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El Proyecto ETHOS enfrenta despidos mientras el líder sindical número 31 dice que “es necesario hacer cambios”

31st Union, el estudio detrás Proyecto ETHOS, ha despedido a “algunos colegas valiosos” según un anuncio del director del estudio Ben Brinkman, que el editor 2K luego compartió con GamesIndustry.

“Desde que nos unimos a 31st Union, ha quedado claro que es necesario realizar cambios en nuestro equipo para lograr nuestros objetivos. Nuestro éxito depende de nuestra capacidad para trabajar de manera más rápida y ágil. Para lograrlo, hemos tomado la difícil decisión de reducir nuestro equipo para alinearnos mejor con el punto en el que nos encontramos en el desarrollo, lo que desafortunadamente significa separarnos de algunos colegas valiosos en la actualidad”. Como señaló el sitio, describió el título como una “experiencia roguelike PvP basada en habilidades” en lugar de un juego de disparos de héroes roguelike, y cabe preguntarse si eso significa un cambio de dirección significativo.

Es posible que se le perdone si se pregunta de qué estamos hablando. Ha pasado un tiempo desde que hubo novedades (recordemos que se reveló allá por octubre de 2024). Tras el silencio de la radio, la necesidad de “alinearnos mejor con el lugar donde nos encontramos en el desarrollo” ha llevado al estudio a despedir a una parte de su equipo. Lo que eso implica para un título que parece bastante confuso acerca de lo que pretende ser aún no está claro, pero Brinkman expresó un optimismo mesurado en su declaración cuidadosamente redactada.

Sin embargo, no es la primera vez que hablamos de que el estudio despida a miembros del personal, y no podemos evitar sentir un poco de tristeza por aquellos que seguramente trabajaron duro para llevar el título a su estado actual, en el que el estudio “nunca ha confiado”. Esperemos que esto salga bien para honrar su contribución y que no tenga más obstáculos en el camino.

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Después de todo, este año ya se han producido algunos fracasos PvP de alto perfil, incluido el desafortunado Alta guardiaque duró dos meses antes de que cerrara junto con el desarrollador Wildlight Entertainment.


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