Pocketpair, el estudio detrás Palworld, ha revelado a través de una entrevista reciente que la industria del desarrollo de juegos no parece tener dinero en este momento. En declaraciones a GamesRadar en GDC 2025, el director de comunicaciones de Pocketpair y gerente editorial John Buckley habló sobre el estudio que obtuvo lanzamientos de otros equipos de desarrollo después del lanzamiento de Palworld.
“Nadie tiene dinero en este momento. Minutos, eso ni siquiera es una broma; minutos después Palworld Lanzado y eso comenzó a suceder, la gente nos enviaba lanzamientos a pesar de que no éramos un editor “, dijo Buckley.” Creo que solo hubo esto desesperado, ya sabes, ‘necesitamos dinero’ que está sucediendo en este momento, y muchas personas se contactaron con nosotros “.
“Para nuestra sorpresa, no eran solo pequeños equipos de dos hombres o algo así”, continuó Buckley. “Algunos nombres realmente grandes nos contactaron, ya sabes, AAA, AA, Indias Premium, todos estos contactos”.
Pocketpair había anunciado que publicaría juegos en enero. Como parte de este movimiento, la compañía está ayudando Cuentos de Kenzera: Zau Desarrollador Surgent Studios con un nuevo juego de terror no anunciado. Buckley habló sobre cómo la compañía había comenzado a escuchar lanzamientos de estudio, ya que estaba preparando su brazo editorial.
“Comenzamos a conocer a estas personas a principios del año pasado, escuchando ideas”, explicó Buckley. “Y fuimos muy honestos. Dijimos, oye, no somos editores ni nada, pero escucharemos. Y hablamos mucho de eso internamente. ¿Qué podemos hacer? ¿Qué no podemos hacer?”
“Queremos ayudar a las Indias Cool.
Hasta ahora no se han revelado muchos detalles sobre el primer título con estudios quirúrgicos, excepto por el hecho de que será un juego de terror. El fundador de estudio Abubakar Salim (también la voz de Bayek en Assassin’s Creed Origins), habló sobre la oportunidad que su estudio estaba obteniendo a través de Pocketpair.
“Notamos un patrón en la industria del entretenimiento, y Pocketpair nos ha dado la oportunidad de hacer un juego de terror al respecto”, dijo Salim. “Tanto Turngent como Pocketpair están bien versados para tomar riesgos. Este juego será corto y extraño, y creemos que los jugadores estarán interesados en lo que tenemos que decir”.
Buckley había hablado sobre el brazo editorial del estudio que se creaba para ayudar a más estudios independientes a recuperar sus juegos en enero. Llevando a las redes sociales, Buckley comentó qué tan rápido comenzaron a llegar los lanzamientos de juegos después de que se anunciara el brazo editorial. También habló sobre querer dar una independencia financiera más pequeña de estudios para hacer sus juegos.
“Te damos dinero. Haces el juego”, publicó Buckley. “Si quieres ayuda con el marketing o algo que ayudaremos, pero de lo contrario haz lo que quieras.” Le estamos dando a los desarrolladores la libertad financiera para hacer los juegos que desean para que no tengan que estar envueltos en los malvados fabricantes de reglas y matones “.
Pocketpair ha podido iniciar su brazo editorial en un intento por ayudar a los desarrolladores más pequeños gracias al éxito masivo visto por su juego Palworld. Según un informe desde febrero, Palworld ha sido jugado por más de 32 millones de jugadores hasta ahora. Para el contexto, el juego se desarrolló con un presupuesto de $ 6.7 millones.



