No es necesario ser accionista para preocuparse por el hecho de que acaba de cerrar el año fiscal 2025 para empresas de juegos como Nintendo y Sony. El fabricante de PlayStation acaba de publicar una colección de documentos, incluido un extenso informe de ganancias, que explican cómo le fue a su negocio el año pasado, desde películas hasta música y videojuegos. Las revelaciones también nos dan una mejor idea de lo que Sony está planeando tanto para la PlayStation 5 como, eventualmente, para la PlayStation 6.
Esto es lo que necesita saber.
Las ventas digitales están en auge y eso podría ser un problema
Con aumentos de precios y ventas de hardware más lentas, los editores como Sony buscan cada vez más sacar más provecho del negocio digital. Sabemos que Sony quiere encontrar mejores formas de monetizar su base de usuarios existente y que ha estado probando precios dinámicos en su PlayStation Store. Es una estrategia inteligente, especialmente cuando las ventas de juegos físicos tienen una tendencia general a la baja. El cambio también parece estar funcionando, según las cifras más recientes compartidas por Sony.
El software digital, el contenido adicional y los servicios de red son, con diferencia, las divisiones más rentables de Sony, en comparación con las ventas impulsadas por áreas como la música, el cine y la televisión. Esas divisiones no sólo son más exitosas, sino que también están creciendo. Las ventas de software digital, contenido complementario y servicios de red fueron mayores en general en 2025 en comparación con 2024.
El cambio de estrategia está parcialmente motivado por RAMpocalypse, que ha elevado los precios de las consolas que utilizan chips que también impulsan la computación con inteligencia artificial. Las tasas de desempleo están aumentando y el segmento más afectado son los hombres jóvenes, que también son una audiencia principal de los videojuegos. No estamos en un mercado donde la gente corre para comprar equipos por valor de 599,99 dólares.
Cuantas más personas descarguen juegos, más espacio de almacenamiento necesitarán. Los precios por almacenamiento son también disparándose. Sony no sólo aumentó los precios de todo su hardware, sino que la opción más barata experimentó una rebaja en el espacio de almacenamiento. Los precios de la energía están subiendo, al igual que los costos de Internet. La voluntad del público de los videojuegos de digitalizarse podría no ser una certeza en el futuro. Por ahora, la mayoría de nosotros sólo necesitaremos mejorar en el uso del almacenamiento digital. Tetris.
La PlayStation 6 se avecina
No estamos más cerca de saber cuándo llegará la PS6 o cuánto costará, pero Sony aún compartió un par de detalles relacionados. La empresa japonesa dijo vagamente que estaba considerando cambiar los modelos de negocio para su próximo hardware. El informe de ganancias también señaló que sus ingresos operativos se mantuvieron estables el año pasado debido a un “aumento de las inversiones para la plataforma de próxima generación”, también conocida como PS6. Los rumores sugieren que existe la posibilidad de que Sony retrase el lanzamiento de la PS6 hasta 2028 o 2029. Los documentos recientemente publicados, que dicen que Sony está adoptando un enfoque de “esperar y ver”, hacen que esos rumores parezcan un poco más plausibles. Si bien no tengo prisa por actualizar, es bueno saber que Sony todavía está trabajando en ello.
Sony está experimentando con la IA
Antes de entusiasmarse demasiado con la perspectiva de una PS6, debe saber lo que Sony está pensando sobre la tecnología de inteligencia artificial. Como la mayoría de las empresas importantes, Sony quiere aprovechar la nueva tecnología para mejorar los flujos de trabajo, el análisis de datos y la planificación de la producción, entre otras cosas. En el mundo de los videojuegos, esas ambiciones no son teóricas. Sony ya se ha asociado con empresas como Bandai Namco para utilizar tecnología generativa en el ámbito de la producción de vídeo.
Según Hideaki Nishino, presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, los equipos de Naughty Dog y San Diego Studio ya están utilizando tecnología de inteligencia artificial que genera animaciones faciales basadas en datos de captura de rendimiento. Otra innovación de IA permite a los desarrolladores de juegos de Sony convertir secuencias de vídeo de cabello en modelos 3D, hasta los mechones.
“Es un amplificador de la imaginación humana y un catalizador de nuevas posibilidades”, afirmó Nishino. “El gran contenido proviene de experiencias personales profundas, perspectivas únicas y una fuerte motivación interna para expresar algo significativo. Los fanáticos se sienten atraídos por historias, personajes y mundos que ofrecen una conexión emocional profunda. Creemos que las experiencias más memorables siempre serán creadas por humanos y disfrutadas por las personas. La IA puede ayudar en ese proceso, pero no reemplazará la imaginación, la creatividad y las emociones humanas.
Sony enfatiza que la IA no reemplaza la creatividad humana. Sony también dice que las herramientas de inteligencia artificial que ha probado pueden quedarse cortas en lo que respecta a “consistencia y controlabilidad”, dijo Hiroki Totoki, presidente y director ejecutivo de Sony Group Corporation. De todos modos, Sony está adoptando la tecnología. Ya se ha utilizado para juegos lanzados y el editor dice que los juegos futuros también utilizarán IA generativa. “Este cambio representa una oportunidad significativa para PlayStation como plataforma”, dijo Totoki.
Bungie está siendo arrojado debajo del autobús
Sony gastó 3.600 millones de dólares en Bungie en 2022, y es mejor que creas que quiere recuperar esa inversión. En el informe de resultados, Sony culpa a los costes por deterioro que afectaron negativamente a sus beneficios por la pérdida que ha sufrido gracias a Bungie. El histórico estudio de FPS lanzó recientemente un shooter de extracción intenso Maratónal que no le ha ido muy bien en las listas. Destino 2 también está tambaleándose en estos momentos. Ambos juegos han provocado pérdidas de alrededor de 765 millones de dólares para Sony.
Una nota brillante aquí es que, según los comentarios del director financiero de Sony, Lin Tao, el editor no desconectará Maratón todavía. A pesar de una pequeña base de usuarios simultáneos, Tao dice que Sony planea brindar soporte Maratón con más lanzamientos de contenido y mejoras en la experiencia general. Puedes leer más sobre el dilema de Bungie aquí. ¿Mi opinión? Incluso si Maratón lo hizo bien y Destino 2 Continuar con el transporte por carretera, justificar un precio de miles de millones de dólares, sería difícil para Bungie de lograrlo en un solo año.

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