el juego que tenía una entrada pero no aparente salida.

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En Venganza del planeta salvajeno puede volver a iniciar ubicaciones en la mosca o fuera de usted mismo para reaparecer de su último ahorro. En una opción de diseño inteligente pero probable, el juego te obliga a navegar a los transportadores extendidos por los mundos para llevar a la próxima ubicación deseada, lo que obliga a los encuentros transversales y nuevos. Pero significaba que mientras se tambaleaba en la oscuridad, con la esperanza de encontrar una salida de mi tumba acuosa, no podía simplemente morir y seguir adelante. En realidad estaba atrapado, y en un escenario no he experimentado en bastante tiempo, sintiendo a Irl como En realidad estaba atrapado.

Ya no me va bien con los niveles submarinos por un intenso miedo al ahogamiento. Afortunadamente para mí, la mayoría de los juegos me arrojarán la línea de vida de una cuenta regresiva visual para ilustrar los niveles de oxígeno, asegurando que (1) la superficie en el tiempo y (2) no me hiperventilan sobre el estrés de la superficie en el tiempo. Venganza del planeta salvaje No necesita eso porque no hay castigo por disfrutar de las aguas; Ya estás en un traje espacial y los desafíos que enfrenta a través de un scooter submarino requieren un montón de tiempo que intensifica el tiempo de ida y vuelta. Hacerlo todo en aire limitado simplemente no sería divertido. Pero eso significaba, atrapado en esta estrecha cueva submarina, nunca moriría. Estaba en el limbo. O tal vez estaba en el infierno.

Pasé demasiado tiempo buscando una ruta. Las rayas de luz sangraron de un escape teórico que nunca pude alcanzar; cada vez que pensaba que estaba cerca, me topé con una nueva roca y me encontré en la dirección opuesta. No desde que vi El rescateEl fascinante documental de terrorización sobre el equipo de buzos que se apretó por los pasillos de las cuevas para liberar 12 jugadores de fútbol tailandeses atrapados, hizo que mi aparente claustrofobia se abriera paso con mis nervios. No puedo explicar por qué me empujé al límite para encontrar una solución en el juego a este desafío involuntario, excepto para decir que realmente quería hacer un buen trabajo en Venganza del planeta salvaje.

La mayoría de los problemas fallidos son considerados errores por programadores, molestias por los jugadores y ocasionalmente atajos para la multitud de Speedrunner. Venganza del planeta salvajeLa cueva de la muerte podría caer en las dos primeras categorías, pero es una experiencia desgarradora que finalmente aprecié, un error único que solo podría suceder en un juego. Nunca me he sentido realmente atrapado en una película, a pesar de los mejores esfuerzos de los efectos estereoscópicos en 3D y los asientos 4DX Rumble. Después de finalmente reiniciar Venganza del planeta salvajeTuve que darme unos minutos para dejar que mi ritmo cardíaco desapareciera antes de agarrar el controlador. Pero volví a eso. Claro, esto fue una falla, pero en un juego donde la exploración lo es todo, saltando a un verdadero desconocido, uno que los creadores del juego claramente no intentaban encontrar, era su propia forma de éxito.

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Venganza del planeta salvaje Actualmente está disponible para PC, PlayStation y Xbox, y actualmente está en Game Pass.

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