Tienes 30 segundos para salvar el mundo. Ese es el discurso de ascensor de Ascender a ceroun nuevo y fascinante roguelike que le da algunos giros inventivos a fórmulas probadas. Déjame decirte que lo he jugado durante mucho más de 30 segundos.
Para ser claros, corre en Ascender a cero No dure literalmente solo 30 segundos. Tu personaje tiene una habilidad que puede detener el tiempo indefinidamente. Cuando reanudas el tiempo, infliges daño a los enemigos cercanos y derrotar a ciertos enemigos puede agregar más segundos a tu reloj. Pero 30 segundos es lo que te dan desde el salto, y las carreras se desarrollan con la intención explícita de extender ese medio minuto tanto como puedas; idealmente, lo suficiente como para salvar al mundo.
Desarrollado por Flyway Games y lanzado el 13 de julio para Xbox Series X y PC con Windows (también está en Game Pass), Ascender a cero es un roguelike isométrico que combina una serie de inspiraciones obvias. Tiene matices de Supervivientes de vampirosen el sentido de que atacas automáticamente oleadas de enemigos y los números aumentan, aumentan, aumentan. Tiene guiños inconfundibles a la obra de Supergiant, no solo conexiones obvias con los roguelikes de Hades, sino también con los de 2014. Transistor también, con sus imágenes cyberpunk y su énfasis en el combate táctico stop-go. Y aunque no creo que sea intencional, no pude evitar pensar en Nexo escarlatael excelente juego de rol de acción “brain punk” de Bandai Namco de 2021.
Como Nexo escarlata, Ascender a cero trata sobre el apocalipsis inminente. Está ambientado en el futuro, cuando la humanidad ha avanzado tecnológicamente por generaciones. Un día, una planta… un monstruo… un demonio… cosas emergen de portales interdimensionales y comienzan a explotar todo. Juegas como una mujer que forma parte de un grupo de investigación en un laboratorio avanzado; Todos sus colegas se sacrifican para empujarla a una máquina del tiempo, con el mensaje general de “¡solo tú puedes salvarnos!”. De ahí la justificación de un eterno bucle de retroalimentación.
Después de esa breve serie de escenas introductorias, el juego te colma de sistemas y tipos de moneda. El combate es la única parte sencilla: al comienzo de cada carrera, recoges un arma aleatoria y ella realiza todos los ataques por ti. Las armas a distancia disparan a los enemigos desde lejos; Las armas cuerpo a cuerpo tienden a causar más daño, pero solo golpean a los enemigos cuando se acercan a ti. Algunas armas solo permanecen contigo mientras dura una carrera; otros pasan a formar parte de tu inventario permanente y puedes equiparlos sobre la marcha. Hay varios tipos de armaduras, accesorios, dispositivos y más equipos que puedes colocar dentro y fuera de tus equipamientos para jugar con tus estadísticas (ataque, defensa, salud, ese tipo de cosas).
La moneda (o, más bien, la gran cantidad de tipos de moneda, lo que haría sonrojar al Banco Mundial) es donde Ascender a cero empieza a complicarse. Un tipo de moneda te permite comprar armas y armaduras, aumenta la cantidad de piezas de inventario que puedes equipar a la vez o mejora temporalmente las estadísticas para una sola carrera. Hay un segundo tipo de moneda que desbloquea varios avatares (después de haberlos descubierto en tus carreras), cada uno de los cuales tiene una habilidad especial diferente. hay un diferente moneda que mejora esos avatares. Y una cuarta moneda se basa completamente en el nivel más alto que hayas alcanzado en una carrera; cuanto más alto sea el nivel máximo que alcances, más podrás usar. (Si crees que me he molestado en aprender los nombres de cada uno de estos dineros, estarías equivocado). Te permite aumentar el nivel en el que comienzas tus carreras y el ritmo al que ganas XP, creando así un ciclo de retroalimentación que conduce a aún más nivelación.
El sistema de nivelación es quizás el componente más desconcertante de Ascender a cero. Comienzas en el nivel 1, como la mayoría de los juegos, pero asciendes (je) al nivel 20 después de derrotar solo a un puñado de enemigos, luego saltas al nivel 70, luego al 140, luego al 220, luego al 330. No pasa mucho tiempo para que tu nivel llegue a los miles. Funcionalmente, estos números no son diferentes a los de un juego con una escala más modesta. Pero después de años de jugar juegos comparados con números comparativamente insignificantes, me tomó algo de tiempo adaptarme a ver cifras tan grandes en la pantalla. (Ascender a cero me dice que solo superaré el primer bioma después de alcanzar el nivel 20,000.)
Cada faceta de Ascender a cero se fusiona en uno de esos juegos que sólo pueden describirse como una cacofonía maravillosa. ¡Luces! ¡Suena! ¡Grandes números! En ningún momento al jugar Ascender a cero ¿Puedo explicar completamente lo que está sucediendo en la pantalla? Pero es fascinante y fascinante y me ha obligado a volver a él, a seguir sus vertiginosos sistemas, a ver qué puedo aprender y qué puedo dominar. Cuando estás salvando al mundo medio minuto a la vez, eventualmente lo lograrás.



